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Thema: Das News-Archiv

  1. #261

    Projekt des Monats Dezember 2016 - Siegerehrung - 29.12.2016


    Noch befinden wir uns im Dezember und wir sind euch ja noch etwas schuldig. Nämlich die Siegerehrung des Projekt des Monats für den Monat Dezember. Bevor also demnächst das neue Jahr gefeiert wird, dürfen wir jetzt erst einmal einen klaren Gewinner küren. Mit 46 Abgaben haben wieder eine Vielzahl an Nutzern mit abgestimmt, um das Endergebnis zustande zu bringen. Nun werfen wir aber einmal einen Blick auf die Platzierungen, denn insgesamt haben vier Projekte an der Umfrage teilgenommen.
    Leider liegen uns noch keine Siegerbanner vor, so dass wir dieses mal ohne auskommen müssen. Aber diese werden bestimmt noch nachgereicht.


    1. Platz:

    Mit fast 75% aller Stimmen haben wir dieses mal einen eindeutigen Gewinner. Das Projekt Wolfenhain von real Troll konnte sich damit den Titel für das Projekt des Monats Dezember 2016 einheimsen. Nach langer Entwicklungszeit steht die Vollversion fertig da und die Seitenzahlen im Thread sind förmlich explodiert. Es ist also nicht verwunderlich, dass real Troll diesen Titel mit nach Hause nimmt.
    Wenn ihr auch im Norden zuhause seid, dann begebt euch auf nach Wolfenhain. Abenteuer, Gold und viele Verwirrungen sorgen für reichlich Spielspaß.

    Wir gratulieren real Troll zu dem ersten Platz und als Siegesprämie erhält er eine Kaffeetasse mit dem Logo des Projekt des Monats.


    2. Platz:

    Den zweiten Platz hat sich Caro mit ihrem Wettbewerb 5 Wochen - 20 Minuten - Weltuntergangscontest gesichert. Sechs Stimmen wurden ihr hierfür gegeben.
    Es galt, in fünf Wochen ein Spiel zu erstellen, was eine Dauer von maximal 20 Minuten besaß und als Thema eine Weltuntergangsstimmung erzeugen sollte. Es gab viele Einsendungen, die unterschiedliche Ansätze gewählt hatten. Insgesamt ein interessant gewählter Wettbewerb und ein verdienter zweiter Platz. Herzlichen Glückwunsch hierzu.


    3. Platz:

    Auf dem dritten Platz liegt das Konzept mit dem Arbeitstitel Happy Trash Season, entworfen und entwickelt von Retroopla. Mit fünf erhaltenen Stimmen liegt es nur knapp hinter dem zweiten Platz. Das Team aus Österreich hat sich dazu entschlossen, abseits der klassischen Heldengeschichte ein Rollenspiel zu erstellen. Mit skurrilen Kulissen und einem Heldenduo bestehend aus einer Vogelscheuche und einer Wolke gilt es, Abenteuer zu bestehen. Auch hier gratulieren wir herzlich.

    Alle anderen Projekte, die in der Dezemberrunde dabei waren, sollen hiermit auch einen Glückwunsch ausgesprochen bekommen. Es war ein schöner Wettbewerb und es hat Spaß gemacht, ihn zu verfolgen. Vielen Dank an alle, die dazu beigetragen haben, dass das Projekt des Monats Dezember 2016 wieder ein voller Erfolg war. Und auch vielen Dank an Caro, die wie immer Organisation und Preise gespendet hat.

    Glückwünsche, Anregungen oder Fragen dürft ihr gerne im Thread dazu schreiben. Den Link gibt es am Ende dieser News.

    Damit ist auch das letzte Projekt des Monats in 2016 zu Ende gegangen. Es waren in diesem Jahr wieder viele schöne Projekte dabei gewesen. Es gab spannende Umfragen und auch manche, die ein deutlichen Gewinner zeigten. Trotz alledem war es wie immer interessant, wie die aktuelle Stimmung in der Spielerschaft ist.

    Mit diesen Worten verabschieden wir uns und sehen uns hoffentlich im neuen Jahr wieder. Wenn es dann wieder heißt: Was ist das Projekt des Monats?

    Link:
    Siegerehrung Projekt des Monats Dezember 2016

    Autor: Schnorro

  2. #262

    Guten Rutsch ins neue Jahr - 31.12.2016


    Heute ist also der letzte Tag im Jahr, der 31. Dezember 2016. Wie immer hören wir schon im Vorfeld das Feuerwerk und die Knallfrösche explodieren. Dabei ist es doch noch gar nicht Mitternacht. Es bleibt also noch etwas Zeit, auf dieses Jahr zurückzublicken.

    Viele großartige Projekte sind gestartet worden, Vollversionen und Demos haben uns dabei geholfen, dass die Zeit schneller verfliegt. Aber auch Wettbewerbe der unterschiedlichsten Art haben für viel Spaß und Spannung gesorgt. So können wir sagen, es war wieder einmal ein rundum gelungenes Jahr. Ohne groß zu überlegen lässt es sich so gut ins neue Jahr starten und bestimmt habt ihr den einen oder anderen guten Vorsatz schon gefasst.

    Mit diesen Worten wollen wir euch nun auch nicht länger aufhalten. Vielen Dank, dass ihr mit uns dieses Jahr gemeinsam erlebt habt. Feiert schön, lasst die Korken knallen und genießt das Feuerwerk gen Mitternacht. Wir freuen uns, euch in 2017 in aller Frische wiederzusehen.

    Ein guten Rutsch und ein frohes neues Jahr wünscht euch
    Euer RPG-Atelier-Team

    Autor: Schnorro

  3. #263

    Up to Date #52/2016 - 01.01.2017


    Frohes neues Jahr! Wir hoffen, ihr seid gut in das Jahr 2017 gestartet. Mit einer dicken Jacke bewaffnet habt ihr sicherlich das Feuerwerk genossen oder sogar selbst die Lunte angezündet.

    Und um das Jahr 2016 jetzt endgültig abzuschließen, werfen wir noch einmal einen Blick auf die 52 Kalenderwoche, die mit dem heutigen Sonntag endet. Ab morgen ist also auch hier auf dem Kalender 2017!

    Genießt den Rückblick und vielleicht seht ihr am Himmel ja noch das eine oder andere Feuerwerk.

    Spiele und VorstellungenGame-DesignTechnikCommunity
    Autor: Schnorro

  4. #264

    Spielvorstellung: Dark and Bright - 05.01.2017


    Es wird Zeit, einige Spiele nachzuholen, die gegen Ende 2016 erschienen sind. Den Anfang machen wir heute mit einer Demoversion, die vor allem durch ihren Grafikstil hervorsticht.


    Obwohl es nicht so aussieht, ist das Spiel “Dark and Bright“ mit dem RPG Maker VX Ace erstellt worden. Roiber hat viel Wert in die Grafik gelegt und dazu vier Charaktere beigesteuert, die sich durch ihre unterschiedlichen Fähigkeiten gut ergänzen.

    Schläfrig und in Gedanken versunken, so beginnt jeder Tag von Brummwiesel. Doch es geschehen seltsame Dinge in der Welt. Die Grenzen zwischen dem, was Sein soll und dem, was sonst wirklich passiert, sind immer mehr fließend. Es gibt kein Schwarz und Weiß mehr, alles scheint miteinander zu verschwimmen. Mit diesem Phänomen muss sich Brummwiesel nun auseinandersetzen, doch der Pfad, auf dem er sich bewegt, ist schmal und er muss aufpassen, dass er sich nicht zwischen Wirklichkeit und Traum verirrt. Was geht bloß vor, das ist die Frage, die alles entscheidende Frage.


    Kurz und bündig
    Name: Dark and Bright
    Entwickler: Roiber
    Status: Demoversion (1.0)
    Genre: Geschicklichkeit / Abenteuer
    Spielzeit: etwas weniger als 1 Stunde
    Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
    Größe: ca. 56 MB

    Was hat das alles zu bedeuten, dass Brummwiesel nicht ganz begreifen kann? Könnt ihr ihm helfen, die Grenzen zwischen Hell und Dunkel zu erkennen und ihm auf seiner Reise Unterstützung geben? Legt doch einfach los und schaut euch Dark and Bright genauer an. Den Link zum herunterladen der Demoversion findet ihr in der Vorstellung. Einen Link dazu gibt es am Ende dieser News. Dort habt ihr auch noch einmal die Möglichkeit, euch den Trailer anzusehen oder mehr über die verfügbaren Charaktere zu erfahren.

    Wir hoffen, ihr habt Spaß mit diesem etwas anderem Spiel. Über Kommentare und Feedback freut sich Roiber bestimmt. Schreibt ihm doch einfach kurz, wie euch das Spiel gefallen hat.

    Link:
    Vorstellungsseite zu „Dark and Bright“

    Autor: Schnorro

  5. #265

    Spielvorstellungen: Kameradschaft + Dungeon Delver + Charon - 07.01.2016


    Gestern ist der Feiertag „Heilige Drei Könige“ gewesen, wo Sternsinger von Haus zu Haus zogen, um für mildtätige Zwecke zu sammeln und an den Häusern ein Friedensgruß zu hinterlassen. Der Anlass für diese Tradition geht weit zurück und bezieht sich auf die drei Weisen aus dem Morgenland, die dem Jesuskind Geschenke gebracht haben.
    Wir haben leider keine Geschenke für euch, dafür aber einige Spiele im Rucksack, die wir euch nun präsentieren möchten. Seht es als Geschenk der Entwickler für euch an. Nun aber genug der netten Worte, lassen wir Spiele sprechen.


    Mittlerweile stehen wir bei Demoversion Nummer 3, wenn wir über das Projekt “Kameradschaft“ von dem fleißigen Sölf reden. Viel in Sachen Technik hat sich nicht getan, jedoch wurde ein neuer Geschichtsabschnitt eingeführt und treibt damit die Spielzeit um gute eins bis vier Stunden weiter nach oben. Für diejenigen unter euch, die die erste und zweite Demo verpasst haben gibt es jetzt noch einmal kurz eine Zusammenfassung.

    Ein Auftrag machte die beiden Protagonisten Lielle und Gustav zu Rivalen. Denn beide hatten den Auftrag bekommen, eine Kugel zu finden und zu ihren Auftraggebern zu bringen. Als die Helden dann die Kugel an sich nehmen wollten ließen sie unbeabsichtigt den mächtigen Hexenmeister Crrda frei, der in der Kugel gefangen war. Durch den Aufenthalt in diesem geheimnisvollen Objekt war Crrda geschwächt und konnte von Gustav und Lielle besiegt werden. Doch den finalen Stoß konnten die beiden ihm nicht versetzen und so verschwand er an einen unbekannten Ort. Vorher schwor er aber, dass er die Helden solange verfolgen werde, bis er seine Kugel zurück hat. Diese Tatsache ließ die beiden ihren Hass vergessen und so beschlossen sie, fortan als Kameraden durch das Land zu streifen und nach einer Lösung für das Problem namens Crrda zu finden.


    Kurz und bündig
    Name: Kameradschaft
    Entwickler: Sölf
    Status: Demoversion (3.0)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: 4 - 6 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker MV
    Größe: ca. 377 MB

    Welches Geheimnis steckt hinter der Kugel und wieso will der Hexenmeister diese auf jeden Fall zurück? Begleitet die Helden auf ihrem abenteuerlichen Weg, der vor ihnen liegt. Für weitere Informationen rund um die Demo zu Kameradschaft findet ihr wie gewohnt auf der Vorstellungsseite. Dort ist auch der Download bereitgestellt. Am Ende der News findet ihr den entsprechenden Link.



    Als zweites Projekt stellen wir euch eine weitere Demo von Sölf vor. Dieses mal begebt ihr euch auf ein Abenteuer, das wie ein Gruß vom Murmeltier wirkt. In dem Roguelike “Dungeon Delver“, erstellt mit dem RPG Maker MV, werdet ihr durch eine Vielzahl an Dungeons geleitet. Wie es typisch für ein Roguelike gibt, wird das Spiel immer größer, je mehr ihr im Spiel voranschreitet. Ein Erfolgssystem hilft euch ebenfalls dabei, weitere Dinge freizuschalten.

    Ihr seid eine einsame Seele, gefangen im Fegefeuer und dazu verdammt, auf ewig durch unterschiedliche Dungeon zu streifen. Euer Ziel? Dem Dungeon entkommen, doch wie kann dieses Werk vollbracht werden? Egal, ob die Seele es bis zum Endboss des Levels schafft oder aber auf ihrem Weg dorthin in den ewigen Schlaf verfällt. Es beginnt von vorne, auf ein neues, jedes mal. Es ist egal, welches Gefäß ihr für eure Reise wählt, es wird doch immer auf das Gleiche hinauslaufen. Gefangen zu sein in einem nicht enden wollendem Kreislauf. Gibt es wirklich keinen Ausweg für die gefangene Seele?


    Kurz und bündig
    Name: Dungeon Delver
    Entwickler: Sölf
    Status: Demoversion (0.3)
    Genre: Roguelike
    Spielzeit: unbegrenzt
    Erstellt mit: RPG Maker MV
    Größe: ca. 205 MB

    Ein Kreislauf ewiger Verdammnis und ihr habt die Aufgabe, diesen zu durchbrechen. Stellt ihr euch der Herausforderung und begebt euch in die tiefen der Dungeons? Wenn eure Abenteuerlust geweckt wurde, dann holt euch jetzt Dungeon Delver. Der Link am Ende der News führt euch direkt zur Präsentation. Dort könnt ihr die Demo herunterladen und euch vorab mit ein paar zusätzlichen Informationen versorgen.



    Nun kommen wir zum letzten Spiel, dass wir euch hier vorstellen wollen. Es handelt sich um “Charon - Zhetan Chronicles“. Hier hat sorata08 eine neue Demoversion herausgebracht, die die Geschichte rund um Sai weiter vorantreibt. Das XP-Spiel ist seit 2008 in der Entwicklung und bietet euch eine umfangreiche Spielwelt zum entdecken.

    80 Jahre Krieg haben die Welt Zeal schwer gezeichnet. Auslöser für den Krieg war die Gier nach Macht von Charon, dem Finsteren. Sein Ziel war es, die Bewohner von Zeal und deren Götter zu unterwerfen. Am Ende des Krieges gab es jedoch keinen klaren Gewinner und so blieb vieles im Unklaren. Dann stellt sich noch heraus, dass ein Feind in den eigenen Reihen aktiv ist und so erhält Sai, ein erfahrener Krieger, die Aufgabe, diesen aufzuhalten. Auf seiner Reise durch Zhetan, dem Land der Götter, begegnet er neuen Freunden, die ihm auf seinem Weg begleiten. Zusammen ereignen sich eine Vielzahl an Dingen, die die Welt, so wie sie sie kennen, für immer verändern soll.


    Kurz und bündig
    Name: Charon - Zhetan Chronicles
    Entwickler: sorata08
    Status: Demoversion (0.5)
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: ungefähr 6 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker XP
    Größe: ca. 323 MB

    Werdet ihr die Welt zum Besseren ändern können und damit die schrecklichen Ereignisse des Krieges vergessen machen? Und kann die Truppe, die doch so ungleich ist, bis zum Ende bestehen bleiben? Dies und viel mehr erfahrt ihr in Charon - Zhetan Chronicles. Weitere Informationen zum Spiel findet ihr in der Vorstellung. Dort könnt ihr die Demoversion auch herunterladen. Den Link gibt es wie immer am Ende der News.

    Mit diesen drei Geschenken wollen wir euch nun erst einmal alleine lassen und hoffen, ihr habt viel Spaß damit. Denn an kalten Tagen wie diesen geht jeder sicherlich ungern vor die Haustür.

    Link:
    Vorstellungsseite zu „Kameradschaft“
    Vorstellungsseite zu „Dungeon Delver“
    Vorstellungsseite zu „Charon - Zhetan Chronicles“

    Autor: Schnorro

    Geändert von Schnorro (07.01.2017 um 15:52 Uhr)

  6. #266

    Up to Date #01/2017 - 08.01.2017


    Die erste Woche im neuen Jahr ist um. Habt ihr sie heile überstanden oder hat euch die Krankheitswelle voll erwischt? Egal wo man sich umhört, viele hüten ja schon das Krankenbett oder zeigen die ersten Symptome. Der Bremer Maker-Treff (kurz BMT) ist ja diese Woche auch zu Ende gegangen und hier waren die Teilnehmer leider auch nicht verschont geblieben. Jetzt heißt es dann erst einmal erholen.

    Lehnt euch also zurück, genießt eine heiße Tasse Tee und lasst uns gemeinsam auf die vergangene Woche zurückblicken.


    Spiele und VorstellungenTechnik
    Autor: Schnorro

  7. #267

    Spielvorstellungen: End of a World + Tod auf Reisen . 11.01.2017


    Nun stellen wir euch zwei düstere Spiele vor, die sich mit dem Ende der Welt beschäftigen. Wobei das zweite Spiel eher in der Richtung auszulegen ist, dass ihr Selbst das Ende der Welt seid. Eine weitere Gemeinsamkeit ist, dass die Spiele sich in ihrer Beschreibung etwas zurückhaltend zeigen. Aber was wir genau damit meinen, das findet doch einfach selbst heraus.


    Das Gewinnerprojekt des Wettbewerbs „5 Wochen - 20 Minuten“ “End of a World“ von Mr.Räbbit ist das erste Spiel, was wir euch heute vorstellen. Viele von euch haben es bestimmt schon damals mitbekommen, als wir euch das Ergebnis des Wettbewerbs präsentiert haben. Aber für einige ist es bestimmt noch einmal interessant, reinzuschauen. Vor allem weil Mr.Räbbit überlegt, weitere Spiele dieser Art zu erstellen.

    Wie bereits erwähnt wollen wir euch nicht viel von der Geschichte erzählen. Der unvoreingenommene Geist kann das Spiel am besten aufnehmen.


    Kurz und bündig
    Name: End of a World
    Entwickler: Mr.Räbbit
    Status: Vollversion
    Genre: Erzählung
    Spielzeit: ungefähr 15 Minuten
    Erstellt mit: Game Maker
    Größe: ca. 13 MB

    Konnten wir eure Neugierde wecken, sich in das düstere Endzeitszenario zu begeben? Habt Mut und wagt es, ihr werdet nicht enttäuscht. Zu finden ist das Projekt End of a world unter dem Link am Ende der News. Dort gelangt ihr zur Präsentation, welche neben weiteren Bildern und dem Link zum Download auch noch die Frage bereithält, ob ihr an weiteren Spielen dieser Art interessiert seid.



    Weiterhin präsentieren wir euch als zweites Projekt “Der Tod auf Reisen“. Zur Zeit befindet sich das Spiel von Brei in der Demoversion. In insgesamt sechs Jahren Entwicklungszeit ist ein Projekt auf die Beine gestellt worden, dass sowohl düstere Aspekte als auch eine Menge Farben beinhaltet.

    Wie stellt ihr es euch vor, wenn der Tod auf Reisen geht? Reiter er auf einem Skelettpferd und der Sense auf dem Rücken durch die Nacht um unschuldige Seelen mit ins Jenseits zu befördern? Oder aber, der Tod ist ein mächtiger Magier, der seine Opfer mit den verschiedensten Zaubern einheizt. Niemand ist vor seinen Geschossen sicher und eines ist sicher. Überleben tut niemand, der sich ihm in den Weg stellt. So feuert er ein Feuerwerk an Geschossen auf seine Gegner um diese ins Fegefeuer der Hölle zu schicken.


    Kurz und bündig
    Name: Tod auf Reisen
    Entwickler: Brei
    Status: Demoversion
    Genre: Sonstiges
    Spielzeit: ungefähr 2 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker 2003
    Größe: ca. 128 MB

    Nehmt noch einen ordentlichen Schluck von eurem Zaubertrank, bevor es daran geht, Monstern zu zeigen, was bzw. wer der Tod ist. Und dann geht es schon los, wenn es mal wieder heißt: Tod auf Reisen. Am Ende dieser News findet ihr einen Link zur Vorstellung, wo es neben zusätzlichen Informationen und Bildern auch den Link zum Download gibt.

    Genießt die beiden Spiele und wenn ihr mögt, dann hinterlasst doch einen Kommentar. Die Entwickler sind sicherlich dankbar für jede Art von Feedback.
    Ansonsten wünschen wir euch noch einen schönen Abend.

    Link:
    Vorstellungsseite zu „End of a World“
    Vorstellungsseite zu „Tod auf Reisen“

    Autor: Schnorro

  8. #268

    Up to Date #02/2017 - 15.01.2017


    Auf geht es in eine weitere Runde des Up to Date.

    Heute gab es von Schotti wieder eine neues Kapitel in seiner Tutorialreihe zum Game Maker Studio 2. Es dreht sich dabei um den Wechsel des Spielbildschirms zu einer anderen Szene. Wer also mit Spannung auf die nächste Lektion gewartet hat, hier ist sie:
    Link:
    Tutorialreihe GMS 2 - Lektion 3

    Falls einige von euch lieber mit dem neusten RPG Maker MV arbeiten wollen, da habt ihr nun die Möglichkeit, die Steam Version im Humble Store für € 45,59 (40% Rabatt) zu erwerben. Vielen Dank an Aragorn1 für den Hinweis.
    Link:
    RPG Maker MV im Humble Store

    Alle restlichen Themen teilen wir euch nun wieder in gewohnter Weise mit. Viel Spaß und noch einen schönen Abend.

    Spiele und VorstellungenTechnikCommunity
    Autor: Schnorro

  9. #269

    Up to Date #03/2017 - 22.01.2017


    Kalte Temperaturen gehörten diese Woche zum Tagesprogramm. Und ein kalter Schauer läuft den meisten von euch sicherlich immer noch den Rücken hinunter, wenn über den Ozean gen Vereinigte Staaten geschaut wird. Doch mit solchen Themen wollen wir euch selbstverständlich nicht behelligen, sondern eher mit den Themen, die diese Woche das Atelier auf Trab gehalten haben. Also lasst uns einen Blick auf die letzte Woche werfen.

    Und ein Blick über den Tellerrand, der schadet doch auch nicht, oder? Haudrauf hat für euch diesen Monat die allseits beliebte 10 Frageliste erstellt. Schaut doch mal kurz hinein und beantwortet den Fragebogen.
    Link:
    10 Fragen im Januar

    Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
    Autor: Schnorro

  10. #270

  11. #271

    Up to Date #05/2017 - 05.02.2017


    Ein wenig kommt das Gefühl auf, der Winterschlaf sei zurückgekehrt. Was kann dagegen getan werden? Gemeinsam produktiv sein im Discord-Channel oder vielleicht zusammen eine Runde spielen? Ein paar neue Spiele sind ja erschienen, und diese werden wir euch in den kommenden Tagen etwas näher bringen. Hoffentlich schütteln wir damit die kalten Gedanken etwas ab.

    Bis dahin sagen wir euch nur eines. Viel Freude beim Lesen und noch einen schönen Sonntag Abend.

    Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenCommunity
    Autor: Schnorro

  12. #272

    Spielvorstellung: Xinamors - 08.02.2017


    Lasst die Spiele beginnen, zumindest das erste Projekt, was wir euch im Laufe dieser Woche präsentieren möchten. Denn es sind einige Spiele erschienen, die ihr vielleicht noch nicht bemerkt oder schon wieder vergessen habt. So wollen wir nun zur Tat schreiten und uns nicht weiter mit dem Vorwort aufhalten.


    Mit dem RPG Maker XP wurde das Spiel “Xinamors“ erstellt und der Entwickler trägt den Namen Fatalis. In dieser Demoversion könnt ihr das erste Gebiet des Spiels erkunden dort erwarten euch neben knackigen Rätseln auch spannende Kämpfe.

    Eine Stadt names Rokonia, deren Entwicklung denen des restlichen Landes um Jahrhunderte Voraus zu seinen scheint, entsteht in einem sehr rar besiedelten Gebiet. In der Nähe von dieser modernen Stadt liegt das Dorf Praesta, in dem der schiffbrüchige Soldat Vobius und Sophie leben. Eines Tages sind die beiden im nahegelegenen Wald auf der Suche nach Medizin für Sophies Mutter, als plötzlich ein Raumschiff aus Rokonia auftaucht und sie angreift. Nur mit Mühe und Not schaffen sie es zu entkommen. Obwohl am Anfang des Tages nur eine kleine Besorgung auf dem Plan stand ist nun aus dem Unterfangen ein großes Abenteuer geworden.


    Kurz und bündig
    Name: Xinamors
    Entwickler: Fatalis
    Status: Demoversion
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: 1 bis 3 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker XP
    Größe: ca. 13 MB

    Was war der Grund für diesen Angriff und können Vobius und Sophie noch zurück nach Praesta gelangen, ohne wieder von den Menschen aus Rokonia bedrängt zu werden? Brecht mit den beiden zu einer Reise auf, die voller unerwarteter Wendungen steckt. Den Link zum Herunterladen von Xinamors sowie weitere Informationen und Bilder findet ihr in der Vorstellung. Den Link dazu gibt es am Ende dieser News.

    Habt viel Spaß mit dieser Demo und lasst euch nicht zu sehr von umherfliegenden Raumschiffen ablenken.

    Link:
    Vorstellungsseite zu „Xinamors“

    Autor: Schnorro

  13. #273

    Spielvorstellung: Numina


    Viele von euch haben sicherlich das Projekt verfolgt, welches wir euch an diesem Sonntag vorstellen möchten. Bereits seit mehreren Jahren befindet es sich in der Entwicklung und hat auch schon eine größere Umstrukturierung hinter sich. Aus dieser ist auch die nun folgende Demoversion entstanden.


    Die Rede ist von dem Spiel, welches von stardust entwickelt wird. Mit kann fünf Stunden Spielzeit bietet er euch mit “Numina“ eine Demoversion, die neben einer guten Geschichte und bezaubernden Grafiken sogar neben der deutschsprachigen Version eine Option zur englischen Sprache hat. Erwähnenswert ist auch, dass stardust momentan versucht, sein Spiel über Steam Greenlight bekannter zu machen um am Ende den Sprung auf die Plattform Steam selbst zu schaffen. Jede Unterstützung ist hier gerne gesehen. Mehr Informationen findet ihr auf seiner Steam Greenlight Seite, einen Link hierhin gibt es am Ende dieser News.

    Eine Gruppe von Freunden aus einem entlegenen Bauerndorf macht sich eines Tages auf den Weg, den Wolkentempel zu erforschen. Eigentlich haben Shawn und seine Begleiter keine aufregenden Entdeckungen erwartet, doch als Shawn ein unterirdisches Gewölbe findet, das bisher im verborgenen lag, ändern sich ihre Ansichten. Es muss doch mehr hinter dieser Stätte liegen. Als plötzlich auch noch eine alter Schutzgeist auftaucht und zu Shawn spricht, besteht kein Zweifel mehr. Auch wenn er gerne weiter dem Schutzgeist zugehört hätte, so muss er sich doch anderen Dingen widmen. Eine Gruppe von verhüllten Gestalten zweifeln das Eindringen von ihm in den Tempel an. Und so beginnt für die Truppe einschließlich dem Schutzgeist eine Reise, die Wahrheit und andere dunkle Geheimnisse zu ergründen.


    Kurz und bündig
    Name: Numina
    Entwickler: stardust
    Status: Demoversion
    Genre: Abenteuer
    Spielzeit: ungefähr 5 Stunden
    Erstellt mit: RPG Maker XP
    Größe: ca. 396 MB

    Traut euch, wagt euch in die Rolle des alten Schutzgeistes zu schlüpfen und mit Shawn und seinen Freunden die Welt zu erforschen. Dies alles wartet auf euch in Numina. Ein Trailer, weitere Informationen zum Spiel und dem Kampfsystem und den Link zum Download findet ihr auf der Vorstellungsseite. Den Link gibt es am Ende dieser News.

    Genießt das Spiel und lasst es auf euch einwirken. Wenn ihr Fragen, Anregungen oder ähnliches habt, dann lasst es doch in einem Beitrag den Entwickler wissen. Er freut sich bestimmt.

    Link:
    Vorstellungsseite zu „Numina“
    „Numina“ auf Steam Greenlight

    Autor: Schnorro

  14. #274

    Up to Date #06/2017 - 22.02.2017


    Mal wieder wollen wir zusammen auf die vergangene Woche zurückschauen. Was war los, welche Spiele haben mal wieder etwas Neues von sich gezeigt oder aber welche Themen waren im Game Design vielleicht von Interesse.

    Bei der Vorstellung von Spielen hat sich aber etwas geändert, worauf wir euch hier noch einmal gesondert darauf hinweisen wollen.
    Es betrifft den Einsatz von illegalen Ressourcen sowie die Handhabung von Fanspielen. Zwei neue Punkte wurden diesbezüglich eingefügt. Bei Fragen dürft ihr euch gerne an die Moderatoren vom Atelier werden.
    Link: Richtlinien für die Spielvorstellung

    Wir wünschen euch viel Spaß beim Rückblick auf die sechste Woche in 2017 mit den restlichen Themen.

    Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcen
    Autor: Schnorro

  15. #275

    User Awards 2016 - die erste Phase

    USER AWARDS 2016

    Nachdem mittlerweile auch der müdeste Muffel im Jahr 2017 angekommen sein sollte, wir befinden uns ja schließlich schon im Februar, können wir noch einmal einen Blick auf das Jahr 2016 werfen. Denn jedes Jahr um diese Zeit werden die Wahlen für die User Awards abgehalten. Eine Umfrage, welche die fleißigsten Mitglieder der Community finden soll.

    Begleitet werden wir dabei von Ave, welcher im Rahmen seiner Tätigkeit für die GF (Guardian Force) die Awards organisiert und auswertet. Jetzt reden wir aber schon die ganze Zeit von diesen Awards, und dabei wissen vielleicht einige noch gar nicht, worum es sich hier überhaupt handelt.
    Die fleißigsten User sollen gekürt werden, soviel ist klar. Aber wer bestimmt dies? Natürlich ihr, die Community. In verschiedenen Kategorien werden in einem ersten Schritt die Nominierungen zusammengetragen. Ihr wählt aus der Userschaft eure Favoriten aus (bis zu zwei Nennungen sind hier möglich) und drückt dann die Daumen, dass eure Kandidaten es in die zweite Runde schaffen. Es schaffen leider nur die fünf Mitglieder mit den meisten Stimmen, also rührt die Werbetrommel, um auch andere User davon zu überzeugen, für euren Lieblingsnutzer zu stimmen.

    Die ersten fünf Kategorien sind bereits bestimmt und die Nominierungsphase läuft auch schon. Bis zum 21. Februar 2017 (Dienstag) habt ihr Zeit, eure Stimmen abzugeben. Und zwar in folgenden Kategorien:

    Rookie des Jahres 2016
    Rollenspieler des Jahres 2016
    Kreativperson des Jahres 2016
    Senior des Jahres 2016
    Intensivposter des Jahres 2016

    Das Regelwerk, wer wen nominieren darf, findet ihr in den einzelnen Themen. Wenn ihr also noch nicht sicher seid, wen ihr nominieren wollt oder ihr die Awards bisher ganz vergessen habt, dann legt los. Wir freuen uns über eine rege Teilnahme.

    Viel Spaß dabei.

    Autor: Schnorro

  16. #276

    Up to Date #07/2017 - 19.02.2017


    Zeit zur Wahl zu gehen, diesen Aufruf sind bereits viele Nutzer aus dem gesamtem Multimediaxis gefolgt. Denn es stehen mal wieder die User Awards an. Welche Mitglieder haben in euren Augen das Zeug dazu, diese Wahl zu beginnen? Noch unschlüssig oder ganz vergessen? Dann auf zu den Threads. Jede Stimme zählt!
    Link: User Awards 2016 - Teil 1

    Die restlichen Themen schauen wir uns aber wieder in Kurzform an. Wir wünschen euch viel Spaß dabei und habt noch einen schönen Restsonntag.

    Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenCommunity
    Autor: Schnorro

  17. #277

    User Awards 2016 - die zweite Phase - 24.02.2017

    USER AWARDS 2016

    Die Stimmen sind ausgezählt und es wurde nominiert. In insgesamt fünf Kategorien hattet ihr etwas mehr als eine Woche Zeit, eure Lieblingsnutzer zu bestimmen, die in einer zweiten Runde nun gegeneinander antreten. Wobei dies schon sehr nach hartem Konkurrenzkampf klingt. Denn eigentlich sind die User Awards dafür da, Mitglieder des Multimediaxis für ihr Engagement und ihren Fleiß zu belohnen.

    Jetzt habt ihr auch wieder eine Woche Zeit, eben dieses Lob auszusprechen und zwar in Form einer Umfrage. Jede Kategorie hat eine eigene Umfrage, so dass ihr nicht in eine Zwickmühle geratet, welche euch am besten gefällt. Hier listen wir euch noch einmal die Titel der einzelnen Sparten auf nebst dem dazugehörigen Link. Bis zum 01. März um ca. 13:00 Uhr dürft ihr eure Stimmen abgeben. Haltet euch also gut ran, die Zeit vergeht manchmal schneller als ihr denkt.

    Rookie des Jahres 2016
    Rollenspieler des Jahres 2016
    Kreativperson des Jahres 2016
    Senior des Jahres 2016
    Intensivposter des Jahres 2016

    Wir freuen uns auf einen spannenden Ablauf der Umfrage und blicken schon voller Vorfreude auf das, was noch auf uns zukommt. Denn nach dieser ersten Runde geht es dank Ave's tatkräftigem Tun in die zweite Runde mit neuen Kategorien und neuen Chancen für alle Nutzer. Aber nun gut, lassen wir erst einmal die Ergebnisse dieser ersten Umfragerunde auf uns zukommen.

    Einen schönen Abend noch und bis bald!

    Autor: Schnorro

  18. #278

    Game Jam Februar 2017 - Who's gonna pay for it - 25.02.2017


    Wir befinden uns im Jahr 2017. Ein Jahr, dass eins der wohl berühmtesten Bauwerke der Menschheit wieder in den Fokus rückt. Die Mauer! Jeder kennt sie, jeder hat sie schon einmal gesehen, aber kaum einer weiß, welch faszinierenden Dinge sich hinter einer Mauer verbergen.
    Aus diesem Grund hat sich Sabaku dazu entschlossen, die unwissende Userschaft des Ateliers auf eine Entdeckungsreise (sponsored by Game Jam) zu schicken. Es werden wichtige Reiseziele wie China, Europa, Jerusalem oder die USA angesteuert. Im letzteren besteht die Möglichkeit, live bei einem Mauerbau dabei zu sein. Denn ein bekannter Toupet-Träger hat es sich zum Ziel gesetzt, die chinesische Mauer mit seiner Mauer in den Schatten zu stellen. Da müsste er aber wohl dann eher in China bauen!
    Ziel dieser Reise ist es, dass ihr viel über Mauern / mauern / Mauren?! lernt. Der eine oder andere findet vielleicht auch noch die Zeit, sein Wissen in Form eines kleinen Projektes an die Nachwelt weiterzugeben.

    Bastelt ein kleines Spiel rund um das Thema Mauern. Sei es ein Simulator, der den Bau von Mauern simuliert oder aber ihr bastelt ein Abenteuer mit einer Mauer als Hauptfigur. Eurer Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Mit Mauern könnt ihr aber welche setzen, vergesst das nicht. Wer die Freiheit aber so sehr liebt wie ein gewisser David H. in seinem schwarzen Flitzer, der darf auch über die Mauer springen und diese dann hinter sich lassen. Vielleicht liegt hinter dem Bauwerk ja etwas ganz anderes, was zu einem Spiel verarbeitet werden kann.

    Packt also eure Reisesachen und macht euch auf den Weg, das Geheimnis der Mauern zu lüften. Wieso wurden Mauern gebaut, wieso sind manche nur so hoch, dass selbst ein Kind hinüber klettern kann oder wer hat eigentlich die Mauer bezahlt? Dies alles sind wichtige Fragen, die ihr vom 24. Februar bis zum 03. März 2017, 23:59 Uhr beantworten könnt. Denn dann muss die Mauer stehen, und zwar in Sabaku's Vorgarten. Weitere Voraussetzung für ein gültiges Bauwerk ist, dass die Mauer erkennbar sein muss sowie die Länge. Diese sollte mindestens 2 Meter betragen. Wer jetzt vor einer Mauer steht und nichts mehr versteht, der findet das Regelwerk auch noch einmal im offiziellen Game Jam-Thread. Den Link dazu gibt es am Ende dieser News. Dort dürft ihr auch gerne Fragen stellen oder euren Fortschritt zeigen.

    Somit bleibt uns nur noch zu sagen. An die Maurerkellen, fertig, losgebaut! Wir freuen uns auf eure Abgaben.

    Links:
    Profil von Sabaku
    Game Jam - Februar 2017

    Autor: Schnorro

  19. #279

    Up to Date #08/2017 - 26.02.2017


    Letzte Woche wurde noch nominiert, diese Woche wird es schon spezieller. Nur ein User kann pro Kategorie bei den User Awards gewinnen! Also, schnappt euch eure Maus und klickt auf die Umfrage. Umso mehr Beteiligung dabei ist, umso interessanter wird es doch, oder etwa nicht?
    Link: User Awards 2016 - Teil 2

    Dann gibt es da noch einen Game Jam, der auch noch knapp eine Woche läuft. Wer schon immer einmal Bauarbeiter sein wollte und Spaß an Steinen hat, der sollte doch mal vorbeischauen. Es dreht sich diesen Monat alles um die Mauer. Nein, nicht DIE Mauer, sondern eher Mauern im allgemeinen. Schaut doch mal vorbei.
    Link: Game Jam Februar 2017

    Nun aber weiter zu den restlichen Themen. Habt einen schönen Abend.

    Spiele und VorstellungenRessourcenTechnikCommunity
    Autor: Schnorro

  20. #280

    User Awards 2016 - die dritte Phase - 04.03.2017

    USER AWARDS 2016

    Nun haben wir die ersten beiden Phasen der User Awards also abgeschlossen. Bereits in fünf Kategorien wurden Mitglieder der Community nominiert um dann in einer daran anschließenden Umfrage den Gewinner oder die Gewinnerin zu küren. Zwar gibt es noch keine offizielle Siegerehrung, aber wer die Awards fleißig verfolgt hat, der sollte auch bereits wissen, wer sich durchsetzen konnte.

    Jetzt hat uns Organisator Ave die nächsten fünf Kategorien vorgestellt, in der ihr wieder eine Woche Zeit habt, eure Favoriten zu nominieren. Dabei dürft ihr zwei Nominierungen vornehmen. Wer am Ende der Woche die meisten Stimmen bekommen hat, der zieht in die Umfragerunde ein. Jedoch schaffen es nur die ersten fünf Plätze, ins Finale zu kommen. Unterstützt also eure Favoriten und feuert sie an.

    Die Themen, die diese Runde zur Auswahl stehen, findet ihr direkt hierunter. Die Zeit läuft bereits, so dass ihr noch bis zum 08. März 2017 nominieren könnt.
    Hier aber nun die Kategorien, die zur Auswahl stehen:

    Thread des Jahres 2016
    Duo des Jahres 2016
    Staffler des Jahres 2016
    User des Jahres 2016
    Sonnenschein des Jahres 2016

    Ein ausführliches Regelwerk, wie die Nominierungen ablaufen, findet ihr in den einzelnen Themen. Also bleibt uns nur noch zu sagen. Nominiert fleißig und habt Spaß dabei.

    Autor: Schnorro

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •