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Thema: Das News-Archiv

  1. #101

  2. #102

    Projekt des Monats September 2015 - Siegerehrung - 14.09.2015


    Heute ist die Frist zur Abgabe seiner Stimme für das „Projekt des Monats September 2015“ abgelaufen und wie immer wurde fleißig abgestimmt.
    Insgesamt haben sich sieben Projekte um diesen Titel gestritten, aber wie jeder weiß kann es nur einen Gewinner geben. In diesem Fall würde aber der Titel „Gewinnerin“ besser passen. Wer sich genau hinter dem ersten Platz verbirgt und welche Projekte sich auf den Plätzen zwei und drei befinden, verraten wir euch nun.


    1. Platz:


    Auf dem ersten Platz befindet sich das Communityprojekt The Daily Game Dev Struggle, welches von Sabaku organisiert und geleitet wird. Durch dieses Projekt haben viele Entwickler wieder Motivation gefunden, an ihren Projekten weiterzuarbeiten und auch ihre Fortschritte zu präsentieren. Für so eine großartige Leistung wollen wir Sabaku hier herzlich gratulieren und mit sechs Stimmen Vorsprung auch ein eindeutiges Ergebnis, was Sabaku hier erzielt hat. Auf das dieses Projekt niemals untergeht und noch vielen Entwicklern dabei hilft, die eine oder andere Denkblockade zu überwinden oder sich Inspiration zu holen.

    Sabaku darf sich auch neben dem schicken Bild für die Signatur über eine Tasse freuen, die das Logo des Wettbewerbs ziert.


    2. Platz:


    Mit insgesamt 15 Stimmen sichert sich das Spiel Tower 57 den zweiten Platz in diesem Wettbewerb. Eins der Teammitglieder, Cyangmou, ist bei uns im Forum auch ein wenig unterwegs und auch ihm und seinen Kameraden wollen wir zu Platz zwei gratulieren. Wenn wir sagen, wir freuen uns schon riesig auf das Spiel, dann sprechen wir sicherlich im Namen aller Community-Mitglieder. Denn was wir bisher gesehen haben lässt auf ein tolles Spiel hoffen.


    3. Platz:


    Die bronzene Medaille sichert sich das Spiel Force, welches von unserem MajinSonic entwickelt wird. Mit zwölf Stimmen liegt dieses Projekt nur knapp hinter Platz zwei und hätten wir euch etwas mehr Zeit zum abstimmen gegeben, wäre vielleicht einiges anders ausgegangen. Aber bei so einem Teilnehmerfeld ist der dritte Platz immer noch eine super Leistung und verdient Respekt. Wir werden weiterhin die Entwicklung dieses Projektes verfolgen.

    Aber wir wollen nicht nur den ersten drei Plätzen gratulieren, sondern auch allen anderen Teilnehmern. Es war wieder eine spannende Zeit, beginnend bei der Nominierung des Projekt des Monats. Außerdem möchten wir uns bei allen Teilnehmern bedanken, die an der Umfrage teilgenommen haben. Ihr gehört genauso zu diesem Wettbewerb wie die nominierten Projekte. Und auch ein großes Dankeschön an Caro, die diesen Wettbewerb organisiert hat und auch den Preis stiftet.

    Wenn ihr auch eure Glückwünsche hinterlassen wollt, dann besucht einfach die Umfrage, dort ist genug Platz für Gratulationen. Den Link findet ihr - HIER -.

    Bis zum nächsten Projekt des Monats!


    Autor: Schnorro

  3. #103

    Up to Date #38/2015 - 20.09.2015


    Schon wieder ist eine Woche vorüber gegangen und wir blicken gemeinsam zurück auf eben diese.
    Wer vorher schon ein wenig in sich gehen möchte, um über den bisherigen Monat nachzudenken, der darf gerne einmal in folgenden Thread vorbeischauen - 10 Fragen im September 2015 - hier werden euch insgesamt zehn Fragen gestellt, die sich um euch und eure Gedanken drehen. Wer Lust und Zeit hat darf gerne an dieser Fragerunde teilnehmen.

    Ansonsten kommen nun wie immer die Zusammenfassung der Woche.

    Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenTechnikCommunity
    Autor: Schnorro

  4. #104

    Blick über den Tellerrand: GameMaker: Studio im Humble Weekly Bundle


    Wer etwas anderes als das typische Topdown-RPG mit dem dem RPG Maker umsetzen will, wird es sicher schon festgestellt haben: Die Engine wirft einem mehr und mehr Steine in den Weg, je weiter man sich vom vorgesehenen Gameplayraster entfernt. Wenn meterlange Eventscripte, Patches, und RGSS-Anpassungen nicht mehr genügen, kann es sinnvoll sein, das Werkzeug zu wechseln.

    Für einen Minimumpreis von gerade einmal 12 $ gibt es im Humble Weekly Bundle momentan eine Lizenz für das GameMaker: Studio zu ergattern, eine Engine die bereits in zahlreichen kostenlosen und kommerziellen Spielen ihre Power gezeigt hat. Obendrauf gibt es das das Android Export Modul und einen Batzen an Spielen, von denen einige samt Quelltext und Dokumentation daher kommen und sich so perfekt als Lernbeispiele eignen.

    Das Angebot läuft in Kürze aus, bei Interesse lohnt es sich also jetzt zuzuschlagen!


    (Danke an Bino für den Hinweis.)



    Heroldhafter Hinweisgeber: Bino, Wischiwaschi-Werbeworte: Cepanks

  5. #105

    Vorstellung: Yoma no Boken + Castle of Vampires + (Träume des Henkers) - 25.09.2015


    Heute möchten wir euch drei neue Spiele vorstellen, die einigen von euch bestimmt schon oben in der Liste der Neuerscheinungen aufgefallen sind. Eigentlich handelt es sich nur um zwei Spiele, da das dritte Projekt aufgrund von Nachbesserungsarbeiten erst einmal wieder zurückgezogen wurde. Näheres dazu erfahrt ihr jedoch gleich.


    Das erste Spiel, dass wir euch heute vorstellen, trägt den Namen “Yoma no Boken“ und erstellt wurde es von Kynero und seiner Freundin. Mit diesem Spiel haben die beiden ein lustiges RPG entwickelt, welches komplett im RTP des VX Ace gehalten ist.

    Bei dem Ruf zu den Waffen muss auch Stewart, ein Dämon aus der Unterwelt und gleichzeitiger Protagonist von Yoma no Boken antreten. Das Königreich befindet sich im Krieg und der König braucht somit jeden Dämon, den er finden kann. Aber anstatt sein Dasein als kleiner Soldat zu verbringen wird er vom Oberhaupt der Unterwelt gleich zur Nummer Zwei ernannt und erhält die Kontrolle über eine Stadt. Mit dieser soll er jede Menge Rekruten aus der Welt der Menschen für die Unterwelt gewinnen. Denn der Krieg muss gewonnen werden.


    Kurz und bündig
    Name: Yoma no Boken
    Entwickler: Kynero
    Status: Demoversion (0.2)
    Genre: Humor
    Spielzeit: ungefähr 2 Stunden
    Erstellt mit: RPG VX Ace
    Größe: ca. 0,5 MB

    Wollt ihr Stewart dabei helfen, die Unterwelt zum Sieg zu führen und damit die Menschen den Dämonen auszuliefern, dann geht schnell auf die Vorstellungsseite von Yoma no Boken. Neben dem Link zum Download findet ihr dort auch nähere Informationen zum Spiel.



    Als nächsten präsentieren wir euch ein Spiel von Kaeyin. Dieses Projekt trägt den Namen “Castle of Vampires“ und hat schon einige Jahre Entwicklungszeit auf dem Buckel. Denn bereits seit dem Jahr 2007 bastelt Kaeyin an diesem Werk und obwohl anfangs einige Dinge in dem Spiel vorhanden waren, so wurden diese nun ausgebessert und herausgekommen ist die erste Demoversion.

    Auf einer Inselkette lebt der junge Zerroth mit seinen Eltern. Auf den südlichen Inseln des Königreiches geht es die meiste Zeit sehr ruhig zu und die Bewohner lassen sich auch nicht leicht aus der Fassung bringen. Obwohl Zerroth das Leben genießt kommt für ihn der Tag, wie für jeden anderen Jungen in seinem Alter auch, an dem er sich zur königlichen Akademie begeben muss um zum Soldaten ausgebildet zu werden. Neben ihm wird er auch von seinem Freund Edgar begleitet, der das gleiche Training absolvieren muss. Angekommen müssen die beiden jedoch schnell feststellen, dass auf sie mehr wartet als nur eine einfache Ausbildung. Das Königreich wird von Vampiren bedroht und Zerroth und Edgar haben anscheinend ein verstecktes Talent, dass das Reich retten kann.


    Kurz und bündig
    Name: Castle of Vampires
    Entwickler: Kaeyin
    Status: Demoversion (1.0)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: ungefähr 1,5 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker XP
    Größe: ca. 20 MB

    Seid ihr auch gespannt darauf, welches Geheimnis die beiden bewahren, so dass diese die Zukunft des Königreiches sichern können? Oder wollt ihr einfach nur mal wieder ein paar Vampiren den Kopf abschlagen? Egal welche Motivation ihr habt, das Spiel Castle of Vampires findet ihr - Hier - vorbei. Dort erhaltet ihr den Link zum herunterladen des Projektes sowie ausführliche Informationen zu den Charakteren, den Features und der Geschichte.



    Auch wenn der Download zu dem Spiel, welches wir euch nun vorstellen, bereits wieder heruntergenommen wurde, so möchten wir es euch trotzdem nicht vorenthalten. Es handelt sich um das Projekt “Träume des Henkers“ von Khosu. Der Grund, warum er das Spiel vorerst zurückgezogen hat, liegt darin, dass er noch einige Veränderungen an der Demo vornehmen möchte, die ihm nach der Veröffentlichung aufgefallen sind.

    In der Dunkelkrallenfeste verschwinden seit einiger Zeit immer wieder Bürger. Da niemand diese Vorfälle aufklären kann, soll jeder verfügbare Mann dazu herangezogen werden, bei der Suche mitzuhelfen. So auch der Henker Carnifex. Im Rahmen seiner Suche findet er bald hinaus, dass die Traummagier hinter dem Verschwinden stecken. Da diese aber seit dem Fall ihrer Hauptstadt vor 1000 Jahren als ausgestorben galten, glaubt ihm niemand. Nun gilt es herauszufinden, wie diese Magier wieder auftauchen konnten.


    Sobald es Neuigkeiten zum Spiel Träume des Henkers gibt werden wir euch direkt informieren. Den Thread zur Vorstellung erreicht ihr unter diesem Link: - Klick mich -

    Bis dahin hoffen wir, ihr habt viel Spaß mit den Vorstellungen und wünschen euch schon einmal ein guten Start in das Wochenende!


    Autor: Schnorro

  6. #106

    Der RPG-Maker 2003 - Wichtiger Hinweis für Patchentwickler - 26.09.2015


    Mit dieser News möchten wir allen Patchentwickler unter euch auf einen Fehler hinweisen, der auftreten kann, wenn mit dem Editor gearbeitet wird.

    Zitat Cherry vom 26.09.2015:

    "Wenn man im RM2k(3) im Editor etwas derart vermurkst, dass beim Laden des Hauptfensters etwas abstürzt (z.B. weil ihr beim Editieren der TFORMLCFMAIN-Ressource einen Fehler gemacht habt), beginnt der Maker, alle Dateien auf der Festplatte zu löschen! Dabei scheint er mit 100% CPU im Splashscreen zu hängen.

    Genauer gesagt werden alle Dateien jenes Laufwerks gelöscht, in welchem das aktuelle Verzeichnis liegt. Das ganze passiert dadurch, dass der Entwickler des Makers zwei Dinge nicht bedacht hat:
    1) Bei einem Fehler während des Ladens des Hauptfensters wird dennoch der Destruktor ausgeführt. Da wird u.a. das Tempverzeichnis gelöscht, aber nicht überprüft ob die Variable für das Tempverzeichnis schon gesetzt ist.
    2) Die "DeleteDirTree"-Funktion behandelt denn Fall, dass man ihr einen leeren String übergibt, nicht speziell. Sie hängt dann "*" an und beginnt zu löschen, was effektiv alles auf dem Laufwerk zu löschen versucht.

    Also, seid vorsichtig!

    Bevor hier sonst irgendwer in Panik gerät: Das betrifft nicht das Spiel (RPG_RT.exe), sondern nur den Editor, und nur, wenn man damit Blödsinn treibt*.

    *: Theoretisch könnte es auch passieren wenn durch einen Virus, einen Hardwarefehler, etc. ein Fehler beim Laden passiert, aber das ist relativ unwahrscheinlich.

    mfG Cherry"
    _________________________________
    Quelle: RPG-Atelier Forum

    Sobald es weitere Neuigkeiten zu dieser Problematik gibt werden wir euch natürlich informieren. Wenn ihr trotzdem Fragen habt oder unsicher seid, ob dieses Problem auch euch betrifft, dann könnt ihr eure Fragen gerne unter dem oben genannten Link stellen.


    Autor: Schnorro

  7. #107

    48 Stunden Contest - 27.09.2015


    Ein Blick aus dem Fenster und ein richtiger schöner Herbstsonntag scheint uns ins Gesicht. Perfekt um die Zeit draußen zu verbringen und dieses Wochenende noch einmal mit einem Eisbecher ausklingen zu lassen. Zumindest hoffen wir, ihr hattet bisher ein erlebnisreiches Wochenende und könnt den heutigen Tag mit Sonne verbringen. Aber wie sieht es denn mit eurem nächsten Wochenende aus? Habt ihr dort schon etwas geplant? Wenn ihr auf diese Frage mit „nein“ antworten könnt oder euch vor dem Besuch bei den Schwiegereltern drücken wollt, dann bieten wir euch hiermit die perfekte Alternative.

    Denn am kommenden Wochenende ist es wieder Zeit für einen Wettbewerb. Für diesen habt ihr aber nur insgesamt 48 Stunden Zeit und durch diesen Umstand erhält er auch seinen Namen. Dürfen wir vorstellen: Der 48 Hours Contest

    Veranstalter dieser Aktion ist der gute Ben, der sich kurzerhand dazu entschlossen hat, mal wieder etwas wettbewerbsmäßiges auf die Beine zu stellen. Und wer von uns sagt schon etwas dagegen, wo doch Contests immer wieder eine nette Abwechslung sind. Gehen wir aber nun erst einmal näher auf den „48 Hours Contest“ ein.

    Worum geht es bei diesem Wettbewerb?
    Das Ziel ist schnell erklärt. Ihr müsst innerhalb von 48 Stunden zu einem bestimmten Thema ein Spiel erstellen. Dabei wird das Thema erst kurz vor Beginn bekanntgegeben, um die Chancengleichheit zu wahren und damit nicht jemand bereits vor Beginn der offiziellen Zeit mit dem Projekt beginnt.

    Was ist erlaubt und was sollte vermieden werden?
    Erlaubt ist, was euch gefällt. Das soll heißen, ihr seid weder in der Wahl des Programms noch in der Wahl von Helfern eingeschränkt. Somit sind auch Teamprojekte erlaubt und ermöglichen es euch vielleicht sogar, etwas größere Projekte zu realisieren die ansonsten in der kurzen Zeit für eine Person alleine nicht zu bewerkstelligen wären.
    Um die Spannung zu wahren bittet euch die Organisation, eure Fortschritte während der 48 Stunden nicht zu veröffentlichen. Ebenso wenig werden nur ernsthaft gemeinte Projekte angenommen. Sogenannte „Hater-Spiele“ werden demnach aussortiert.

    Wann genau starten die 48 Stunden?
    Startschuss für den „48 Hours Contest“ ist Freitag, der 02.10.2015 um 23:00 Uhr und endet folglich am Sonntag, dem 04.10.2015 um 23:00 Uhr.

    Gibt es etwas zu gewinnen?
    Falls mindestens fünf Personen ein gültiges Projekt abgegeben haben, wird es für den Erstplatzierten einen Gutschein von Amazon geben. Somit lohnt es sich, mitzumachen. Zu verlieren gibt es nämlich nichts.

    Weitere Anmerkungen zu dem Wettbewerb
    Neben fleißigen Teilnehmern werden auch noch Juroren gesucht, die sich das Geschehen von der anderen Seite aus anschauen. Wenn ihr also Lust habt, euch mit sämtlichen Projekten zu beschäftigten und gerne faire und sachliche Kritik abgeben möchtet, dann meldet euch doch einfach in dem Thread zum Wettbewerb oder direkt bei Ben. Die entsprechenden Links findet ihr am Ende dieser News.
    Ebenso wie Juroren sind auch Preisspenden gerne gesehen. Egal ob es sich um schicke Grafiken für die Signatur handelt oder um Sachspenden. Jede Spende ist willkommen.
    Die Abgabe eures Projektes erfolgt per privater Nachricht an Ben. Vergesst den Download-Link nicht, denn Abgaben nach 23:00 Uhr am Sonntag werden nicht mehr akzeptiert.

    Weitere Informationen gibt es ebenfalls im Thread zu diesem Wettbewerb. Der Link ist ebenfalls unten aufgeführt. Nun sollte aber auch alles gesagt sein und wir wünschen euch schon einmal viel Spaß bei dem 48 Hours Contest.

    Links:
    Wettbewerbsthread
    Nutzerprofil von „Ben“


    Autor: Schnorro

  8. #108

    Up to Date #39/2015 - 27.09.2015


    Hallo liebe Community und Besucher des Ateliers. Es ist wieder Sonntagabend und wir möchten mit euch gemeinsam auf die Woche zurückblicken. Wir blicken auf hitzige Diskussionen und auf neue Informationen zu den aktuellen Spielen und Konzepten. Und vielleicht hat sich ja auch das eine oder andere in der Welt der Technik getan. Auf jeden Fall möchten wir euch diese Themen nun wie immer kurz und knapp präsentieren.
    Und bevor wir loslegen, vergesst nicht euch für den 48 Stunden Contest anzumelden. Das mitmachen lohnt sich auf jeden Fall! Schaut einfach - Hier - vorbei für nähere Informationen.

    Aber nun kommen wir zum Rückblick für die 39. Woche.

    Spiele und VorstellungenGame-DesignCommunity
    Autor: Schnorro

  9. #109

    48 Stunden Contest - Jede Sekunde zählt - 03.10.2015


    Vor einer Woche hatten wir euch ja bereits von dem 48 Stunden Contest berichtet (s. News-Archiv). Nun ist es endlich soweit und der Countdown hat begonnen. Und mit dem Countdown ist verständlicherweise auch das Thema bekannt gegeben worden. Zugleich wird auch näher auf das Bewertungsschema eingegangen, so dass ihr bei der Bearbeitung eures Projektes eine ungefähre Richtschnur besitzt. Aber genug geredet. Zeigen wir euch nun das Theater Thema.

    Das Thema
    Um was es in dem Spiel geht ist euch eigentlich selbst überlassen. Denn ob ihr ein Abenteuer in einer Fantasy Welt erstellt oder ein Horrorspiel in einer postapokalyptischen Zeit entwickeln wollt, das ist egal. Ihr müsst nur eins beachten. Lasst das Spiel nicht zu gradlinig werden. Das Motto lautet nämlich: "Du hast die Wahl". Gebt dem Spieler so viele Freiheiten wie möglich und versucht dadurch auch den Wiederspielwert zu erhöhen. Beherzigt das Motto und ihr werdet sicherlich ein gutes Spiel präsentieren können.

    Weitere Infos sowie das Bewertungsschema findet ihr - Hier -.

    Wir wünschen allen Teilnehmern viel Spaß und vergesst bitte nicht die Abgabefrist. Diese ist am Sonntag um 23:00 Uhr .


    Autor: Schnorro

  10. #110

    Up to Date #40/2015 - 04.10.2015


    Guten Abend liebe Besucher und Besucherinnen des Ateliers. Wie begrüßen euch recht herzlich zu einer neuen Ausgabe vom Format Up to Date. Mittlerweile befinden wir uns bei Nummer 40. Und somit wollen wir auf die letzte Woche und dieses Wochenende zurückblicken. Unter anderem wurde der Tag der deutschen Einheit gefeiert, denn es ist der 25. Jahrestag der Wiedervereinigung. Aber wir wollen lieber auf das Atelier und seine Nutzer schauen. Mit Spannung haben die Teilnehmer des 48 Stunden Contest am Freitag um 23:00 Uhr in das Forum geschaut. Denn dort fiel der Startschuss zu diesem Wettbewerb und das Thema wurde bekanntgegeben. In diesen Minuten geht der Contest zu Ende und wir erwarten voller Vorfreude, welche Projekte abgegeben wurden.

    Und wenn ihr sonst noch Vorschläge für die Hauptseite oder das Forum habt, dann lasst doch eure Vorschläge und Wünsche einfach - Hier -.

    Alle anderen Themen kommen nun wieder in der kompakten Form:

    Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenTechnikCommunity
    Autor: Schnorro

  11. #111

    Spielvorstellung: Digital Monsters Re & Yukiko - Rache in Schneerot - 05.10.2015


    Für viele ist der erste Arbeitstag der Woche herum und sicherlich sehen sich einige von euch auch schon wieder nach dem nächsten Wochenende. Doch das dauert noch etwas und um euch die die Zeit bis dahin ein wenig zu versüßen präsentieren wir euch diese Woche insgesamt vier neue Spiele. Und die ersten zwei davon stellen wir euch jetzt direkt vor.



    Den Anfang macht ein Spiel, dass in einem Universum spielt, dass die meisten von euch sicherlich kennen. “Digital Monsters Re - Taichis Story“ entführt euch in die Welt der Digimon. Zu verantworten hat dies Mr.Prinz, welcher schon durch diverse Fan-Spiele im Bereich Pokémon und Digimon Bekanntheit erlangt hat. Und obwohl dies sein erstes Projekt war, dass er vor zehn Jahren vorgestellt hat, muss es sich nicht hinter seinen anderen Projekten verstecken. Dies liegt wohl auch daran, dass er es in Form eines Remakes nun veröffentlicht hat.

    Hauptcharakter in „Digital Monsters Re“ ist Taichi, der von den meisten aber nur Tai genannt wird. Bereits vor zwei Jahren gelangte Tai in die Welt der Digimon, wo er auf ein Digimon namens Koromon traf. Die beiden wurden zu Partnern und erlebten viele Abenteuer zusammen. Doch eines Tages kam die Zeit, wo Tai wieder in die Welt der Menschen zurück musste. Nun, nach zwei Jahren, bemerkte Tai wieder eine Fehlfunktion an seinem PC und diese erinnerte ihn stark an sein erstes Erlebnis mit den Digiwelt. Und so passierte das, was er nicht für möglich gehalten hat. Er wurde wieder in die Welt der Digimon gebracht. Genauer gesagt befindet er sich nun auf „File Island“, wo er erneut auf sein ehemaligen Partner trifft. Nach so einer langen Zeit ist die Freude groß und beide berichten von ihren Erlebnissen seit damals. Doch schon bald beginnen sie sich zu fragen, aus welchem Grund Taichi wieder in die Welt der Digimon gebracht wurde. Herrschen wieder Probleme und befinden sich seine Freunde ebenfalls wieder auf File Island, so wie vor zwei Jahren?


    Kurz und bündig
    Name: Digital Monsters Re - Taichis Story
    Entwickler: Mr.Prinz
    Status: Demoversion (2.0)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: nicht angegeben
    Erstellt mit: RPG Maker 2003
    Größe: ca. 18 MB

    Wollt ihr auch wieder in eure Kindheit versetzt werden und mit den Digimon Abenteuer erleben? Dann besucht die Vorstellungsseite von Digital Monsters Re - Taichis Story und ladet euch das Spiel direkt herunter. Dort erfahrt ihr auch noch mehr über die Hauptcharaktere und könnt sehen, wie sich das Spiel innerhalb der zehn Jahre verändert hat.



    Die Spielvorstellung wollen wir mit dem Projekt “Yukiko - Rache in Schneerot EP1“ nun beenden. Erstellt wurde das Spiel vom grünen Schaf Vreeky. Auch er ist durch verschiedene Spiele im Atelier schon sehr bekannt. Die Besonderheit an Yukiko ist, dass es sich hierbei um ein Episodenspiel handelt und noch fortgesetzt werden kann. Sollte es also genug positive Resonanz zu diesem Spiel geben dürfte einer Fortsetzung nichts mehr im Wege stehen. Bevor wir aber schon von einer möglichen zweiten Folge sprechen, lasst uns doch erst einmal einen Blick auf die Handlung werfen.

    Einst sprach ein Prophet, dass ein Mädchen namens Yukiko geboren wird und sie die Zukunft des Planeten Gaiana bestimmen wird. Gaiana liegt in der Ace Dimension und wird von Lebewesen bevölkert, von denen manche magische Symbole tragen. Auch Yukiko besitzt eine Begabung und zählt zu den Blutmagiern. Eines Tages wird das Dorf der Heldin von geheimnisvollen Personen überfallen und bei diesem Angriff starben viele, unter anderem auch ihre Mutter und ihr Vater. Dieses Ereignis löste starke Rachegelüste in Yukiko aus und so macht sie sich auf den Weg, die Angreifer ausfindig zu machen und zur Strecke zu bringen. Was das Schicksal genau für Yukiko bereithält, die die Zukunft von Gaiana in den Händen hält, können nur die antiken Schriften preisgeben. Leider halten sich diese nicht immer an klare Aussagen, so dass eine genaue Vorhersage nicht möglich ist.


    Kurz und bündig
    Name: Yukiko - Rache in Schneerot EP1
    Entwickler: Vreeky
    Status: Vollversion (1.1)
    Genre: Action-Abenteuer
    Spielzeit: variiert von 2 bis mehr als 4 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
    Größe: ca. 55 MB

    Habt ihr Lust, eure Hände mit Blut zu verschmieren? Ihr wollt auch wissen, was die Zukunft für Yukiko bereithält? Dann wartet nicht lange und schaut schnell auf der Vorstellungsseite von Yukiko - Rache in Schneerot EP1 vorbei. Neben dem Link zum herunterladen des Spiels gibt es auch noch einige Zusatzinformationen zum Spiel.


    Wir hoffen, ihr habt mit diesen beiden Spielen euren Spaß und könnt sie eine Zeit lang genießen. Zumindest solange, bis wir die nächsten zwei Spiele für euch haben. Und vergesst nicht, wenn euch das Spiel gefallen hat, hinterlasst doch ein kurzes Feedback in den jeweiligen Präsentationen. Die Entwickler würden sich bestimmt darüber freuen. Aber auch Kritik oder Fragen dürft ihr dort gerne stellen.


    Autor: Schnorro

  12. #112

    Der RPG-Maker MV – Vorbestellung und Onlinedemo - 06.10.2015


    Könnt ihr euch noch daran erinnern, dass wir gegen Ende August euch über den neuen RPG-Maker MV informiert haben? Falls dem nicht so ist oder ihr noch einmal eine kleine Auffrischung gebrauchen könnt, dann schaut einfach hier vorbei - News vom 23.08.2015 zum RPG-Maker MV

    Schön und gut, aber ihr fragt euch nun sicherlich, wieso wir jetzt wieder davon berichten. Die Antwort hierfür ist relativ simpel, denn ab sofort ist es möglich, sich den RPG-Maker MV vorzubestellen. Dies könnt ihr entweder über die offizielle Homepage von rpgmakerweb.com erledigen oder aber ihr besucht den Shop auf “Steam“. In beiden Shops erhaltet ihr, wenn ihr bis zum 22. Oktober den Maker vorbestellt, neben dem Programm zusätzlich auch zwei Ressourcenpakete. Neben Char- und Tilesets erhaltet ihr auch Zugriff auf neue Musikstücke und auf Grafiken für Kampfsysteme oder Hintergründe. Wer sich also schon fest vorgenommen hat, sich den neuen RPG-Maker zu kaufen, der sollte jetzt zuschlagen. Als Kosten fallen dort für euch $ 71,99 auf der offiziellen Seite bzw. € 66,59 auf Steam an.

    Neben der Option, den Maker vorzubestellen, wurde auch eine erste Onlinedemo zum RPG-Maker MV veröffentlicht. Diese basiert auf HTML5 und ihr könnt die Demo in eurem Browser spielen - inklusive Maussteuerung. Somit seht ihr auch in einem kleinen Rahmen, welche Möglichkeiten das neue Programm für euch bietet.
    Das Spiel erreicht ihr unter folgendem Link: Onlinedemo

    Habt ihr Fragen zu den neuen Möglichkeiten oder möchtet einfach mit anderen Nutzern über den RPG-Maker MV diskutieren, dann besucht doch einfach einen der folgenden Links:
    RPG Maker MV - Vorbestellungen und erste Onlinedemo
    Neuer RPG Maker - RPG Maker MV



    Autor: Schnorro

  13. #113

    Spielvorstellung: Crystal Knights + Eheb Saga - A Warrior's Soul - 08.10.2015


    Wie versprochen präsentieren wir euch heute die nächsten zwei Spiele. Dieses mal handelt es sich um eine Vollversion, die mit dem RPG Maker VX Ace erstellt wurde und eine Demoversion, die mit dem RPG Maker 2003 entwickelt wurde. Hoffentlich habt ihr mit diesen beiden Spielen genauso viel Spaß, wie mit den zuletzt vorgestellten Spielen.


    Der Nutzer Shiro hat für euch die Vollversion “Crystal Knights“ entwickelt. Da es sich um sein Erstlingswerk handelt, hat er viel Herzblut in dieses Projekt gesteckt. Aufgrund dieser Tatsache freut Shiro sich auch über jede Art von Kritik und um euch eine kleine Stütze beim spielen zu geben, hat er auch eine Komplettlösung verfasst, die bis zum dritten Kapitel reicht.

    Einst, vor 1500 Jahren, brachte ein Drache Tod und Dunkelheit über die Bewohner von Asturien. Diese Katastrophe hat dazu geführt, dass fast das gesamte Land vernichtet wurde. Erst viele hundert Jahre später kam das Leben zurück nach Asturien und im Laufe der Zeit gerieten der Drache und seine Gräueltaten langsam in Vergessenheit. Wer der alten Schriften mächtig ist, der könnte nach intensiver Suche doch noch Spuren auf die dunkele Vergangenheit des Landes finden. Denn der Drache ist nicht fort, er hält nur einen tiefen und festen Schlaf. Sollte er jemals wieder erwachen, so droht sich die Geschichte zu wiederholen. Einzig die Kristallwaffen und ihre sagenumwobenen Kräfte vermögen es, dem Drachen Einhalt zu gebieten. Denn diese erhalten ihre Kräfte nur dann, wenn auch der Drache aus seinem Schlaf erwacht. So passiert es auch diesmal, dass die vier Kristalle aktiviert werden. Doch neben dem feuerspeienden Unhold droht dem Land eine weitere Gefahr. Ein unbekannter Virus breitet sich langsam im Land aus und setzt den Bewohnern arg zu. Somit müssen die Menschen von Asturien und die Kristallritter nun zwei Gefahren trotzen.


    Kurz und bündig
    Name: Crystal Knights
    Entwickler: Shiro
    Status: Vollversion (1.01)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: ungefähr 8 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
    Größe: ca. 970 MB

    Was hat es mit dem Virus auf sich und wann erscheint der Götterdrache erneut? Diese Fragen könnt ihr einfach beantworten und zwar, in dem ihr auf die Vorstellungsseite von Crystal Knights geht und euch dort die Vollversion direkt herunterladet. Zusätzlich erhaltet ihr noch ein paar weitere Informationen zu Crystal Knights und könnt mit dem Entwickler ein wenig reden oder ihm eure Kritik zutragen.


    Habt ihr lieber darauf Lust, ein actiongeladenes Spiel anzutesten, dann schnappt euch “Eheb Saga - A Warrior's Soul“. Entwickelt wurde die Demoversion von Norpoleon, der mit diesem Projekt ebenfalls sein erstes großes Makerspiel veröffentlicht. Mit einem Echtzeitkampfsystem und eigenen Grafiken versprüht dieses Spiel seinen eigenen Charme. Um ein breiteres Publikum anzusprechen ist das Spiel in englischer Sprache verfasst.

    Die Handlung spielt sich auf dem Kontinent Eheb ab. Was früher ein vor Kraft und Energie strotzendes Land war ist nunmehr ein verseuchtes Land. Konflikte, Kriege und eine mysteriöse Seuche haben Eheb stark zugesetzt und es somit zu einem Schatten seiner selbst verwandelt. Die Kriege hätten überwunden werden können, doch die Seuche hat dem Untergang endgültig besiegelt. Jeder, der von dieser Krankheit befallen wurde, ist zu einem untoten Wesen geworden. Somit bleibt den infizierten nichts anderes übrig, als auf ewig durch das Land zu streifen und jeden Tag das Gleiche zu erleben. Doch die Bewohner merken nicht, was mit ihnen passiert ist. Kann diese Seuche rückgängig gemacht werden oder sind die Ehebiander für immer verdammt, als untote Wesen ihr Dasein zu fristen?


    Kurz und bündig
    Name: Eheb Saga - A Warrior's Soul
    Entwickler: Norpoleon
    Status: Demoversion (1.01)
    Genre: Fantasy-Action
    Spielzeit: nicht angegeben
    Erstellt mit: RPG Maker 2003
    Größe: ca. 250 MB

    Besteht bei euch Interesse, als untoter durch das Land zu wandeln? Was, ihr habt ja gesagt? Na gut, dann klickt auf diesen - Link - und ladet euch Eheb Saga - A Warrior's Soul herunter. Neben dem Link zum Download sind dort auch Charakterbeschreibungen sowie weitere Informationen zu dem Spiel vorhanden.


    Mit diesen Spielen hoffen wir, euch ein wenig die Langeweile aus den Segeln zu schlagen. Da es sich bei den beiden Projekten auch um die ersten richtigen Spiele der beiden Entwickler handelt, sind sie sehr auf euer Feedback angewiesen. Wenn ihr also Kritik geben möchtet, dann dürft ihr dies gerne auf der jeweiligen Seite des Spiels tun. Ansonsten wünschen wir euch viel Spaß und noch einen schönen Abend.


    Autor: Schnorro

  14. #114

    Der RPG-Atelier Bote - Bewertung von Spielen - 10.10.2015


    Sicherlich kennt ihr das Problem auch. Ihr seid auf der Hauptseite oder im Forum des RPG-Ateliers unterwegs und seht dort eine Spielevorstellung, die euer Interesse weckt. Natürlich ladet ihr euch das Spiel direkt herunter und fangt an, fleißig zu spielen.
    Aber was macht ihr nun, nachdem ihr mit dem Spiel fertig seid? Lasst ihr das Spiel auf eurer Festplatte ruhen und widmet euch einem neuen Spiel? Oder überlegt ihr, wie ihr eine passende Kritik formulieren könnt, die dem Entwickler entweder dabei hilft, sein Projekt noch besser zu machen oder ihm für sein nächstes Vorhaben helfen könnte? Für den Fall, dass ihr gerne ein Feedback geben möchtet, aber ihr nicht die passenden Worte findet oder ihr nicht so viel Zeit habt, eine ausführlichen Text zu schreiben, dann könnt ihr nun eure Meinung auch in Kurzform abgeben.

    Bisher stand euch zur Bewertung in Kurzform nur die Funktion, die über die Hauptseite erreichbar ist, zur Verfügung. Voraussetzung hierfür ist, dass ihr bei uns im Atelier registriert seid. Nach der Anmeldung steht euch dann die Funktion zur Bewertung von Spielen zur Verfügung. Dafür müsst ihr auf eins der dort vorgestellten bzw. in der Datenbank hinterlegten Spiele klicken und anschließend auf den Reiter Bewertungen gehen.


    (Um das Bild in voller Größe zu sehen, einfach darauf klicken)


    Anschließend habt ihr als „User“ die Möglichkeit, in fünf verschiedenen Kategorien eure Bewertung abzugeben. Diese Optionen, die euch zur Auswahl stehen, beinhalten Grafik, Sound, Story, Technik/Features und den Gesamteindruck. Sollte das Spiel bereits bewertet worden sein, dann sind die Sterne bereits mit dem Durchschnitt aller Bewertungen ausgefüllt. Seid ihr die Ersten, die das Projekt bewerten, dann sind noch keine Sterne vergeben. Auch wenn bereits jemand vor euch eine Bewertung hinterlassen habt, so solltet ihr euch nicht daran orientieren sondern eure eigene Meinung darstellen. Jede Kategorie kann bis zu fünf Sterne erhalten, wobei fünf Sterne für eine hervorragende Leistung stehen und ein Stern eine sehr schlechte Meinung widerspiegelt. Habt ihr nach der Vergabe der Sterne noch etwas Zeit, dann dürft ihr gerne auch noch einen kurzen Kommentar zu eurer Sternvergabe abgeben.



    Nun steht euch eine neue Funktion zur Verfügung, die in das RPG-Atelier Forum direkt integriert ist. Dies ermöglicht euch, die im Forum in der Kategorie Spiele und Vorstellungen vorgestellten Demo- und Vollversionen sowie Konzepte mit ein paar wenigen Mausklicks zu bewerten. Da es sich hier um eine vereinfachte Art der Bewertung handelt, sind ausführliche Bewertungen wie die auf der Hauptseite oder in Form einer ausführlichen, niedergeschriebenen Kritik nicht möglich. Aber um dem Entwickler einen schnellen Ersteindruck zu verschaffen, dafür eignet sich diese Form der Bewertung auf jeden Fall und jede Bewertung ist besser als keine, oder findet ihr nicht?

    Und so funktioniert das Ganze. Ihr besucht das Thema, was ihr gerne bewerten möchtet und findet dann oben den Reiter Thema bewerten. Nachdem ihr auf diesen geklickt habt, erscheint ein Aufklapp-Menü, dass euch ein Bewertungsschema in der Reichweite von einem Stern (Schrecklich) bis zu fünf Sternen (Hervorragend) bietet. Mehr müsst ihr letzten Endes auch nicht tun. Mit dem Klick auf die Bewertung und dem Button „Jetzt abstimmen“ ist der Vorgang auch schon abgeschlossen.



    Denkt aber daran, dass eine einmal abgegebene Stimme nicht mehr rückgängig gemacht werden kann. Wählt also mit Bedacht aus und testet das Spiel vorher, bevor ihr eure Sterne verteilt. Auch ersetzen die in dieser News genannten Bewertungsmöglichkeiten nicht ein ausführliches Feedback in Textform. Hier habt ihr nämlich immer die Chance, bestimmte Dinge explizit anzusprechen oder auf wichtige Sachverhalte genauer einzugehen. Auf jeden Fall wünschen wir euch noch viel Spaß mit den im Atelier vorgestellten Spielen und Konzepten und hoffen, ihr nutzt diese Funktionen ein wenig. Vor allem die Entwickler sind für eure Stimmen sehr dankbar.


    Autor: Schnorro

  15. #115

  16. #116

    48 Stunden Contest - Siegerehrung - 12.10.2015


    Gestern angekündigt, heute schon Realität. Der 48 Stunden Contest ist nun offiziell abgeschlossen, alle Abgaben wurden von den Juroren bewertet und der Organisator Ben hat nun das Ergebnis bekanntgegeben. An dieser Stelle möchten wir uns schon einmal bei Ben bedanken, dass er diesen schönen Wettbewerb ausgerichtet hat.

    Insgesamt wurden neun Projekte abgegeben, wobei leider ein Projekt disqualifiziert werden musste und somit null Punkte erhalten hat. Trotzdem sind mit acht gültigen Projekten eine Menge Spiele zusammengekommen und auch das Mindestziel von fünf Spielen wurde deutlich überschritten. Daher können sich die ersten drei Plätze auch über kleine und feine Geschenke freuen. Diese bestehen aus einer schicken, selbst gestalteten Tasse und jeweils einem Amazon-Gutschein in Höhe von 15,00 € und 10,00 €. Nun möchten wir euch aber nicht länger auf die Folter spannen und präsentieren euch die Plätze eins bis drei.

    Platz 1:

    Auf den ersten Platz hat das Projekt von Larsonis geschafft und der Arbeitstitel dieses Spiels lautet Ein Tag im Leben des James Smith. Mit 69 Punkten hat Larsonis Abgabe eine ordentliche Punktzahl erreicht, welches auch das restliche Teilnehmerfeld deutlich abgehangen hat. Erwähnt werden sollte auch, dass Larsonis von seiner Freundin Voltelle unterstützt wurde.
    Ziel des Spiels war es, den Protagonisten durch seinen Tag zu begleiten und ihm bei alltäglichen Entscheidungen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen. Durch die daraus resultierenden Folgen können verschiedene Enden erreicht werden. Ein Lohnenswertes Spiel und damit auch ein verdienter Platz eins. Wir gratulieren hiermit Larsonis und Voltelle recht herzlich zu diesem Ergebnis.




    Platz 2:

    Silber hat in diesem Wettbewerb das Spiel Chroniken des Ministeriums -Akte I von Stoep erreicht. Insgesamt hat das Spiel 51 Punkte erhalten und liegt damit nur knapp über dem Platz drei. Trotzdem kann sich dieses Ergebnis sehen lassen und wurde damit auch verdient mit dem zweiten Platz geehrt.
    Bei diesem Projekt müsst ihr einen Kriminalfall lösen und erfahrt immer wieder etwas neues und sammelt weiter Hinweise, um noch tiefer in den Fall hineinzusteigen. Nur wer am Ende alle Anhaltspunkte gefunden hat, kann den Fall lösen. Auch hier möchten wir Stoep zu dieser Platzierung gratulieren.




    Platz 3:

    Mit 50 Punkten und somit nur einem Punkt weniger als Platz zwei erreicht Inselmanager und sein Projekt Its haad ä N00b tu bieh einen guten dritten Platz. Generell war das Mittelfeld in diesem Wettbewerb sehr dicht beieinander und somit kann hier Inselmanager unser Glückwunsch ausgesprochen werden, denn dieses Spiel hat es in sich gehabt.
    Denn der Name darf einen nicht abschrecken. Eher im Gegenteil sollte der Name neugierig machen. Ihr schlüpft nämlich in die Rolle eines aufstrebenden RPG-Maker-Entwicklers, der sich an die Spitze einer Forengemeinschaft schlagen will. Helft ihm dabei, ein perfektes Spiel zu entwickeln und wählt dabei zwischen den verschiedensten Parametern aus.



    Auch die restlichen Teilnehmer möchten wir hier lobend erwähnen und ihnen unsere Glückwünsche aussprechen.
    Platz 4: 48,5 Punkte - Kelven
    Platz 5: 47,0 Punkte - Maister-Räbbit
    Platz 6: 41,5 Punkte - Nagasaki
    Platz 7: 22,5 Punkte - Grandro
    Platz 8: 15,5 Punkte - Sen Soth

    Dank gebührt ebenfalls den Juroren Cornix, Eddy131 und Schnorro, denn durch ihre Bewertung und Kritik konnte erst ein so umfangreiches Ergebnis erreicht werden. Und was wäre ein Wettbewerb ohne Preise. Hier möchten wir uns auch bei den Spendern bedanken. An Caro für die schicke Tasse im Wettbewerbsdesign, an den 15,00 € - Gutschein von Ben und dem Gutschein im Wert von 10,00 €, gesponsert von Eddy131.

    Die Links zum Thread der Siegerehrung und dem Thread mit den Downloads der Spiele sind unten aufgeführt.

    Links:
    Siegerehrung
    Alle teilnehmenden Projekte



    Autor: Schnorro

  17. #117

    Spielvorstellung: FOX FOX FOX - 17.10.2015


    „Fuchs, du hast die Gans gestohlen, gib sie wieder her, sonst wird dich der Jäger holen mit dem Schießgewehr“ - wer von euch kennt dieses Kinderlied nicht, wo dem Fuchs geraten wird, doch lieber die Maus zu essen anstatt den Gänsebraten zu verspeisen. In dem Spiel, welches wir euch heute vorstellen wollen, schlüpft ihr in die Rolle des Fuchses.


    Programmiert wurde die Gänsejagd von Stray und er hat dem Spiel den Namen “FOX FOX FOX“ gegeben. Mit diesem Spiel möchte Stray erreichen, dass sich der Spieler wieder in die Zeit der Amiga-Spiele zurückversetzt fühlt. Durch eine sehr einfache und schlicht gehaltene Pixel-Grafik und 8-Bit-Sounds wird dies auch sehr gut erreicht. Somit ist dieses, wie Stray es nennt, „einfach nur ein Spiel“ entstanden.

    Ziel des Spiels ist es, als Fuchs die Gänse, die von links und rechts des Spielfeldes kommen, einzufangen. Pro gefressener Gans wird eurem Punktekonto ein Zähler gut geschrieben. Wie aber auch schon im Lied erwähnt, versucht euch der Jäger von eurem Vorhaben abzuhalten, indem er euch mit seinem Gewehr ins Visier nimmt. So fliegen euch die Kugeln um die Ohren und ihr müsst diesen gekonnt ausweichen. Aber nicht nur ihr als Fuchs habt Interesse an den Gänsen. Auch der Wolf möchte zum Abendessen gerne eine Gans verspeisen, weswegen ab und an auch eben jener das Spielfeld betritt und Jagd auf Gänse und unvorsichtige Füchse macht. Ein schlauer Fuchs kann es aber so anstellen, dass der Jäger den Wolf erschießt anstatt anstatt ihn selbst. Bewerkstelligt ihr das, erhaltet ihr sogar zehn Punkte. Insgesamt habt ihr drei Leben, mit denen ihr auf die Gänsejagd gehen könnt.


    Kurz und bündig
    Name: FOX FOX FOX
    Entwickler: Stray
    Status: Vollversion (1.0)
    Genre: Arcade
    Spielzeit: von einer Minute bis Ende offen
    Erstellt mit: RPG Maker 2000
    Größe: ca. 1 MB

    Zählt ihr zu den Vegetariern oder würdet ihr zu einem leckeren Gänsebraten nicht nein sagen? Egal wie eure Antwort ausfällt, hier sind die Gänse nur aus Pixeln. Somit brauch keiner ein schlechtes Gewissen haben, FOX FOX FOX zu spielen. Um zum Fuchs zu werden, besucht einfach die Vorstellungsseite und ladet euch das Spiel direkt herunter. Eure Highscore und auch Feedback zum Spiel dürft ihr dort auch gerne hinterlassen.

    Wir wünschen euch viel Spaß mit diesem kleinen Spiel, dass gut in einer kleinen Pause zu bewerkstelligen ist.


    Autor: Schnorro

  18. #118

    Zwei Wochenenden Contest - Ankündigung - 18.10.2015


    Update:
    Es wurden an der Dauer des Wettbewerbs und an den Regeln zur Veröffentlichung von Spielfortschritt kleine Änderungen vorgenommen.
    So konnte es zu Verwirrungen kommen, wenn von zehn Tagen die Rede war, effektiv aber nur neun Tage Zeit vorhanden sind, da der Wettbewerb Freitags um 23:00 Uhr beginnt und Sonntags um 23:00 Uhr der Wettbewerb endet. Somit ist am ersten Tag von den zehn Tagen nur eine Stunde verfügbar.
    Dann lag ein Versehen vor, der besagte, dass kein Spielfortschritt veröffentlicht werden durfte. Die Passage im Eröffnungspost diesbezüglich wurde angepasst. Nun ist es erlaubt, seinen Spielfortschritt zu zeigen, aber nur in einem kleinen Umfang. Genaueres entnehmt ihr bitte dem angepassten Beitrag.

    --------------

    Es ist wieder Wettbewerbszeit! Nachdem vor knapp einer Woche der „48-Stunden Wettbewerb“ erfolgreich beendet wurde (s. News: - Link -) steht bald schon wieder der nächste Contest in den Startlöchern.
    Am 23.10.2015 startet der Zwei Wochenenden Contest und organisiert wird dieser vom Nutzer Eddy131. Der Ablauf dieses Wettbewerbes ist relativ simpel, da er sich doch stark an seinen Vorgänger, den o.g. 48 stündigen Wettbewerb orientiert. Im Namen dieses Wettkampfes erfahrt ihr nämlich schon, was der Schwerpunkt sein wird. Insgesamt habt ihr zwei Wochenenden Zeit, ein Projekt auf die Beine zu stellen, dass ein Thema abarbeiten muss, was kurz vor Beginn bekanntgegeben wird. Der Grund, weshalb es diesmal über einen Zeitraum von neun Tagen geht ist der, dass manch einer an nur einem Wochenende möglicherweise keine Zeit hat und wird ihm die Möglichkeit gegeben, in der Woche noch ein wenig etwas zu schaffen und das andere Wochenende zu nutzen.
    Nun möchten wir euch aber noch einmal die wichtigsten Informationen übersichtlich darstellen.

    Worum geht es bei diesem Wettbewerb?
    Bei diesem Wettbewerb müsst ihr an zwei Wochenenden und in der Zeit dazwischen ein Projekt erstellen. Kurz vor dem Start des Contests erfahrt ihr, welches Thema eure Projekte behandeln müssen. Grund dafür ist, dass die Chancengleichheit gewahrt wird.

    Was ist erlaubt und was sollte vermieden werden?
    Es gibt wenige Dinge, die nicht erlaubt sind. So dürft ihr mit Freunden ein Spiel erstellen und habt dadurch eventuell sogar die Chance, ein Projekt zu realisieren, dass ihr alleine in so einer kurzen Zeit nicht stemmen könntet. Auch seid ihr bei der Wahl des Programmes nicht eingeschränkt.
    Nicht erlaubt ist es, Fortschritte zu eurem Spiel zu veröffentlichen. Schließlich soll es ja bis zur letzten Minute spannend bleiben. Ebenfalls solltet ihr euch im klaren darüber sein, dass nur ernsthaft gemeinte Projekte angenommen werden. Sogenannte „Hater-Spiele“ oder Themen, die sich in keinster Weise an das vorgegebene Thema halten, werden demnach aussortiert.

    Wann genau startet der Wettbewerb?
    Der Startschuss für das Zehn-Tage-Rennen fällt am 23.10.2015 um 23:00 Uhr. Der letztmögliche Abgabetermin ist dann am Sonntag, den 01.11.2015 um 23:00 Uhr. Lasst euch aber nicht von den zehn Tagen verwirren. Zwar sind es zehn Kalendertage, aber effektiv habt ihr nur neun Tage Zeit.

    Gibt es etwas zu gewinnen?
    Sollten mindestens fünf Personen ein gültiges Projekt abgeben, so winken euch verschiedene Sachpreise. Zum einen wird einen einen Amazon-Gutschein im Wert von 20,00 € geben und zusätzlich sind im Gewinntop zwei Steamkeys (1x RPG-Maker VX Ace + 1x Game Character Hub).

    Weitere Anmerkungen zu dem Wettbewerb
    Wenn ihr Lust habt, an diesem Wettbewerb teilzunehmen, dann meldet euch einfach in dem Präsentations-Thread oder direkt bei Eddy131. Ihr werdet dann vorgemerkt. Eine Verpflichtung ergibt sich daraus nicht und bestraft werdet ihr natürlich auch nicht, wenn ihr es doch nicht schaffen solltet. Und teilnehmen kann jeder, auch wenn er sich vorher nicht gemeldet hat.
    Fühlt ihr euch jedoch eher als Zuschauer wohl, dann könnt ihr auch gerne den Posten einen Jurors übernehmen. Hier sind auch noch einige Plätze frei und jede helfende Hand ist gern gesehen.
    Helfen könnt ihr abseits des Jobs eines Jurors auch, wenn ihr etwas spenden möchtet, was dann den Gewinnern zugute kommt. Sollte dies der Fall sein, dann wendet euch bitte an Eddy, dieser wird euch dann mit allen nötigen Informationen füttern. Ein Link zu seinem Profil findet ihr am Ende dieser News.
    Die Abgabe eures Projektes erfolgt per privater Nachricht an Eddy131. Vergesst den Download-Link nicht, denn Abgaben nach 23:00 Uhr am Sonntag werden nicht mehr akzeptiert.

    Zusätzliche Informationen erhaltet ihr im Thread zu diesem Wettbewerb. Der Link ist ebenfalls unten aufgeführt. Damit sind wir hier soweit durch und wünschen euch viel Spaß bei dem Zwei Wochenenden Contest.

    Links:
    Wettbewerbsthread
    Nutzerprofil von „Eddy131“


    Autor: Schnorro

    Geändert von Schnorro (18.10.2015 um 22:37 Uhr)

  19. #119

    Up to Date #42/2015


    Kaum ist ein Wettbewerb vorbei, so steht schon der nächste in der Haustür. Der „Zwei Wochenenden Contest“ wurde angekündigt und alle wichtigen Informationen hierzu findet ihr im Präsentations-Thread - Link - oder ihr werft einen Blick in die dazugehörige News - Link -.

    Neben dem Start dieses Wettbewerbs ging es diese Woche auch viel um die organisatorischen Abläufe eines Contests. So wurde eine Sammlung aller abgelaufenen Wettbewerbe erstellt, die euch einen guten Überblick über die Wettbewerbe im Atelier aufzeigt. Dort können zusätzlich auch alle Dinge rund um einen Wettbewerb angefragt werden oder aber auch Vorschläge für zukünftige Vorhaben abgegeben werden. Zu finden ist die Sammlung - hier -.
    Auch steht die Frage im Raum, wann denn ein Contest angekündigt werden sollte. Dazu wurde eine Umfrage erstellt. Teilnehmen können alle registrierten Benutzer und den Link zur Umfrage gibt es - hier -.
    Möchtet ihr selber bei der Organisation der Wettbewerbe mithelfen, dann schaut einfach mal - hier - vorbei. Dort wird versucht, ein Contest-Unterstützungs-Team aufzubauen.

    Die restlichen Themen dieser Woche gibt es nun wieder in kompakter Form.

    Spiele und VorstellungenGame-DesignCommunity
    Autor: Schnorro

    Geändert von Schnorro (25.10.2015 um 21:09 Uhr)

  20. #120

    Spielvorstellung: The Curse! + Highland Quest - 20.10.2015


    Vor kurzem wurden im Forum wieder zwei interessante Spiele vorgestellt, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Zwar handelt es sich bei den beiden Projekten nur um Demoversionen, doch ihr könnt mit diesen beiden Spielen einige Zeit verbringen.


    Den Anfang der heute vorgestellten Spiele macht das Projekt “The Curse!“. Entwickelt wurde es von Lucius385 und dabei hat er den RPG-Maker VX Ace genutzt. Bei seinem Projekt handelt es sich um sein Erstlingswerk, da es ihm nach langer Zeit auch einmal in den Fingern gejuckt hat, ein Spiel zu entwickeln anstatt diese nur zu spielen.

    Stefan und seine Schwester betreiben ein kleines Gasthaus und sind mit ihrem jetzigen Leben sehr zufrieden. Auch wenn die Zeiten nicht immer einfach sind, so erfreuen sich sich an ihrem Leben und können sich nichts anderes vorstellen. Obwohl Stefan gerne seiner Schwester die meiste Arbeit überlässt und lieber in seinem Tagebuch schreibt, so packt er auch mit an. Zusätzlich werden die beiden seit einiger Zeit von einer Dame unterstützt, die für ihre Hilfe eine kostenlose Übernachtungsmöglichkeit erhält. Eines Tages eskaliert jedoch eine zuerst harmlose Kneipenschlägerei und eine Person wird ermordet. Während dieses Vorfalls wird auch noch der gesamte Besitz von Stefan und seiner Schwester zerstört. Und von jetzt auf gleich stehen beide auf der Straße, ohne dabei etwas in den Händen zu haben. So beginnt eine abenteuerliche Reise. Unterstützung findet Stefan in Lilly, die anscheinend auch noch eine Rechnung mit dem Mörder offen hat.


    Kurz und bündig
    Name: The Curse!
    Entwickler: Lucius385
    Status: Demoversion (1.0)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: ungefähr 2 Stunden
    Erstellt mit: RPG-Maker VX Ace
    Größe: ca. 40 MB (ohne RTP) / ca. 220 MB (mit RTP)

    Wenn auch ihr Lust habt, den Mörder zu finden und Stefan auf seiner Reise begleiten wollt, dann ist The Curse! genau richtig für euch. Klickt einfach auf diesen - Link - und ihr gelangt auf die Vorstellungsseite. Dort könnt ihr das Spiel herunterladen und noch einige weitere Informationen zum Spiel erhalten.



    Als zweites präsentieren wir euch das Spiel “Highland Quest“, welches von Coppelia entwickelt wurde. Auch wenn die Angst groß war, ihr Projekt vorzustellen, so kann doch gesagt werden, dass es sich auf jeden Fall gelohnt hat. Ihr Spiel orientiert sich an großen Klassikern wie Baldur's Gate, Might & Magic und Suikoden und mit sieben Stunden Spielzeit gibt es auch ordentlich was zum spielen.

    Die Geschichte von „Highland Quest“ spielt in einer Welt namens Sanguin. Diese Welt ist durch einen riesigen Graben getrennt. Auf der einen Seite leben die Tiefländer, ein modernes Volk und auf der anderen Seite die traditionsbewussten Bergländer. Vor langer Zeit waren beide Seiten stark verfeindet, doch der Tiefländer-Fürst Raumond Stahlhand konnte beide Seiten einen. Dies gelang ihm dadurch, dass ein gemeinsamer Feind der Tief- und Bergländer besiegt werden musste und er die Unterstützung beider Seiten brauchte. Nachdem der Feind besiegt wurde, hat Raumond sich selbst zum König von Sanguin ernannt. Doch die Bergländer sind mit der Situation nicht zufrieden, da sie sich von dem neuen König benachteiligt fühlen.
    Der König selbst plant, seinen Thron an seinen Sohn Ruthard zu vermachen. Um dieses Vorhaben aber vor seinem anderen Sohn Erkandur zu verschleiern entsendet er beide auf eine Kriegsmission, um einen starken Feind zu besiegen. Womit der König nicht gerechnet hat ist, dass sein Sohn Erkandur dies bewerkstelligt und sich sogar mit Schwarzmagiern, auch Totenbeschwörer genannt, verbündet hat. Durch diesen Schachzug konnte er den Tod selbst besiegen und seine neuen Verbündeten brachten seinen Vater um, so dass Erkandur nun selbst König war.
    Plötzlich beginnt zwischen den beiden Söhnen des Königs ein Wettrennen, denn wer als erstes die Gunst der fünf Ratsmitglieder erhält sichert sich auch den Posten des Königs. Erkandur gelingt es schnell, die Gunst der Tiefland-Fürsten zu gewinnen. Ruthard hingegen flüchtet zu den Bergländern und bemüht sich dort, die Fürsten auf seine Seite zu ziehen.


    Kurz und bündig
    Name: Highland Quest
    Entwickler: Coppelia
    Status: Demoversion (1.0)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: ungefähr 7 Stunden
    Erstellt mit: RPG-Maker VX Ace
    Größe: ca. 370 MB (ohne RTP) / ca. 555 MB (mit RTP)

    Könnt ihr Erkandur aufhalten, das Land von Sanguin vor den Totenbeschwörern zu beschützen? Findet es heraus im Spiel Highland Quest. Besucht die Vorstellungsseite und ladet das Spiel herunter. Neben dem Download-Link gibt es auch noch ausführliche Informationen zur Geschichte und den Charakteren.

    Damit lassen wir euch mit diesen beiden Demoversionen allein. Wir hoffen, ihr genießt die Spiele. Wenn ihr Spaß daran gefunden habt, dann lasst es die Entwickler wissen. Über jede Form von Feedback würden sie sich freuen.


    Autor: Schnorro

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