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Thema: Kartenspiel in einem RPG Maker?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Karten in HD bestehen immer noch aus Pixeln, außerdem solltest du dir echt darum noch am wenigsten Gedanken machen,
    man kann auch auf 320x240 oder 640x480 vieles immer noch mehr als gut erkennen. Hauptsache ist da erstmal, dass man
    sie auch richtig unterscheiden kann.

    Wenn du eine höhere Auflösung brauchst, könnte da zwar von RPG2000 bis Ace was gebastelt werden für, allerdings sind
    diese langsamen Engines, besonders die neueren auf Rubybasis, alles andere als geeignet dafür, die knicken selbst bei
    mittelmäßigen PCs schon gerne ein, wenn's ein wenig komplizierter auf der nativen Auflösung wird, da kann man sie nicht
    noch damit belasten, ein Vielfaches der eigentlichen Pixel darzustellen, insofern lieber Enginewechsel in Betracht ziehen.

    Karten ziehen, auswählen, platzieren und irgendwelche Effekte dadurch aktivieren ist kein großes Ding, besonders im
    Vergleich zu einer KI. Ich würde mich wahrscheinlich eher ins Übertragen von ein paar Daten über Netzwerk hineinlesen,
    damit jemand anderes mitspielen kann, als ins Programmieren von künstlicher Intelligenz, die ein Kartenspiel halbwegs
    kompetent bedienen können muss.

  2. #2
    Falls du es noch nicht gesehen haben solltest, gibt es ein sehr aktuelles Beispiel für ein Maker-Kartenspiel. *zum Vorstellungsthread*

    Wie schon von den Vorpostern erklärt sollten Aktionen wie Kartenziehen, Mischen etc. deutlich einfacher sein, als das Entwickeln einer KI. Mal ganz abgesehen, dass ich davon Null Ahnung habe, stelle ich es mir besonders aufwendig vor, wenn du dich wirklich an Spielen wie Yugi-Oh, Heartstone oder MAGIC orientierst, die sich dadurch auszeichnen, dass beinahe jede Karte die Regeln des Spiels mehr oder weniger stark ändert.

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