mascot
pointer pointer pointer pointer

Ergebnis 1 bis 20 von 46

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ah, verstehe. Hatte mich schon gewundert, warum ich keinen Thread dazu entdecken konnte ^^ Ich sollte wirklich öfter in die allgemeine Diskussion reinschauen.

    Ich mochte die Star Ocean Serie immer sehr gerne. Sie hatte ihre Schwächen, aber auch einige Stärken, und gehörte irgendwie einfach dazu. Über vier Generationen hinweg gab es davon mit jeder neuen Konsole einen neuen Teil der Reihe. Dazu dann noch der GBC-Ableger... nur wenige Spieleserien schaffen es auf vier oder fünf bedeutende Spiele. Ich hatte insgeheim gehofft, dass in den nächsten paar Jahren Star Ocean 5 für PS4 und Xbox One angekündigt wird. Bei Valkyrie Profile ist es nicht ganz unähnlich, wobei ich bis jetzt nur den ersten angezockt hatte, aber schon damals sehen konnte, warum der so beliebt bei vielen Spielern ist, die ihn und auch die Fortsetzung bis heute in guter Erinnerung behalten haben. Das waren einfach Titel, die den Mut hatten, mit diversen Konventionen zu brechen aber sie gleichzeitig mit was innovativem und nicht minder gutem zu ersetzen.

    Damit ist tri-Ace also das jüngste prominente Opfer in den Markt-Umwälzungen der japanischen Videospiele-Industrie geworden. Aber nicht umsonst war es zuletzt nur noch sehr ruhig um die, nur noch um technische Entwicklungs-Unterstützung haben sie sich gekümmert. Es können sich anscheinend wirklich lediglich die großen Läden halten, oder solche, die das Glück hatten, einen komfortablen Platz als Tochterunternehmen von wichtigeren Firmen mitsamt der Infrastruktur plus Vertrieb gefunden zu haben, die ihnen dazu den nötigen kreativen Freiraum lassen (ich denke da zum Beispiel an Monolith Soft, wo es mich echt freut, das funktionierende und dauerhafte Zusammenspiel mit Nintendo zu sehen, nachdem es zuvor mit Namco so holprig gewesen ist).
    Mann, manchmal fange ich regelrecht an zu träumen und male mir aus, was dabei herauskommen könnte, wenn man all diese talentierten Entwickler, die beim Scheitern ihrer Studios praktisch verschwinden, in einem einzigen neuen Unternehmen zusammenbringen könnte. Schon sowas wie Sacnoth/Nautilus war damals sehr vielversprechend, aber auch die konnten sich leider nicht halten. Ich bin ferner enttäuscht darüber, dass inzwischen auch von Mistwalker längst nichts mehr von Bedeutung, abseits von Smartphone oder Tablet Minispielen, zu vernehmen ist.
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    in dem Moment als sie angefangen haben japanische RPGs exclusiv für die 360 zu entwickelen, war der Untergang besiegelt.
    Get your facts right, sie haben nie exklusiv für die 360 bzw. Microsoft entwickelt. Man könnte allenfalls das knappe Jahr Zeitexklusivität von Star Ocean 4 heranziehen, und bei einem einzigen Spiel, für das das nur sehr eingeschränkt galt und bei dem das auch maßgeblich von Segas Unternehmensentscheidungen abhing (auf die tri-Ace als Vertragspartner kaum Einfluss gehabt haben wird), von sowas zu sprechen wie du es tust ist schon übel hirnverbrannt. Aber was anderes war von jemandem, der seine Lektion in dieser Beziehung vermutlich niemals lernen wird und nur das sieht, was er sehen will, wohl einfach nicht zu erwarten.
    Geändert von Enkidu (22.02.2015 um 02:28 Uhr)

  2. #2
    Kein Star Ocean mehr? O_O Wieviele gute Reihen gehen noch sterben? Den Aufkauf von tri-Ace finde ich bitter. Aufkäufe bekannter Spieleschmieden waren bisher immer das Aus, siehe Bioware, die niemals mehr zu ihrer alten Form auflaufen konnten seitdem. Und gerade auch Star Ocean gehörte zu meiner Lieblingsreihe. Auch 4, auch wenn viele das nicht so mochten, ich mochte es und glücklicherweise sind Geschmäcker ja verschieden.


    Zitat Zitat
    Was mir bis heute ein Rätel ist ist, wieso einige RPGs oder RPG-Reihen, die in jeder Hinsicht Klasse sind, sich trotzdem weniger gut verkaufen als erwartet und erst dazu führen, dass die Bude aufgekauft/aufgelöst wird oder die Entwickler fälschlicherweise annehmen, etwas falsch gemacht zu haben, drastische Änderungen vornehmen und einen schlechten Nachfolger produzieren, der sich erst recht schlecht verkauft

    Weil RPGs in der Herstellung bedeutend teurer und zeitaufwendiger sind als ein blödes Ballerspiel und auch sehr viel weniger Leute RPGs spielen. Im Gameshop meines Vertrauens, die ich schon jahrelang (seit der ersten Playstation) kenne, sagten mir die Leute auch mal, dass sich Shooter, Sportspiele etc. sehr viel besser verkaufen als RPGs, da wäre der Kreis der Spieler entschieden kleiner. Und wenn man mit wenig Aufwand viel mehr verdienen kann, ist schon klar, dass mehr dummes Zeug auf den Markt kommt als gute RPGs.
    Always

  3. #3
    Man kann das auch von der anderen Seite sehen. Offensichtlich sind einige der talentiertesten Entwickler Japans daran und dabei Spiele für Smartphones zu machen, sicherlich mehr als für irgendeine Konsole im Moment. Und doch seh ich in deren Spielen keinen Brunnen an Kreativität, obgleich es doch viel billiger sein müsste, zum Beispiel ein richtiges JRPG mit Touchsteuerung (Nein, keine virtuelle Steuerung) zu machen, sind die wenigen Rollenspiele die's gibt wirklich gut.
    Kann man auf dem Medium einfach nichts anderes als inhaltslose, seichte Unterhaltung machen?

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •