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Thema: Vampires Dawn 1 CheatMenü. Meinungen und Anregungen

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  1. #1
    Hut ab vor deinen Bemühungen, aber der Markt für sowas ist nicht mehr da. Kein Mensch spielt mehr Vampires Dawn, und das wird sich auch durch ein Cheatmenü nicht ändern. Zumal das in einer Makercommunity, die ihre Spiele ohnehin nach belieben manipulieren kann, auch gar nicht so dringend gebraucht ist.

  2. #2
    Zitat Zitat von Holo Beitrag anzeigen
    Hut ab vor deinen Bemühungen, aber der Markt für sowas ist nicht mehr da. Kein Mensch spielt mehr Vampires Dawn, und das wird sich auch durch ein Cheatmenü nicht ändern. Zumal das in einer Makercommunity, die ihre Spiele ohnehin nach belieben manipulieren kann, auch gar nicht so dringend gebraucht ist.
    Klar das stimmt schon. Allerdings juckt es mich nicht sonderlich ob es gespielt wird oder nicht. Ab und zu fällt mir halt einfach eine Idee ein was mich etwas arbeit im Maker kosten könnte, und mit dem Maker arbeiten unterhält mich ungeheuer stark. Ich habe auch etliche scripte gebastelt welche ich am Ende NIE gebraucht habe, einfach nur weil's mir spaß macht. Und wenn ich am Ende mit dem Menü auch nur 1-2 Leute das Leben etwas leichter mache hats doch auch was gutes.
    Ich suche halt nur ein paar Ideen was ich noch einbauen kann. Die Features die zur Zeit auf meiner Liste sind, sind einfach einzubauen bzw, ich weiß ganz genau wie ich sie einbauen muss, und da ist es leider nicht mehr so spannend.
    Hätte den Text vielleicht doch nicht einfach 1:1 aus dem VD-Forum kopieren sollen... Ich glaub das fix ich mal ebend

  3. #3
    Also der wichtigeste "Cheat" in VD1 und VD2 ist ein Teleporter vom Fuß des Berges zum Schloss. Das reduziert die Gesamtspieltzeit des Spieles zwar um ca. 20 Stunden, macht aber mehr Freude!

  4. #4
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Also der wichtigeste "Cheat" in VD1 und VD2 ist ein Teleporter vom Fuß des Berges zum Schloss. Das reduziert die Gesamtspieltzeit des Spieles zwar um ca. 20 Stunden, macht aber mehr Freude!

    Super Idee! Wird eingebaut!

  5. #5
    Auch wenn Holo durchaus Recht hat, würde ich dir raten, es trotzdem einfach zu machen. Ich hab über solche Spielchen in UiD und VD damals makern und Picture-Menüs machen gelernt. Einige der Sachen die du da planst kannst du später bestimmt nochmal für eigene Projekte gebrauchen und dann ist es immer schön, sich in der Richtung schon ein wenig versucht zu haben.

    Wenn's dir vor allem ums Basteln geht würde ich dir raten, zu versuchen, das Ganze direkt möglichst anwenderfreundlich und optisch passend/angenehm (bei VD nur sehr bedingt synonym :P) zu gestalten, da solltest du insb. mit den Editor-Funktionen, die du planst, ein Weilchen beschäftigt sein.

    Zusatzidee (anknüpfend an Cortis Shortcut-Vorschlag): eine Port-Funktion á la Pokémon, sprich dass man sich zu größeren Städten und wichtigen Orten (bspw. dem Schloss) einfach porten kann. Afair ging das von Haus aus nur sehr eingeschränkt in VD, falls überhaupt, und bei der Größe der Worldmap dauerte es ja schon etwas von A nach B zu kommen.
    Eine Anpassung der Encounter-rate wäre auch sicher ganz angenehm.

    Geändert von BDraw (18.02.2015 um 21:15 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Auch wenn Holo durchaus Recht hat, würde ich dir raten, es trotzdem einfach zu machen. Ich hab über solche Spielchen in UiD und VD damals makern und Picture-Menüs machen gelernt. Einige der Sachen die du da planst kannst du später bestimmt nochmal für eigene Projekte gebrauchen und dann ist es immer schön, sich in der Richtung schon ein wenig versucht zu haben.

    Wenn's dir vor allem ums Basteln geht würde ich dir raten, zu versuchen, das Ganze direkt möglichst anwenderfreundlich und optisch passend/angenehm (bei VD nur sehr bedingt synonym :P) zu gestalten, da solltest du insb. mit den Editor-Funktionen, die du planst, ein Weilchen beschäftigt sein.

    Zusatzidee (anknüpfend an Cortis Shortcut-Vorschlag): eine Port-Funktion á la Pokémon, sprich dass man sich zu größeren Städten und wichtigen Orten (bspw. dem Schloss) einfach porten kann. Afair ging das von Haus aus nur sehr eingeschränkt in VD, falls überhaupt, und bei der Größe der Worldmap dauerte es ja schon etwas von A nach B zu kommen.
    Eine Anpassung der Encounter-rate wäre auch sicher ganz angenehm.
    (hatte grad einen längeren text nur isser mir flöten gegangen, deshalb hier ne abgespeckte version.)
    nette idee. Bla bla. Baue Teleports in alle städte + interessante gegenden ein + 10 Slots für eigene Teleports.

    anwenderfreundlich und optisch passend/angenehm.... Kein Problem! Solange du mir die Grafiken machst... :P Eigentlich mach ich ja auch gerne was mit Photoshop... aber einfach nur grafiken mit Text erstellen ist nicht so meins... (Zumindest einen Schönen background könntest du mir gestalten wenn du magst :P)


    @Lonicera Ach Gott! Ich hab ja einen falschen Avatar drin!

  7. #7
    Zitat Zitat von Chefchen Beitrag anzeigen
    @Lonicera Ach Gott! Ich hab ja einen falschen Avatar drin!
    Nö - mir gefiel nur die Konstellation Chefchen - Lehrling so gut.

  8. #8
    Ja, dachte ich mir schon. Nur ist mir durch deinen Post aufgefallen dass ich den falschen Avatar drin hab

  9. #9
    Es gibt noch Menschen, die sich für Vampires Dawn interessieren? Vielleicht sollte ich doch noch irgendwann meine buggefixte und vor allem rechtschreibkorrigierte Fassung von VD 2 hochladen .

  10. #10
    Naja, auch wenn es meißtens nicht wirklich um VD geht, ist das VD forum noch halbwegs aktiv...^^

  11. #11

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Ich finde die Idee ganz nett. Für mich ist VD heutzutage unspielbar geworden, dank der Encounterrate aber für die Story und Dialoge würd ichs immer noch spielen. Hab damals mit dem Maker selber lauter Zeug hinzugefügt (Geld, Level, usw) - schön wenn jemand die Arbeit für mich jetzt macht.

  12. #12
    Ah gut das du mich dran erinnerst... Encounterate einstellung wird auch noch eingefügt!

  13. #13

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Chefchen Beitrag anzeigen
    Ah gut das du mich dran erinnerst... Encounterate einstellung wird auch noch eingefügt!


    An dieser Stelle eventuell auch die Verwandlungen nicht mehr zeitlich begrenzt machen. Du wirst zwar eine Teleportation einbauen aber auf der Weltkarte gibts auch jede Menge zu erkunden und da wäre unendliches Fliegen ganz nett.

  14. #14
    Ah ja, genau. Hab ich mir Gestern auch schon gedacht bei der Scene in der mann in Wolfsgestalt als Asgar alles abschlachten muss... Habs mir aber nicht sofort aufgeschrieben und wieder vergessen... Danke für die Erinnerung!
    Falls dir weiteres einfällt Dann sag bescheid!
    zur info: ich Aktualisiere die Liste oben immer dann sobald es neues gibt und ich in diesen Thread gucke. Also sollte es immer recht Aktuell sein.(Für alle die es interessiert...)

  15. #15
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    ... der Gag ist gut


    Zitat Zitat von Holo Beitrag anzeigen
    Zumal das in einer Makercommunity, die ihre Spiele ohnehin nach belieben manipulieren kann, auch gar nicht so dringend gebraucht ist.
    Hier lesen auch sicher genug Nicht-Makerer mit.

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