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Thema: Das News-Archiv

  1. #61

    Ten Words Contest 2015 - Erinnerung - 05.04.2015


    Zehn Wörter – Drei Monate – Ein Projekt

    Mit diesen Worten hatten wir euch Anfang Januar eingeladen, an dem Ten Words Contest für 2015 teilzunehmen. Mittlerweile sind knapp drei Monate vergangen, in dem ihr Zeit hattet, euer Projekt rund um die vorgegebenen Wörter zu errichten.

    Diese News ist für die, die sich für den Wettbewerb angemeldet haben und auch für alle, die vielleicht noch bis zum 30.04.2015 ein Projekt auf die Beine stellen wollen. Denkt an die oben genannte Frist. Umso mehr Abgaben vorliegen, umso mehr Spaß macht es, in Zukunft auch weitere Wettbewerbe dieser Art auszurichten.

    Für alle Interessierten, schaut doch einfach in den offiziellen Wettbewerbs-Thread vorbei. Egal ob ihr die Teilnehmer anfeuern wollt, euch selbst noch in die Liste der Teilnehmer eintragen wollt oder euren Fortschritt zeigen wollt. Alles ist gerne gesehen und wir freuen uns auf euch.


    Autor: Schnorro

  2. #62

    Up to Date #14/2015 - 05.04.2015


    Frohe Ostern wünschen wir euch. Hoffentlich habt ihr den Ostersonntag gut überstanden.
    Und natürlich auch die letzte Woche. Denn diese stand ganz im Zeichen des 1. Aprils. Auch wenn ihr einem Scherz im persönlichen Umfeld entgehen konntet, so stand doch im Forum im wahrsten Sinne des Wortes die Welt auf dem Kopf. Falls ihr euch noch einmal die Highlights des Aprilscherzes anschauen wollt, dann guckt doch einfach - HIER - vorbei.

    Eine Liste an weiteren Aprilscherzen findet ihr nun hier aufgelistet:

    Alle restlichen Neuigkeiten folgen nun wieder in gebündelter Form.

    Spiele und Vorstellungen
    Ressourcen
    Community

    Autor: Schnorro

  3. #63

    Spielvorstellung: Drei neue Demoversionen erschienen - 12.04.2015


    Wie bereits angekündigt wollten wir euch ja noch ein Spielpaket mit aktuellen Demoversionen präsentieren. Und nun ist es soweit, insgesamt sind in letzter Zeit hier bei uns im Atelier drei neue Demos erschienen. Diese möchten wir euch nun etwas näher bringen und hoffen, dass das eine oder andere passende Spiel für euch dabei ist.


    Mit “Eskalna“ präsentiert euch Zirconia bereits sein sechstes Projekt. Trotz vieler kleinerer Hürden kann nun das Kapitel 0 hier vorgestellt werden.

    Die Welt, in der die Handlung spielt, nennt sich Kalien. Dort lebt zum einen die Bruderschaft der Ritter (auch Cysnna genannt) und auf der anderen Seite die Gemeinde der Magier (auch Asyth genannt). Obwohl beide Parteien ihre Konflikte haben, müssen sie sich zusammenschließen, um eine bevorstehende Bedrohung abzuwenden. Plötzlich auftauchende Dimensionsrisse hüllen die Umgebung in komplette Finsternis. Ilya Lirgane, eine Magierin, versucht nun, diese Finsternis nun mit ihren Freunden zu untersuchen. Dabei lernen sie die Abtrünnigen kennen, die die Welt Eskalna, welche bereits in kompletter Finsternis liegt, davon zu befreien und anschließend zu unterwerfen versuchen. Doch Ilya versucht dieses vorhaben zu verhindern.


    Kurz und bündig
    Name: Eskalna
    Entwickler: Zirconia
    Status: Demo (1.0)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: bis zu 2 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
    Größe: ca. 70 MB

    Wenn ihr auch die Geschichte, die hinter der Finsternis steckt, erforschen wollt, dann besucht einfach die Vorstellungsseite von “Eskalna“. Ihr erfahrt dort mehr über die Fraktionen, die Charaktere und könnt euch dort auch das Spiel herunterladen.


    Als zweites präsentieren wir euch das Spiel „Dead Awakening“. Entwickelt wurde es von Don Sella und die Demo beinhaltet momentan die erste von insgesamt fünf oder sechs Episoden. Inspiriert wurde das Spiel vor allem durch die „Walking Dead“ Reihe.

    Der Protagonist des Spiels ist Keith. Bei ihm handelt es sich um einen normalen Jungen. Doch eines Tages wacht er morgens auf und stellt fest, dass sich die ihm bekannte Welt komplett verändert hat. Somit beginnt für ihn eine Reise ins Ungewisse.


    Kurz und bündig
    Name: Dead Awakening
    Entwickler: Don Sella
    Status: Demo (1.0)
    Genre: Horror / Abenteuer
    Spielzeit: 20 - 30 Minuten
    Erstellt mit: RPG Maker 2003
    Größe: ca. 20 MB

    Seid ihr auch daran interessiert, dem jungen Keith dabei zu helfen, die neue Welt zu erkunden? Dann klickt doch einfach auf diesen LINK und startet direkt durch.


    Zu guter Letzt zeigen wir euch hier nun ein Spiel von Eras. Er stellt euch mit seiner Demoversion von „Kama Camelion“ ein turbulentes Abenteuer mit vielen Rätseln und kleinen Spielen zur Verfügung. Als letztes hatten wir euch von ihm seine kleine Minispielsammlung „Bonus Games“ vorgestellt.

    In dem Spiel steuert ihr die Hauptfigur Camélion. Er lebt zur Zeit im Untergrund, eine Art Zuflucht für die Menschen, die es in den Städten nicht mehr aushalten. Eines Tages erhält er eine Nachricht, die ihm von einem bevorstehenden Angriff auf einer von vier Burgen berichtet. Aufgrund seines Pflichtbewusstseins will er sofort die Burg warnen, doch auf dem Weg aus dem Untergrund wird er Zeuge von zwei Morden. Bevor er also aus dem Untergrund kommt, muss er den Mörder aus elf potentiellen Tätern herausfinden. Erst danach kann er die Burg vor dem Angriff warnen.


    Kurz und bündig
    Name: Kama Camelion
    Entwickler: Eras
    Status: Demo (1.0)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: 2 - 3 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker 2000
    Größe: ca. 15 MB

    Wenn auch ihr dabei helfen wollt, die Burg zu verteidigen, dann besucht schnell die Vorstellungsseite zu Kama Camelion. Neben weiteren Bildern und auch einigen kleinen Videos zum Spiel findet ihr dort auch den Link zum herunterladen der Demo.

    Wir hoffen, ihr habt eine schöne Zeit mit diesen drei Demoversionen. Wenn ihr eure Eindrücke hinterlassen wollt oder Fragen zu den Spielen habt, dann hinterlasst doch einfach einen Kommentar. Die Entwickler werden euch schon nicht den Kopf abreißen.


    Autor: Schnorro

  4. #64

    Up to Date #15/2015 - 12.04.2015


  5. #65

    Spielvorstellung: The Other Side - 15.04.2015


    Nachdem wir euch in letzter Zeit zwei Spielpakete vorgestellt haben, ist heute wieder einzelnes Spiel im Fokus.
    Zwar handelt es sich nur um ein relativ kurzes Spiel in der Form einer Vollversionen, aber es lohnt sich trotzdem, einen Blick zu riskieren.


    Vreeky, das grüne Schaf der Familie, hat wieder zugeschlagen. Diesmal präsentiert er euch sein Spiel “The Other Side“. Dabei handelt es sich um ein Psycho-Drama, welches durch die im Spiel erzeugte Atmosphäre den Spieler auch eben dieses Gefühl vermittelt.

    Ihr schlüpft in die Rolle von Cathrine, Mutter eines schwer kranken Kindes. Das Leben von ihr verläuft recht normal, bis Catherine eines Tages ihren Arbeitsplatz verliert. Durch diesen Vorfall werden ihre Sorgen immer größer, was die Zukunft für sie und ihr Kind bereit hält. Doch ihre Sorgen werden immer größer und innerlich sieht sie schon, wie ihr Leben durch die plötzliche Änderung zerbricht.
    Aber ist es wirklich die Zukunft, die ihr Sorgen bereiten sollte?


    Kurz und bündig
    Name: The Other Side
    Entwickler: Vreeky
    Status: Vollversion (1.2)
    Genre: Psycho-Drama
    Spielzeit: ungefähr eine Stunde
    Erstellt mit: RPG Maker 2003
    Größe: ca. 35 MB

    Für den Fall, dass ihr Catherine in dem Spiel “The Other Side“ begleiten und zusammen mit ihr in den Abgrund steigen wollt, dann schaut schnell auf der Vorstellungsseite vorbei. Dort erhaltet ihr neben ein paar zusätzlichen Informationen auch den Link zum Herunterladen der Vollversion.

    Habt viel Spaß beim Spielen und hinterlasst doch einen Kommentar auf der Vorstellungsseite.


    Autor: Schnorro

    Geändert von Schnorro (16.04.2015 um 22:19 Uhr)

  6. #66

    Crowdfunding: CrossCode - 15.04.2015

    Das RPG-Atelier hält sich mit der Vorstellung kommerzieller Spiele, auch wenn es sich um Rollenspiele handelt, ja normalerweise zurück und stellt sie in der Regel nicht vor. An dieser Stelle soll jedoch aus besonderem Anlass eine Ausnahme gemacht werden. Denn mit CrossCode ist momentan ein Spiel in der Mache, das zwar einerseits als RPG-Maker-Projekt aus unserer Community heraus entstanden ist, sich inzwischen aber – gänzlich ohne RPG Maker – als Crowdfunding-Projekt zu etwas Größerem entwickelt hat.


    In CrossCode übernehmt ihr die Rolle der stummen Protagonistin Lea, welche zudem ihr Gedächtnis verloren hat, und sich in einer scheinbar virtuellen Welt namens CrossWorlds wiederfindet, die sich als gar nicht so unecht entpuppt, als es anfangs vielleicht den Anschein hat. Zusammen mit ihr liegt es am Spieler, dem Geheimnis dieser Welt auf die Spur zu kommen.


    CrossCode lässt sich grob als action-orientiertes Rollenspiel mit 16-bit SNES-like Retrografik beschreiben, auch wenn dies in diesem Fall etwas zu kurz gegriffen ist. Eine Besonderheit von CrossCode ist nämlich seine ungewöhnliche Spielmechanik. Während man, wie bei anderen Spielen umherrennen und sich im Nahkampf durch Gegnerhorden schnetzeln kann, ist Leas wichtigtest Utensil jedoch ein besonderer Ball, welcher sowohl als Werkzeug als auch als Waffe benutzt werden kann.


    So kann sie damit jederzeit Gegner anvisieren und angreifen, wobei man die Wahl hat, den Ball für einen starken Angriff vorher erst noch aufzuladen oder lieber auf viele schwächere, dafür aber auch schnelle Angriffe zu setzen. Ebenso kann sie mit dem Ball aber auch ansonsten unerreichbare Schalter umlegen oder bestimmte Hindernisse zertrümmern. Ein aufgeladener Ball kann zudem an bestimmten Flächen in entsprechender Richtung reflektiert werden, wodurch sich viele interessante Möglichkeiten ergeben.


    Am Projekt beteiligte Personen, die in unserer Community einigen vielleicht bekannt sein sollten, sind unter anderem Projektgründer Lachsen (Velsarbor, Tara's Adventure), The_question (The Other Side – gemeint ist das SciFi-Game), GFlügel sowie Komponist Intero. Zu ihnen gesellen sich noch eine ganze Reihe weiterer, hochgradiger Talente, welche alle zusammen die neue, junge Entwicklerschmiede Radical Fish Games (wer hätte wohl gedacht, dass Lachsen solch einen Namen wählt? ^_~) bilden.


    Wer jetzt neugierig geworden ist, kann sich jetzt die aktuelle Demo herunterladen, die gleich drei Spielmodi bietet: Einen Story-Modus, der auch gleichzeitig als Tutorial für die Steuerung dient, einen Puzzel-Modus für Knobelfreunde und einen Erkundungsmodus, für all diejenigen, die gerne durch die Welt spazieren und Schätze entdecken wollen. Wer auf eine Joypad-Steuerung verzichten kann, kann alternativ mit der Demo auch gleich direkt im Browser loslegen.


    Und an dieser Stelle ein kleiner Aufruf: CrossCode ist wie anfangs erwähnt ein Crowdfunding-Projekt und ist daher auf entsprechend finanzielle Unterstüzung angewiesen. Wem das bisherige Spiel gefällt und wer beim Crowdfunding mitmachen will, kann dies auf der entsprechenden Seite bei IndieGoGo tun. Als kleines Dankeschön gibt es, je nach Betrag, das eine oder andere, zusätzliche Goodie zum Spiel. Bei Steam "gegreenlighted" ist es bereits.

    Link: CrossCode Homepage
    Link: CrossCode bei IndieGogo
    Link: CrossCode bei Steam Greenlight
    Link: CrossCode in unserem Forum
    Link: CrossCode-Vorstellung von Dennis auf YouTube


    Autor: GSandSDS

    Geändert von Schnorro (16.04.2015 um 22:19 Uhr)

  7. #67

    Metropolis – Ein Community RPG - 16.04.2015


    Was wir euch heute vorstellen möchten, trägt den Namen Metropolis. Manchem von euch mag bei diesem Namen ein Licht aufgehen. Denn es gab im Laufe der Zeit einige Versuche, dieses Projekt zu verwirklichen. Eine Version des Spiels hatte es bis zu einer vierten Generation geschafft. Danach ist es jedoch um das Entwicklerteam ruhig geworden, so dass das Spiel nicht weiter gestaltet wurde.
    Quelle – Makerpendium

    Jetzt fragen sich einige von euch bestimmt, was ist das überhaupt, dieses Metropolis? Und wieso wird es wieder aus der Vergessenheit zurückgeholt?

    Fangen wir erst einmal mit der Erklärung an, worum es sich bei diesem Projekt handelt:

    Unter dem Projektnamen Metropolis könnt ihr euch ein RPG-Maker Spiel vorstellen, an dem nicht nur ein Entwickler oder ein kleines Team arbeitet. Nein, es arbeiten alle interessierten aus der Forengemeinschaft an diesem Spiel. Damit dieses Vorhaben jedoch nicht im Chaos versinkt, steuert jeder Teilnehmer eine begrenzte Anzahl an Maps bei. Meist beschränkt sich dabei die Map auf ein selbst gestaltetes Gebäude, indem dann der Charakter des Forennutzers wohnt.
    Bisher hat sich das Verlauf des Spiels darauf begrenzt, die Stadt aus den errichteten Bauwerken zu erkunden.

    An sich klingt das nach einem tollen Projekt, aber wieso ist es dann damals aus dem Blickfeld der Community verschwunden und wieso taucht es nun wieder auf?

    Mit zunehmenden Wachstum des Projekts ist leider die Motivation gesunken, weswegen es irgendwann nicht weiter bearbeitet wurde.
    Dies soll sich aber nun ändern. Zusammen mit der Forengemeinschaft wird nun versucht, ein neues Konzept zu entwickeln, dass sowohl neue Nutzer gewinnen als auch die Langzeitmotivation für dieses Projekt sichern soll.
    So wird unter anderem darüber diskutiert, wie eine zusammenhängende Geschichte in die Stadt Metropolis eingebaut werden kann.
    Auch soll möglicherweise durch eine neue Engine ein frischer Wind in das Projekt gebracht werden.

    Falls ihr nun auch Interesse an dem Projekt Metropolis bekommen habt, dann gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie ihr euch aktiv an der Gestaltung beteiligen könnt.

    Am einfachsten ist es, wenn ihr einmal im Atelier im entsprechenden Thema vorbeischaut. Klick dazu einfach auf folgenden - LINK (Vorstellungsseite im Forum) -.
    Alternativ könnt ihr auch auf Planer von der Internetseite trello.com zurückgreifen. Dort wurden alle wichtigen Informationen die es zur Planung gibt, zusammengefasst.
    Hierfür müsst ihr einfach nur diesem - LINK (Planer) - folgen.

    Wir hoffen, euer Interesse geweckt zu haben und vielleicht sehen wir uns ja schon bald in Metropolis wieder.


    Autor: Schnorro

  8. #68

    Up to Date #16/2015 - 19.04.2015


    Hallo ihr Lieben. Wir begrüßen euch zu einem neuen Up to Date. Es ist nicht nur in der Hinsicht neu, dass wir uns bereits in der 16. Kalenderwoche befinden. Nein, dieses Format selbst hat eine kleine, aber doch wirkungsvolle Änderung hinter sich. Wie ihr vielleicht schon letzte Woche mitbekommen habt, wurde das Titelbild grundlegend umgestaltet. Vielen Dank dafür an den Grafiker, der mir damit unter die Arme greift.

    Was sonst noch in dieser Woche passiert ist, das findet ihr wie immer hier drunter.

    Spiele und Vorstellungen
    Autor: Schnorro

  9. #69

    Spielvorstellung: Eins, zwei, drei neue Spiele - 24.04.2015


    Bei dem klassischen Eins, Zwei oder Drei gibt es am Ende nur eine richtige Wahl. Heute geht aber auf allen drei Felder ein Licht auf. Denn jedes der Spiele, die wir euch heute vorstellen, ist einen Blick wert. Aus diesem Grund wollen wir euch auch nicht länger warten lassen und präsentieren euch das Trio.



    Als erstes stellen wir euch das neue Spiel von Wernster vor. Vor einiger Zeit hatte er bereits das Projekt „Dark Age“ veröffentlicht und schreitet nun weiter voran mit seinem zweiten Spiel “Hinter dem Horizont“. Obwohl es sich um eine Demoversion handelt, bietet das Spiel schon umfangreiche Möglichkeiten, sich auszutoben.

    Am Anfang war das „Freie Land“. In diesem Land lebten die Menschen in ständiger Angst. Angst vor Krieg und Tod. Denn dort versuchten einige mächtige Männern, die Alleinherrschaft über das Land zu erlangen. Doch ein mutiger Held namens Van Domente stellte sich diesen entgegen und einte die verschiedenen Völker unter seinem Banner mit dem Ziel, Frieden zu erreichen. Aus diesem Zusammenschluss entstand das Imperium, welches den neu entstandenen Frieden wahren sollte. Seit vielen Jahrzehnten nun hält der Frieden an und die Kriege der vergangenen Zeit verschwinden immer mehr aus den Köpfen der Menschen. Zurecht?


    Kurz und bündig
    Name: Hinter dem Horizont
    Entwickler: Wernster
    Status: Demoversion (1.3)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: ungefähr 3,5 - 4,5 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker XP
    Größe: ca. 140 MB

    Um auch die „Freien Lande“ im Spiel Hinter dem Horizont zu erkunden, besucht einfach die Vorstellungsseite. Neben weiteren Bildern und Informationen zum Spiel findet ihr dort auch den Link zum herunterladen des Spiels.



    Nun möchten wir euch ein Spiel zeigen, welches einige von euch sicherlich in die Kindheit zurückversetzen wird. Denn die Vollversion ist klassisch im Stil der ersten Pokémon-Spiele gehalten. Es handelt sich dabei um “POKéMON - Rabenschwarze Edition und wurde von Aranael erstellt.

    Der Held wacht in seinem Zimmer auf und hat nur eine Sache im Kopf. Er will der beste Pokémontrainer aller Zeiten werden. Doch dieses Vorhaben gestaltet sich schwieriger als angenommen. Als erstes muss er sich zwischen drei Pokémon entscheiden, die sich im Besitz des sehr vergesslichen Prof. Eich befinden. Nachdem er sich für eines der drei Pokémon entschieden hat erklärt ihm plötzlich sein bester Freund, dass er ab sofort sein hartnäckigster Rivale wird. Und nachdem dann die Reise begonnen hat stellt er fest, dass eine Verbrechenbande in der Region ihr Unwesen treibt. Wie es kommen muss, kommt der Protagonist der Organisation in die Quere und muss sich nun auch gegen diese behaupten.


    Kurz und bündig
    Name: POKéMON - Rabenschwarze Edition
    Entwickler: Aranael
    Status: Vollversion (1.3)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: ungefähr 20 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker XP
    Größe: ca. 15 MB

    Habt ihr auch Lust, alle 151 Pokémon zu fangen um so der beste Trainer aller Zeiten zu werden? Dann meldet euch auf der Vorstellungsseite und holt euch die nötigen Informationen ab. Unter anderem findet ihr dort auch ein Let's Test von POKéMON - Rabenschwarze Edition.



    Das letzte der drei Spiele trägt den Namen EMDES und der Entwickler hört auf den Namen Sölf. EMDES steht hierbei für „Episches Monster Dungeon Erkunder Spiel“. Obwohl das Spiel schon sieben Jahre auf dem Buckel hat, wurde im Zuge der Fortsetzung des Spiels mit dem zweiten Teil an dem alten Titel einige kleine Änderungen durchgeführt. Grund genug, es noch einmal zu präsentieren.

    Über das Spielprinzip gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Das Spielgeschehen findet auf einer Karte statt, auf der verschiedene Städte und Dungeons vorhanden sind. Der Held muss sich nun durch eine Horde von Gegnern und Bossen kämpfen, um sich dann am Ende gegen den finalen Boss zu behaupten. Dementsprechend muss der Protagonist eine Menge an Kämpfen bestreiten.


    Kurz und bündig
    Name: EMDES
    Entwickler: Sölf
    Status: Vollversion (1.1)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: ungefähr 2 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker 2003
    Größe: ca. 15 MB

    Fühlt ihr euch dazu in der Lage, das EMDES zu bezwingen? Wenn ihr dies eindeutig mit Ja beantworten könnt, dann direkt auf die Vorstellungsseite und das Spiel herunterladen.

    Wir hoffen, ihr habt mit diesen drei Spielen eure Freude. Und egal ob ihr Lob oder Kritik loswerden wollt oder eine Frage habt, in den entsprechenden Themen sind eure Anliegen bestens aufgehoben. Die Entwickler würden sich bestimmt über eine Rückmeldung freuen.


    Autor: Schnorro

  10. #70

    Der RPG Maker 2003 - Offizielle englische Version jetzt verfügbar - 25.04.2015


    (Update: Die Passage mit der Modifikation durch Patches wurde wieder herausgenommen, da die Legalität solcher Änderungen noch diskutiert wird)

    ----------

    Die Nachricht, die wir euch heute vorstellen möchten, klingt eigentlich zu schön um wahr zu sein. Aber ihr könnt uns glauben, dass diese Neuigkeit absolut der Wahrheit entspricht.

    Seit gestern, dem 24. April 2015, ist es nun möglich, den RPG-Maker 2003 in englische Sprache zu erwerben.
    Ermöglicht wurde dies durch eine Zusammenarbeit von dem Publisher Degica, unserem guten Cherry und KADOKAWA GAMES / Enterbrain. Zusätzliche Unterstützung lieferte auch Archeia, die sich mit vollem Eifer den Übersetzungen gewidmet hat.

    Lasst uns nun aber zu den genauen Details über den Maker kommen und etwas über ihn sprechen.

    Wo finde den RPG-Maker 2003 und wie teuer ist er dort?
    Ihr könnt den Maker über zwei Wege erwerben. Entweder ihr besucht die Website RPG Maker Web oder ihr geht auf direktem Wege zur Plattform von Steam, um euch dort das Programm herunterzuladen. Der RPG-Maker 2003 auf Steam.

    Bis zum 1. Mai 2015 könnt ihr euch den Maker im Sonderangebot für nur $ 16,99 kaufen (dies entspricht ungefähr € 15,50). Danach beträgt der Preis dann $ 19,99.

    Was für Möglichkeiten habe ich mit dem RPG-Maker 2003?
    Endlich können Spiele, die mit diesem Entwicklerwerkzeug erstellt worden sind, auch kommerziell vertrieben werden. Auch wurde im Rahmen der Veröffentlichung für den englischsprachigen Raum einige Änderungen gegenüber der japanischen Version vorgenommen.

    Für den RPG-Maker 2003 wurde auch ein neues RTP (Run Time Package) erstellt, was sich jedoch nur in den Namen gegenüber der japanischen Version unterscheidet. Aus diesem Grund ist es nicht schädlich, beide Varianten installiert zu haben.

    Gibt es besondere Änderungen gegenüber der Version aus Japan?
    • Nachfolgend wollen wir euch nun eine kleine Auflistung zeigen, was sich geändert hat:
    • Der Vollbildmodus funktioniert nun einwandfrei - auch auf neuen Geräten
    • Der Eventeditor hat eine umfangreiche Neugestaltung erhalten
    • Der RPG Maker 2003 wurde so gestaltet, dass er nun mehr dem RPG Maker VC Ace ähnelt
    • Es werden nun 1.000 Bilder, 100 Labels und 9.999 Schalter/Variablen unterstützt
    • Die Schriftarten sind nun direkt im Programm integriert und müssen nicht mehr separat installiert werden
    (Die kompletten Änderungen findet ihr hier: RPG Maker 2003 Changelog (v.1.09a) - in englischer Sprache


    Wenn das mal keine Neuigkeiten sind, dann wissen wir auch nicht mehr weiter. Wie viele von uns haben schon davon geträumt, den 2003er offiziell zu besitzen? Deshalb, greift zu und denkt dran, dass es den Maker bis zum 1. Mai noch im Angebot gibt.

    Wollt ihr mit anderen Nutzern über den RPG-Maker 2003 diskutieren oder sind euch noch kleine Fehler aufgefallen, dann schaut doch einfach bei uns im Forum vorbei.
    Den Link zum Thema über den Maker findet ihr HIER.


    Autor: Schnorro

    Geändert von Schnorro (25.04.2015 um 16:57 Uhr)

  11. #71

    Up to Date #17/2015 - 26.04.2015


    Das Internet - unendliche Weiten... Wir schreiben das Jahr 2015 und dort den 26. Tag im Monat April. Heute hat eine kleine Gruppe von Entwicklern eine sensationelle Entdeckung gemacht. Auf einer Internetplattform namens „Indiegogo“ hatten sie ihr Projekt mit dem Titel CrossCode umworben in der Hoffnung, genügend Menschen zu finden, die sie dabei unterstützen. Obwohl die Zeit noch nicht verstrichen ist, konnte doch das Team Radical Fish Games heute schon mit stolzer Brust verkünden: Wir haben unser Ziel erreicht!
    Aus diesem Anlass wollen wir hier auch noch einmal recht herzlich zur geglückten Indiegogo-Kampagne für CrossCode gratulieren.
    Weitere Glückwünsche und Geschenke können - HIER - abgegeben werden.

    Was sonst noch im Atelier passiert ist erfahrt ihr nun.

    Spiele und VorstellungenGame-DesignCommunity
    Autor: Schnorro

  12. #72

    Der Bremer Maker-Treff im Sommer 2015 - 27.04.2015


    Nachdem langsam das warme Wetter in Deutschland Einzug hält, beginnen auch schon wieder Planungen im Atelier. Und zwar die Planungen für den halbjährlichen Bremer Maker-Treff. Dieser ist auch bekannt unter dem Kürzel BMT.

    Aber worum handelt es sich dabei überhaupt?
    Der BMT ist ein Treffen, bei dem sich Freunde des RPG-Makers, seiner Spiele oder auch einfach nur Neugierige treffen um gemeinsam Zeit zu verbringen.
    Neben dem Makern gibt es jedoch auch eine eine Fülle an anderen Dingen, mit denen ihr euch die Zeit vertreiben könnt. Sei es, dass ihr einfach ein paar Gesellschaftsspiele zusammen spielt, euch gemütlich einen Film anschaut oder euch an Rollenspiele heranwagt. Im Sommer werden auch gerne Außenaktivitäten geplant, so dass auch das hoffentlich gute Wetter optimal genutzt werden kann. Wie ihr seht, Abwechslung ist garantiert!

    Und wann und wo findet das Treffen statt?
    Der Zeitraum erstreckt sich vom 07.08.2015 bis zum 14.08.2015, wobei der Einlass am ersten Tag erst ab 12:00 Uhr beginnt. Um 12:00 Uhr am letzten Tag ist dann offiziell Schluss.
    Stattfinden wird der BMT im Jugend- und Beratungs-Zentrum (JuBZ) in Bremen.

    Wenn ihr noch eine Lücke im Sommer haben solltet, dann schaut unbedingt auf der offiziellen Vorstellungsseite des BMT vorbei. Diese erreicht ihr unter folgendem LINK. Dort erhaltet ihr ausführliche Informationen zu dem gesamten Thema. Auch könnt ihr dort aufkommende Fragen stellen, die euch gerne beantwortet werden.
    Oder wendet auch an Digi Tai, welcher der Hauptverantwortliche für den BMT ist.


    Autor: Schnorro

  13. #73

    Ten Words Contest 2015 - Verlängerung - 02.05.2015


    Zehn Wörter – Drei Monate – Ein Projekt

    Eigentlich sollte der Ten Words Contest für 2015 bereits am 30. April zu Ende gehen. Doch leider gab es bisher nur zwei Abgaben, so dass sich der Organisator Ben dazu entschlossen hat, den Wettbewerb um zwei Wochen zu verlängern.
    Somit ist nun der offizielle Abgabetermin Freitag, der 15.05.2015 um 23:59 Uhr.

    Nutzt die zusätzlichen zwei Wochen weise, so dass sich noch einige Abgaben mehr zusammenkommen. Sowohl dem Wettbewerb als auch der Community würde dies sicherlich gut tun.

    Hier findet ihr noch einmal den offiziellen Wettbewerbs-Thread.

    Wir sehen uns dann am 16. Mai wieder. Bis dahin frohes Schaffen!


    Autor: Schnorro

  14. #74

    Spielvorstellung: Lasst die Spiele beginnen - 03.05.2015


    Schon im alten Rom gab es dieses Prinzip: Brot und Spiele. Was wollen die Menschen auch mehr, als gut zu speisen und sich unterhalten zu lassen? Damals anscheinend waren die Bürger wohl mit diesen Programm sehr zufrieden.
    Aber gut, dass wir uns nicht mehr in diesen Zeiten befinden. So bietet uns doch das Leben genug Abwechslung abseits dieser beiden Dinge.
    Solltet ihr aber immer noch das Essen und die Spiele hoch loben, so müsst ihr euch schon selbst mit gutem Brot versorgen. Für die Spiele sorgt hier unsere fleißige Forengemeinschaft im Atelier. Deswegen gibt es heute wieder drei neue Spiele, die wir euch vorstellen wollen.



    Mit “Legende of Theia“ präsentiert euch Dean Stark ein Spiel von großem Umfang. Seitdem er seine Demo vor zwei Jahren präsentiert hat ist viel passiert. Nun bietet das Spiel über 30 Stunden an Spielzeit, aufgeteilt in zehn Kapitel. Hiermit dürfte also kaum Langeweile aufkommen.

    Das Ende naht! Das denken sich die Protagonisten Alex (Archäologe), Annie (Geologin) und Ivan (Professor der Magie). Begonnen hat alles bei einer Ausgrabung und einem sich dort ereigneten Unfall. Durch diesen Unfall wurden die Helden zu Staatsfeinden vom Staat Mylus sondern gerieten dazu auch noch in den Strudel eines Zeittores. Auf ihrer Reise lernen die Drei immer mehr über eine Verschwörung in Mylus und sie treffen auch auf Kreaturen, die als „Äonen“ bezeichnet werden.
    Durch das Tor zur Zeit wird die Welt von „Rodinia“ immer wieder neu entdeckt. Solange, bis das Ende naht.


    Kurz und bündig
    Name: Legend of Theia
    Entwickler: Dean Stark
    Status: Vollversion (1.0)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: mehr als 30 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker 2003
    Größe: ca. 370 MB

    Hat euch der Strudel auch erfasst und wollt auf Zeitreise gehen? Dann ist Legend of Theia genau das Richtige für euch. Einfach schnell auf die Vorstellungsseite gehen und sich mit allen notwendigen Informationen versorgen.


    Im Up to Date #17 haben wir euch bereits das Konzept vorgestellt. Es hat nicht lange gedauert, bis CensedRose ihren Worten hat Taten folgen lassen. Somit kann heute die Vollversion zu “Der Fluch des Einhorns“ vorgestellt werden. Es handelt sich übrigens um ihr erstes Projekt und weitere Teile zu diesem Spiel wurden bereits angekündigt.

    In der Welt „Elle'ja“ lebten die Menschen und die Einhörner friedlich zusammen. Eines Tages jedoch wurde dieser Friede empfindlich gestört und ein furchtbarer Fluch setzte sich in der Welt fest. Hanna, die auch als das Mädchen ohne Erinnerung bekannt ist, kann den Fluch brechen. Um dies zu bewerkstelligen, muss sie eine Reise antreten, die möglicherweise ihre letzte Reise sein könnte. Denn ein schreckliches Schicksal erwartet sie auf ihrem Weg. Aber diese Last muss Hanna nicht alleine tragen. Sie wird von einem Fremden namens Arren begleitet, obwohl Hanna nicht genau weiß, was seine Absichten sind.


    Kurz und bündig
    Name: Der Fluch des Einhorns
    Entwickler: CensedRose
    Status: Vollversion (1.0)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: ungefähr 3 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
    Größe: ca. 450 MB

    Möchtet ihr Hanna und Arren begleiten und ihnen dabei helfen, den Fluch zu brechen? In diesem Fall solltet ihr nicht lange zögern und Der Fluch des Einhorns direkt anspielen. Den Link zum Herunterladen sowie weitere Informationen zu den Charakteren findet ihr auf der Vorstellungsseite.



    Bei dem letzten Spiel handelt es sich um einen 2D Online Pixel Shooter namens “Mineland“. Entwickelt wurde dieser von bigDubba mit dem RPG Maker XP.
    Diese Demoversion befindet sich momentan noch in einer Testphase, wird aber immer weiter verbessert und mit neuen Inhalten versehen.

    Nur die Stärksten werden gewinnen. Dies versuchen auch die Helden Ralf, Shaky und Toki. Entweder werfen sich die Spieler mit Bällen ab um an Münzen zu kommen, mit dem sie dann neue Bälle kaufen können um so stärker zu werden. Oder aber sie treten in dem großen „FireBall Turnier“ gegeneinander an, wo Spieler aus allen Rechenzentren teilnehmen.


    Kurz und bündig
    Name: Mineland
    Entwickler: bigDubba
    Status: Demoversion (0.01)
    Genre: Online Pixel Shooter
    Spielzeit: keine Angaben
    Erstellt mit: RPG Maker XP
    Größe: ca. 2 MB

    Egal ob ihr nur eine kleine Runden spielen wollt oder euch mit euren Freunden eine ganze Nacht lang die Bälle an die Köpfe werfen wollt, beides ist möglich. Schaut doch einfach mal vorbei, testet Mineland und genießt das Spiel. Um euch auf dem laufenden zu halten und euch das Spiel herunterzuladen, besucht einfach die Vorstellungsseite.

    Egal, für welches Spiel ihr euch entscheidet, wir wünschen euch viel Spaß damit. Und hinterlasst doch bei den Entwicklern einen kurzen Kommentar mit Feedback. Das hilft ihnen dabei, ihre Spiele noch besser zu machen.


    Autor: Schnorro

  15. #75

    Up to Date #18/2015 - 03.05.2015


    So langsam neigt sich das lange Wochenende dem Ende zu und eine neue Woche beginnt. Aber lasst uns doch lieber auf das zurückblicken, was diese Woche so passiert ist.
    Am Freitag war ja der erste Mai. Wie habt ihr so den Tag verbracht? Eher gemütlich oder habt ihr in den ersten Mai hinein gefeiert? Viele waren sicherlich auch mit einem Bollerwagen unterwegs und haben so die Gegend unsicher gemacht. Aber egal wie ihr den Tag verbracht habt, wir hoffen ihr hattet eine Menge Spaß dabei. Genießt noch die letzten Stunden.

    Die Aktivitäten im Atelier der letzten Woche habt ihr nun wieder hier - wie gewohnt in komprimierter Form.

    Spiele und VorstellungenRessourcenCommunity
    Autor: Schnorro

  16. #76

    Der Sonntag neigt sich wieder dem Ende zu und wir hoffen, ihr habt diesen mit viel Sonnenschein genossen. Heute ist aber nicht nur der letzte Tag an diesem Wochenende, sondern auch Muttertag. Ob ihr nun eurer Mutter nur gratuliert habt oder euch mit Blumen und einem ausgiebigen Frühstück bedankt habt. Sie wird sich bestimmt gefreut haben.
    Aber ihr solltet solche Gelegenheiten nicht nur von einem bestimmten Tag im Jahr abhängig machen. Es ist immer schön, wenn jemand einem sagt, dass er einem wichtig ist. Mit diesen Worten verabschieden wir uns für heute und blicken noch einmal auf das zurück, was diese Woche im Atelier so passiert ist.

    Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenCommunity
    Autor: Schnorro

  17. #77

    Up to Date #20/2015


    Eine Woche ist vergangen und das bedeutet ein neues Up to Date. Meist gibt es in diesem Format positives zu berichten, heute starten wir aber mit einer betrüblichen Nachricht: Der Ten Words Contest 2015 ist gescheitert. Trotz einer Verlängerung von zwei Wochen gab es lediglich Abgaben von Tasuva und Kelven. Nach diesem sehr verhaltenen Ergebnis überlegt sich Veranstalter Ben nun verständlicherweise, ob eine erneute Austragung in kommenden Jahren noch lohnenswert ist. Was meint ihr; habt ihr Ideen, wie sich die Aktivität bei zukünftigen Contests eventuell steigern lässt?

    Die restlichen Neuigkeiten direkt aus der Community, in gebündelter Form und heute zur Abwechslung mal Montags:

    Spiele und Vorstellungen



    Game-Design



    Ressourcen


    Community


  18. #78

    Der RPG Maker 2003 - Offizielle englische Version jetzt verf. - 21.05.2015 - Update


    Update, 21.05.: Die steamunabhängige Version ist nun ebenfalls zum Preis von 19,99$ auf der offiziellen RPG Maker-Seite von Degica erhältlich.


    (Update: Die Passage mit der Modifikation durch Patches wurde wieder herausgenommen, da die Legalität solcher Änderungen noch diskutiert wird)

    ----------

    Die Nachricht, die wir euch heute vorstellen möchten, klingt eigentlich zu schön um wahr zu sein. Aber ihr könnt uns glauben, dass diese Neuigkeit absolut der Wahrheit entspricht.

    Seit gestern, dem 24. April 2015, ist es nun möglich, den RPG Maker 2003 in englische Sprache zu erwerben.
    Ermöglicht wurde dies durch eine Zusammenarbeit von dem Publisher Degica, unserem guten Cherry und KADOKAWA GAMES / Enterbrain. Zusätzliche Unterstützung lieferte auch Archeia, die sich mit vollem Eifer den Übersetzungen gewidmet hat.

    Lasst uns nun aber zu den genauen Details über den Maker kommen und etwas über ihn sprechen.

    Wo finde den RPG Maker 2003 und wie teuer ist er dort?

    Ihr könnt den Maker über zwei Wege erwerben. Entweder ihr besucht die Website RPG Maker Web oder ihr geht auf direktem Wege zur Plattform von Steam, um euch dort das Programm herunterzuladen. Der RPG Maker 2003 auf Steam.

    Bis zum 1. Mai 2015 könnt ihr euch den Maker im Sonderangebot für nur $ 16,99 kaufen (dies entspricht ungefähr € 15,50). Danach beträgt der Preis dann $ 19,99.

    Was für Möglichkeiten habe ich mit dem RPG Maker 2003?

    Endlich können Spiele, die mit diesem Entwicklerwerkzeug erstellt worden sind, auch kommerziell vertrieben werden. Auch wurde im Rahmen der Veröffentlichung für den englischsprachigen Raum einige Änderungen gegenüber der japanischen Version vorgenommen.

    Für den RPG Maker 2003 wurde auch ein neues RTP (Run Time Package) erstellt, was sich jedoch nur in den Namen gegenüber der japanischen Version unterscheidet. Aus diesem Grund ist es nicht schädlich, beide Varianten installiert zu haben.

    Gibt es besondere Änderungen gegenüber der Version aus Japan?

    Nachfolgend wollen wir euch nun eine kleine Auflistung zeigen, was sich geändert hat:[*] Der Vollbildmodus funktioniert nun einwandfrei - auch auf neuen Geräten[*] Der Eventeditor hat eine umfangreiche Neugestaltung erhalten[*] Der RPG Maker 2003 wurde so gestaltet, dass er nun mehr dem RPG Maker VC Ace ähnelt[*] Es werden nun 1.000 Bilder, 100 Labels und 9.999 Schalter/Variablen unterstützt[*] Die Schriftarten sind nun direkt im Programm integriert und müssen nicht mehr separat installiert werden

    (Die kompletten Änderungen findet ihr hier: RPG Maker 2003 Changelog (v.1.09a) - in englischer Sprache


    Wenn das mal keine Neuigkeiten sind, dann wissen wir auch nicht mehr weiter. Wie viele von uns haben schon davon geträumt, den 2003er offiziell zu besitzen? Deshalb, greift zu und denkt dran, dass es den Maker bis zum 1. Mai noch im Angebot gibt.

    Wollt ihr mit anderen Nutzern über den RPG Maker 2003 diskutieren oder sind euch noch kleine Fehler aufgefallen, dann schaut doch einfach bei uns im Forum vorbei.
    Den Link zum Thema über den Maker findet ihr HIER.


    Autor: Schnorro / Cepanks

    Geändert von Schnorro (31.05.2015 um 23:55 Uhr)

  19. #79

    Das Projekt des Monats ist zurück! - 22.05.2015


    Welche Überraschung: nach einer kleinen Erfrischungkur von gut einem Jahr meldet sich das Projekt des Monats zurück und es ist interessanter denn je!

    Das Projekt des Monats wird von der Community in einer offenen Abstimmung gewählt.

    Es geht darum, die Idee, die hinter einem Projekt - unabhängig von seinem derzeitigen Entwicklungsstand - zu würdigen, um einerseits die Motivation der Entwickler fördern und zum anderen zum Spielen der Projekte animieren. Deshalb treten hier Vollversionen, Demos, Präsentationen, Konzepte und Tools nebeneinander an.

    Das eigene Projekt für den Zeitraum der Wahl noch einmal besonders herauszuputzen und zu bewerben lohnt sich. Neben einer schicken virtuellen Plakette für alle, die das Siegertreppchen erreichen, gibt es für Platz eins ab sofort auch etwas ganz reales zu gewinnen. Der oder die Glückliche darf sich über eine wunderschöne Kaffeetasse mit PdM-Logo freuen, aus der beim künftigen Spielebasteln das Lieblingsgetränk geschlürft werden kann.



    Da die lezte Wahl wie erwähnt etwas zurückliegt, hier noch einmal in aller Kürze die Regeln:

    Die Wahl zum Projekt des Monats erfolgt in zwei Phasen, Nominierung und Abstimmung.

    Alle User, die seit mindestens drei Monaten Mitglied im RPG-Atelier sind, also alle mit einem Registrierdatum vor Februar 2015, dürfen jeweils zwei Spiele nominieren.

    Was darf nominiert werden?
    Alles, was im weitesten Sinne ein aktuelles Projekt aus der Community ist. Aufgrund der langen Pause dürfen diesmal alle Projekte teilnehmen, die 2015 gestartet oder vorgestellt wurden.

    Dabei behalten wir uns ausdrücklich vor, Projekte, deren letztes Lebenszeichen zu lange zurück liegt oder die das Konzept der Wahl zu unterlaufen drohen, nach eigenem Ermessen von der Wahl auszuschließen.

    Um zur Umfrage zugelassen zu werden, muss ein Projekt mindestens drei Nominierungen erhalten haben!

    Bis wann kann nominert werden?
    Bis zum 28. Mai um 20:00 Uhr habt ihr im Nominierungsthread die Möglichkeit, eine Stimme für eure beiden liebsten Projekte aus der Community abzugeben. Um die Auswertung zu erleichtern, markiert eure Nominierungen bitte fett.

    Wollt ihr über die nominierten Projekte reden oder euer eigenes Spiel bewerben? Dann ab in den Werbe- und Diskussionsthread.

    Die fünf Projekte, die in der Nominierungsphase die meisten Stimmen erhalten haben, stehen nun eine Woche lang zur Wahl. In einer öffentlichen Umfrage darf jeder User mit mindestens 50 Beiträgen im Forum für seinen persönlichen Favoriten abstimmen.


    Übrigens: Wer sich für frühere Projekte und weitere Infos rund um das Projekt des Monats interessiert, kann auch noch mal im Archiv der vergangenen Wahlen stöbern.


    Autor: Cepanks

  20. #80

    Up to Date #22/2015 - 31.05.2015


    Nach einer kleinen Pause, die durch unseren lieben Cepanks (vielen Dank an dieser Stelle noch einmal) gut überbrückt wurde, geht es mit den News in gewohnter Art weiter.
    Und da es wieder Sonntags ist, wird es Zeit, euch ein neues Up to Date zu präsentieren. Denn wie immer hat sich so einiges im Atelier getan, worüber wir euch nun gerne wieder informieren möchten.


    Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenTechnikCommunity
    Autor: Schnorro

    Geändert von Schnorro (31.05.2015 um 23:59 Uhr)

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