Das Spiel war ursprünglich gar nicht an eine japanische Zielgruppe gerichtet, sondern an eine westliche. (Erschien in Japan auch als Final Fantasy USA: Mystic Quest.) Ziel des Spiels war es, ein an den Westen angepasstes RPG mit simplen Mechaniken zu entwickeln, dass quasi eine Gateway-Wirkung für die haben sollte, die mit den eher komplexen anderen Genrevertretern noch nichts anfangen konnten.
@Enkidu: Ich stimme dir grundsätzlich zu, nur würde ich diese Ehre lieber erst mal anderen Vertretern zukommen lassen, um sie sich Jahre später auch kaum einer mehr geschert hat. Gibt ja gerade für SNES so einige Spiele von Square, die nicht allzu bekannt geworden sind.