Nun nach nem halben jahr mach ich mich mal wieder an den maker . Im moment versuch ich ein eigenes Kampfsystem zu machen, mein jetziges problem(von ziemlich vielen )bei dem ich nicht weiterkomme ist folgendes:

Da ich die HP ja mit variablen machen will, wollte ich es natürlich so machen, das beim heilen die maximale anzahl lebenspunkte levelbasierend nicht überschritten werden kann. Dazu hab ich mir zweimal die Variablen für Hp zugelegt, einmal konstant und einmal das was man im moment noch an lebensenergie übrig hat. Leider kann ich mich wenn ich 200/200 HP hab bis zu 9000 HP noch heilen. Ansonsten muss ich noch wissen wie ich es machen kann das sich die HP auch nacher in einem kampf richtig abziehen und ich nicht plötzlich um die -500 HP hab.

Mal sehn ob ihr mir da helfen könnt.