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Thema: Nintendo-Thread - It's a-me, the money printing machine

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Och, neben den angekündigten Spielen würden wir noch diverse Spiele für das N64 einfallen. DK64, Banjo2, Jet Force Gemini, Goldeneye, Perfect Dark, Conker, Diddy Kong Racing um nur die Rare-Games zu nennen. Bomberman 64, Pokemon Stadium 1+2, Wave Race, Mario Partys, Pilotwings, Turok 1+2, Duke Nukem, Doom, Blast Corps, 1080 Snowboarding, Snowboard Kids, etc.
    Potenzial wäre da. Sowas wie Chameleon Twist sollen sie sich nur schenken. Sehr schlecht gealtert.

  2. #2
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Sowas wie Chameleon Twist sollen sie sich nur schenken. Sehr schlecht gealtert.
    In welchen Spiel kann man noch seine Zunge 50 Meter weit um den eigenen Körper schlingen und einen Handstand darauf vollführen?

  3. #3

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Och, neben den angekündigten Spielen würden wir noch diverse Spiele für das N64 einfallen. DK64, Banjo2, Jet Force Gemini, Goldeneye, Perfect Dark, Conker, Diddy Kong Racing um nur die Rare-Games zu nennen. Bomberman 64, Pokemon Stadium 1+2, Wave Race, Mario Partys, Pilotwings, Turok 1+2, Duke Nukem, Doom, Blast Corps, 1080 Snowboarding, Snowboard Kids, etc.
    Potenzial wäre da. Sowas wie Chameleon Twist sollen sie sich nur schenken. Sehr schlecht gealtert.
    Mit den markierten Titeln würde ich nicht rechnen, zum einen wegen Lizenzen und zum anderen weil es die Games schon für die Switch in anderer Form gibt.

  4. #4

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Hm... ich weiß noch nicht so recht was ich vom Erweiterungspaket halten soll, denn bisher hält sich die Auswahl in Grenzen und da muss DRINGEND Nachschub her. Was das N64 angeht, ist das echt wunderbar mit dem Pro Controller spielbar, jedoch bin ich gespannt wie sich das dann mit dem neuen N64-Controller spielen lässt (der ja auch eingebautes Rumble dieses Mal hat). Beim Mega Drive komme ich tatsächlich auch recht gut mit dem Pro Controller zurecht, aber ein 6-Button-Controller wäre mir hier lieber (und ich gebe in dem Fall keine 50 € für diesen miesen 3-Button-Controller aus, den sie anbieten). Habe deshalb mal den Controller von retrobit mit USB-Anschluss ausprobiert und dieser funktioniert auch wunderbar, aber die Buttons sind falsch gemappt und man kann sie bei dem Ding nicht anders mappen. Dann wird es halt der Pro Controller dafür bleiben. Und was ich aber toll finde ist das hier:

    Ein Mario Kart 64 spielt man weder PAL noch US, denn die einzig wahre Fassung ist die japanische Fassung!

  5. #5
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Ein Mario Kart 64 spielt man weder PAL noch US, denn die einzig wahre Fassung ist die japanische Fassung!
    Ich glaube wir sind uns doch alle einig, dass die nicht-japanische Version mit dem obligatorischen "wwweeeeeeelcome to Mario Karrrteee" im Start Screen objektiv die einzig richtige Version von Mario Kart 64 ist. Oder?

  6. #6

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Ich glaube wir sind uns doch alle einig, dass die nicht-japanische Version mit dem obligatorischen "wwweeeeeeelcome to Mario Karrrteee" im Start Screen objektiv die einzig richtige Version von Mario Kart 64 ist. Oder?
    Mario Kart R > Wwweeeelcome to Mario Karteeee
    Wario (JP): "So ein Mist!" > Wario (ROW): "Waaaahhhh!"

    Klarer Sieg für die japanische Version!

  7. #7
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Mario Kart R > Wwweeeelcome to Mario Karteeee
    Wario (JP): "So ein Mist!" > Wario (ROW): "Waaaahhhh!"

    Klarer Sieg für die japanische Version!
    Touché

  8. #8

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Übrigens sind gestern massig Berichte über fehlende Musik, Grafikfehler und -effekte etc. aufgetaucht. Zumindest dei Grafikfehler bei Mario Kart 64 kann ich bestätigen, aber das ist wohl nur die Spitze des Eisbergs. Nintendo hat sich noch nicht dazu geäußert.

  9. #9
    Ich habe gerade gelesen, dass das Standard-Tastenlayout bei N64-Spielen vorsieht, dass man die C-Tasten über X und Y betätigt und für die anderen zwei Tasten dann ZR gedrückt halten soll. Dafuq?

  10. #10
    Ist schon übel, was Nintendo da rausgehauen hat. Hoffe mal, dass da Fixes kommen. Derzeit hab ich eh genug andere Dinge zu spielen.

  11. #11

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Ich habe gerade gelesen, dass das Standard-Tastenlayout bei N64-Spielen vorsieht, dass man die C-Tasten über X und Y betätigt und für die anderen zwei Tasten dann ZR gedrückt halten soll. Dafuq?
    Manches ist echt supoptimal gelöst worden, weshalb ich gespannt bin wie sich das dann mit dem N64-Controller spielen wird. Hatte gestern auch Starfox 64 ausprobiert und bin da absolut nicht klar gekommen, da man spätestens da gemerkt hat, dass das Layout nicht passt. Bei den Mega Drive-Spielen ist das etwas anderes, da 95% davon mit den normalen Controller spielbar sind.

    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Ist schon übel, was Nintendo da rausgehauen hat. Hoffe mal, dass da Fixes kommen. Derzeit hab ich eh genug andere Dinge zu spielen.
    Ist ja nicht das erste Mal und ich denke, dass da bald Abhilfe geschaffen wird. Dennoch ärgerlich, da sowas eigentlich hätte auffallen müssen.

  12. #12
    Das scheint aber auf dem üblichen Mario level zu sein und nicht auf Feel-good Niveau eines Kirby Epic Yarn oder Yoshis Wooly World.

    Ausserdem haben Kirbyspiele meist ein recht forderndes Postgame, sei es durch den Bossrush oder "Altered"-Level die deutlich fordernder sind. In Kirby Ultra Star waren die späteren Spiele auch recht schwer und die True Arena war einer der schwersten.

    Aber auch Kirby Robobot war gegen Ende auch in Ordnung vom Schwierigkeitsgrad in den letzten 2 Welten und die Arena fand ich auch nicht schlecht.

  13. #13

  14. #14
    Es wird im April/Mai eine Pokemon Presents geben. Das ist so sicher wie das Amen in der Kirche. Pokemontechnisch ist hier mit nix zu rechnen, höchstens ein weiterer Snap-DLC am Rande oder die Home-Anbindung.

  15. #15
    Mario Kart 9 wird niemals kommen. Aber Mario Kart 8.5 ist auch okay. XD

  16. #16

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Mario Kart 9 wird niemals kommen. Aber Mario Kart 8.5 ist auch okay. XD
    Ich dachte mir nur WTF... Ich denke mit Teil 9 können wir erst auf dem Switch-Nachfolger rechnen.
    Ansonsten begrüße ich die ganzen Sachen von Square und die bezahlbare Klonoa-Collection.

  17. #17
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Mario Kart 9 wird niemals kommen. Aber Mario Kart 8.5 ist auch okay. XD
    Verdopplung der Streckenanzahl für 24,99 €? Count me in.

    Und holy shit, dieses Jahr ist ja echt das Jahr der JRPG-Klassiker. Ich hab mir sagen lassen, dass da auch noch mehr auf uns zukommt. Mein Highlight war Live-A-Live, da war ich echt glücklich, dass das kommt!

    Ansonsten sieht Kirby recht nice aus und auf Splatoon 3 freue ich mich auch schon.

  18. #18
    Was für eine klasse direct.

    Klar, auch viele alte Schinken dabei, ich habe mich schon gefragt wann endlich Morrowind für die Switch angekündigt wird.

    Aber an Neuankündigen gab es schon einiges, gerade für RPG Fans war mit Xenoblade 3 und den Chrono Cross / Live a Live / Front Mission Neuauflagen schon viel dabei.

  19. #19
    Ich gehe die Wette ein, dass auf dem Switch Nachfolger Mario Kart 8 Deluxe mit all den neuen DLCs von Wave 1-6 nochmal rauskommen wird. XD

  20. #20
    Manchmal wird es auch besser, z.B. beim Xenoblade Remaster oder den Pokemon-Remakes, die allesamt hervorragende Soundtracks im Original hatten.
    Gut wäre aber immer die Option, auf das Original umstellen zu können.

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