Ah, verstehe. Hatte mich schon gewundert, warum ich keinen Thread dazu entdecken konnte ^^ Ich sollte wirklich öfter in die allgemeine Diskussion reinschauen.
Ich mochte die Star Ocean Serie immer sehr gerne. Sie hatte ihre Schwächen, aber auch einige Stärken, und gehörte irgendwie einfach dazu. Über vier Generationen hinweg gab es davon mit jeder neuen Konsole einen neuen Teil der Reihe. Dazu dann noch der GBC-Ableger... nur wenige Spieleserien schaffen es auf vier oder fünf bedeutende Spiele. Ich hatte insgeheim gehofft, dass in den nächsten paar Jahren Star Ocean 5 für PS4 und Xbox One angekündigt wird. Bei Valkyrie Profile ist es nicht ganz unähnlich, wobei ich bis jetzt nur den ersten angezockt hatte, aber schon damals sehen konnte, warum der so beliebt bei vielen Spielern ist, die ihn und auch die Fortsetzung bis heute in guter Erinnerung behalten haben. Das waren einfach Titel, die den Mut hatten, mit diversen Konventionen zu brechen aber sie gleichzeitig mit was innovativem und nicht minder gutem zu ersetzen.
Damit ist tri-Ace also das jüngste prominente Opfer in den Markt-Umwälzungen der japanischen Videospiele-Industrie geworden. Aber nicht umsonst war es zuletzt nur noch sehr ruhig um die, nur noch um technische Entwicklungs-Unterstützung haben sie sich gekümmert. Es können sich anscheinend wirklich lediglich die großen Läden halten, oder solche, die das Glück hatten, einen komfortablen Platz als Tochterunternehmen von wichtigeren Firmen mitsamt der Infrastruktur plus Vertrieb gefunden zu haben, die ihnen dazu den nötigen kreativen Freiraum lassen (ich denke da zum Beispiel an Monolith Soft, wo es mich echt freut, das funktionierende und dauerhafte Zusammenspiel mit Nintendo zu sehen, nachdem es zuvor mit Namco so holprig gewesen ist).
Mann, manchmal fange ich regelrecht an zu träumen und male mir aus, was dabei herauskommen könnte, wenn man all diese talentierten Entwickler, die beim Scheitern ihrer Studios praktisch verschwinden, in einem einzigen neuen Unternehmen zusammenbringen könnte. Schon sowas wie Sacnoth/Nautilus war damals sehr vielversprechend, aber auch die konnten sich leider nicht halten. Ich bin ferner enttäuscht darüber, dass inzwischen auch von Mistwalker längst nichts mehr von Bedeutung, abseits von Smartphone oder Tablet Minispielen, zu vernehmen ist.
Get your facts right, sie haben nie exklusiv für die 360 bzw. Microsoft entwickelt. Man könnte allenfalls das knappe Jahr Zeitexklusivität von Star Ocean 4 heranziehen, und bei einem einzigen Spiel, für das das nur sehr eingeschränkt galt und bei dem das auch maßgeblich von Segas Unternehmensentscheidungen abhing (auf die tri-Ace als Vertragspartner kaum Einfluss gehabt haben wird), von sowas zu sprechen wie du es tust ist schon übel hirnverbrannt. Aber was anderes war von jemandem, der seine Lektion in dieser Beziehung vermutlich niemals lernen wird und nur das sieht, was er sehen will, wohl einfach nicht zu erwarten.

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