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Thema: Vampires Dawn 1 CheatMenü. Meinungen und Anregungen

  1. #21
    Hey Chefchen !
    Kann man denn die Zufallsgegner (nicht die auf der Worldmap) ändern,dass sie gesehen werden können?
    Wäre doch sicher eine große Aufgabe,und würde VD 1 und Dunkle Schatten um einiges atraktiver machen
    Gruß !.

  2. #22
    Zitat Zitat von Blauer Engel Beitrag anzeigen
    Hey Chefchen !
    Kann man denn die Zufallsgegner (nicht die auf der Worldmap) ändern,dass sie gesehen werden können?
    Wäre doch sicher eine große Aufgabe,und würde VD 1 und Dunkle Schatten um einiges atraktiver machen
    Gruß !.
    Einfach kann man das definitiv nicht machen. Das wird ziemlich viel Aufwand, sehr viel mehr als so ein Cheatmenü.

  3. #23
    Hey Sölf !
    Gerade so ein aufwändiges Projekt würde alleine schon durch den langen Zeitrahmen der Fertigstellung nicht nur alte sondern auch sicherlich viele neue Fans aktivieren,was für ein eventuelles VD 3 nur von Nutzen sein kann.
    War nur mal so ein Gedankengang.
    Grüße !

  4. #24
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Einfach kann man das definitiv nicht machen. Das wird ziemlich viel Aufwand, sehr viel mehr als so ein Cheatmenü.
    Doch mann kann es einfach machen. Sehr einfach sogar...^^
    Einfach in den Common events ein parralelprocess der die encounterrate auf 0 schickt.

  5. #25

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Chefchen Beitrag anzeigen
    Doch mann kann es einfach machen. Sehr einfach sogar...^^
    Einfach in den Common events ein parralelprocess der die encounterrate auf 0 schickt.
    Dann hast du aber immer noch keine sichtbaren Gegner Die müsste man per Events manuell auf jede Map stellen, und das bedeutet nicht nur, dass dir die ab jetzt überall im Weg stehen, sondern auch ein Rebalancing.

  6. #26
    Hatte jetzt nie den eindruck, dass DS und VD Balancingtechnisch besonders anspruchsvoll waren.
    Das nervige wird nur, das bei fast jeder Map zu machen. Mal abgesehen davon weiß ich nicht, was an den Randomencountern in diesen Spielen so schlimm sein soll, da man afaik eh etwas grinden musste bzw kann man die Encounterrate ja absenken.
    Das würde viel Arbeit ersparen, mal davon abgesehen, dass die Maps in den Games für sichtbare Gegner afaik teilweise garnicht ausgelegt sind.

  7. #27
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Dann hast du aber immer noch keine sichtbaren Gegner Die müsste man per Events manuell auf jede Map stellen, und das bedeutet nicht nur, dass dir die ab jetzt überall im Weg stehen, sondern auch ein Rebalancing.
    hatte mich verlesen
    Aber die Randomencounter gegen sichtbare Gegner auszutauschen ist wohl leider nicht drin.

  8. #28
    Was nicht direkt ein Cheat wäre, aber sogar mich motivieren könnte VD 1 doch noch mal anzupacken wäre, wenn sich jemand anders die Mühe machen würde die Encounter-Rate von jeder einzelnen Map deutlich runterzudrehen.

    Denn sich in dem in VD 1 verwendeten Standart-KS des Makers in den God-Mode zu cheaten ist in 2 Minuten erledigt. Das ändert aber nix daran das es einfach ultra nervt wenn man alle 2-5 Schritte angegriffen wird. Allerdings hatte ich auch kein Bock die Encounter-Rate für 600-1000 Maps per Hand runterzudrehen.

    Also wenn du Lust hättest dir die Arbeit zu machen oder ein schlaues Script schreiben würdest, dass einem die Handarbeit abnimmt(wenn das möglich ist, ich weiß es nicht), das fände ich persönlich sehr geil .

    Edit: Ah okay, Chefchen hat wohl eine Lösung wie man den grausamen Randomencouter bequem runtersetzen kann .

  9. #29
    @Pepo
    Da ich zur Zeit kaum am Rechner bin, wird es wohl hier noch dauern bis es ein Update gibt.
    Deshalb habe ich mal kurz eine... ähm.. Mod erstellt welche die änderung der Encounterrate erlaubt, und mann kann auch die Verwandlungsdauer der Fledermaus- und Wolfsverwandlung auf Unbegrenzt setzen.
    Beides Funktioniert über 2 Items, welche Automatisch dem Inventar hinzugefügt werden.
    Das änderndes Encounters funktioniert. Das mit der Verwandlung habe ich noch nicht getestet, sollte aber ebenfalls funktionieren. (wenn das einer Testen könnte wärs supi)
    DL: http://files.brianum.de/chefchen/Che...VD/encverw.zip

  10. #30
    Das ändern des Encounters funktioniert. Das mit der Verwandlung habe ich noch nicht getestet, sollte aber ebenfalls funktionieren. (wenn das einer Testen könnte wärs supi)

    Das mit den Verwandlungen funktioniert und zwar läuft die normale Zeit ab aber die Verwandlung bleibt unbegrenzt bestehen bis man die Verwandlung selbst beendet oder z.B. über eine Stadt fliegt.
    Das mit der Encounterrate auf AUS stellen funktioniert aber leider bei mir nicht,und die Zufallskämpfe nerven weiterhin.
    Gruß!

  11. #31
    Chefchen--betrifft dein Programm--Einstellung Encounterrate auf Aus.
    Wenn man die Encounterrate auf aus stellt,und eine weile auf der selben map herumläuft gehen die Zufallskämpfe bei VD1 weiter.
    Das liegt daran das jemand die Ecounterrate auf fast jede Map extra mit Event--Paralelprocess aufgeführt hat.
    Da die Ecounterrate der Events immer die selbe ist,hätte 1 Common Event ausgereicht.
    Warum sich jemand die unnötige arbeit gemacht hat und auf fast jede Map das selbe einzufügen,ist mir ein Rätsel?
    Wenn man den ganzen unnötigen Müll auf den Maps entfernt funktioniert alles.

    Geändert von Blauer Engel (01.05.2015 um 19:31 Uhr)

  12. #32
    "Jemand" dürfte in diesem Fall wohl Marlex sein, und der Grund ist vermutlich, weil die Encouterrate in verwandelter Form niedriger ausfallen soll.

  13. #33
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    "Jemand" dürfte in diesem Fall wohl Marlex sein, und der Grund ist vermutlich, weil die Encouterrate in verwandelter Form niedriger ausfallen soll.
    Wie ich schon geschrieben habe ---Ein Common Event Paralelprocess-- hätte ausgereicht,weil die Verwandlung Fledermaus immer 60 und die Wolfsverwandlungen immer 50 sind..
    Habe das mal für mich selber gemacht und das funktioniert einwandfrei.
    Wenn Du die letzte Fassung von VD1 runterlädts,hat das bestimmt nichts mehr mit dem Original zu tun,das es wahrscheinlich gar nicht mehr gibt,denn hier wurde doch nach eigenem ermessen abgeändert.
    Hiermit meine ich nicht die Behebung von Bugs!

    Geändert von Blauer Engel (01.05.2015 um 19:32 Uhr)

  14. #34
    Zitat Zitat
    Wie ich schon geschrieben habe ---Ein Comment Event Paralelprocess-- hätte ausgereicht,weil die Verwandlung Fledermaus immer 60 und die Wolfsverwandlungen immer 50 sind..
    Hättest du Common statt Comment geschrieben, hätte ich vielleicht sogar auf Anhieb verstanden, was du gemeint hast...
    Jedenfalls, nur weil dir das heute selbstverständlich erscheint, muss das nicht auf Marlex vor anderthalb Jahrzehnten zugetroffen sein. Oder vielleicht hatte er auch einen bestimmten Grund, es so und nicht anders zu implementieren, wer weiß...

    Zitat Zitat
    Wenn Du die letzte Fassung von VD1 runterlädts,hat das bestimmt nichts mehr mit dem Original zu tun,das es wahrscheinlich gar nicht mehr gibt,denn hier wurde doch nach eigenem ermessen abgeändert.
    Ich hab ohnehin meine selbst überarbeitete Fassung von VD 1 und 2, die ich ganz bestimmt nicht gegen die offiziell herunterladbare eintauschen würde .

  15. #35
    ICH WILL SPIELEN!!!

    Nein ganz im ernst, ich schäme mich das zu sagen, aber Vampires Dawn liebe ich, nur habe ich es bis heute nie fertig gebracht, das Spiel zu beenden. Manchmal waren einfach die Kämpfe zu hart oder mir ging das Blut ständig aus und und und!
    Daher fände ich es SUPER wenn es ein CheatMenü geben würde, dann könnte ich die ganze Geschichte ENDLICH mal zu Ende spielen

    Also bitte bitte mach es offiziell =D
    (Und die, die jetzt denken, ich sollte das Spiel ohne Cheats fertig spielen, denen sage ich ganz lieb "Nein Danke, zu schwer für einen Dussel wie mich!" )

  16. #36
    Also ´mit einem bisserl Geduld ist das Spiel sehr einfach.

  17. #37
    Zitat Zitat von Loxagon Beitrag anzeigen
    Also ´mit einem bisserl Geduld ist das Spiel sehr einfach.

    Glaub mir, ich habe bereits genug Geduld für das Spiel aufgewendet und an einigen Stellen kam ich einfach nie weiter
    Das schwierige an dem Spiel ist auch, dass man ab der Zeit, wo man über die Weltkarte fliegen kann etc. ich nicht mehr weiss, wohin ich jetzt eigentlich muss,
    oder wo das nächste Ziel ist.

  18. #38
    [QUOTE=Liferipper;3242845]Hättest du Common statt Comment geschrieben
    Ups ! und nochmal Ups !

    VD 1 und VD 2 gehören zu meinen Lieblingsspielen,und ich habe ebenfalls meine eigenen Fassungen gemacht.z.B. das der Zufluchtszauber bei VD 1 wie bei VD 2 funktioniert.
    Es war bestimmt keine Kritik an Marlex,sondern sollte als Info gelten,und ich hoffe da es jetzt anscheinend ab Mai möglich ist-- da Kickstarter auch in Deutschland aktiv ist--,das Marlex ein VD 3 in Angriff nehmen kann.

  19. #39
    Also ich hab Vampires Dawn vor einer halben Ewigkeit gespielt und irgendwann aufgegeben weil ich mich verskillt hatte (hatte fast nur Angriffs- und kaum Heilzauber...) und daher von den ganzen starken Randomencountern in späteren Gebieten total niedergemäht wurde und stundenlang Erfahrung farmen musste um nicht underleveled zu sein. Das war mir irgendwann zu blöd und hab abgebrochen.

  20. #40
    Wer braucht Heilzauber, wenn er Zuflucht hat? (Und wer braucht Angriffszauber, wenn er Beschwörungen hat?)

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