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  1. #15
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ich habe nur das erste Video gesehen und wusste schon dass ich mit den anderen Fastfood Produktionen nicht weiter meine Zeit verschwenden brauche.
    Karge Umgebungen, sehr schlechte abgehackte Animationen, (schau dir mal an wie sich die Reifen bewegen) Low Polygon Fahrzeug Modelle, kein Auspuffgas, bis auf den Asphalt überall matschige Texturen in der Landschaft, Plasik Zuschauer.
    Du meinst wie auf 3DS und Vita?

    Zitat Zitat
    Es wurde sich scheinbar viel Mühe bei dem Lighting gegeben. Wir haben es also hier im wahrsten Sinne des Wortes mit einem Blender zu tun, kein ernsthafter Rennspielfan würde sich mit so einem Schrott abgeben.
    Erleuchte mich, was gibt es denn für relevante Rennspiele auf 3DS und Vita? Die ersten paar Videos waren reine Grafikdemonstration, weil man mit Metal auf iOS8 schon einiges aus der Hardware herauskitzeln kann. Hätte ich aber wahrscheinlich extra für dich hinschreiben sollen, da zwischen den Zeilen lesen nicht deine Stärke zu sein scheint. Bis eine handvoll Sony First Party Titel (okay, eigentlich nur Killzone) sieht kein Titel auf den genannten Plattformen annähernd so gut aus, technisch gesehen. Und im Gegensatz zu Killzone ist das auf kostenlos zugänglichen Engines entstanden, ganz ohne arkane, hardwarespezifische Techniken. Handhelds vs. Mobile ist grafisch gesehen ein Kampf, den du nur verlieren kannst, analog zu Konsolen gegen PC.
    Aber gut, dass du dir den Rest nicht angesehen und durchgelesen hast, damit du den Post so formulieren konntest, Gratulation zum Kirschenpflücken.

    Zitat Zitat
    Sogar so lieblose Ports wie Need for Speed Most Wanted sehen besser auf der Vita aus. (zugegeben gibt es dort keine guten Rennspiele, aber wenn sich gute Hardware wie die Vita scheiße verkauft weil die Leute nur noch mit ihren Handys rumspielen ist das nun Mal die Folge.)

    Aha. inb4 schlechter Screenshot, wäre die Renderauflösung niedriger, könnte man auf mobile natürlich auch mehr fancy Effekte einbauen - wer ist jetzt hier der Grafikblender?
    Das aktuelle iPhone hat 1080p, schaut man zu Samsung sieht man 1440p und das mit fantastischen PPI während ich auf dem 3DS ohne Probleme Pixel zählen kann, auf dem XL sogar aus Entfernung.

    Zitat Zitat
    Und wo sollen Sachen wie Beat Sneak Bandit die Grafikpower demonstrieren?
    Gar nicht, soll demonstrieren, dass es unter iOS nicht nur Shovelware gibt, du Otto. Habe da eine kleine Auswahl zusammengestellt, aber falls dir die noch nicht kurzweilig (BSB), smart (Room), wunderschön (Monument Valley), Hardcore (Mushihimesama 2 Black Label), oder abenteuerlich (Sworcery) genug ist, kannst du hier einen Blick reinwerfen.

    Zitat Zitat
    Klar gibt es auf den IOS viele gute kleine Indie Titel die für zwischendurch gedacht sind. Aber nichts davon könnte man nicht auch auf der Vita oder für den 3DS bringen.
    Klar gibt es auf 3DS und Vita viele gute Spiele. Aber kaum welche davon könnte man nicht auch auf der Vita oder für den 3DS bringen.

    Zitat Zitat
    Anders herum gibt es Titel die sich auf dem Smartphone nicht umsetzen lassen würden.
    Richtig. und die spielenswerten kann man etwa an einer Hand abzählen.
    Ich weiß noch, wie alles hier geweint hat, als Nintendo begonnen hat, in jedem Gerät ein neues Gimmick zu verbauen und plötzlich muss man auf einer Plattform ins Mikrofon pusten können um Kerzen auszumachen, whoa, Killerfeature

    Bleibt nur noch zu wiederholen:
    Zitat Zitat
    Aber Handyspiele sind keine echten Spiele!!!!11
    edit: Und wo Chaos Rings, The World Ends With You, Ace Attorney, Mushihime-sama... Indie- und/oder Gelegenheitsspiele sind musst du mir auch noch erklären, das raffe ich noch nicht so ganz.
    Geändert von WeTa (08.04.2015 um 14:31 Uhr)

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