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Thema: Fragen an Grandy (*SPOILER*)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ressourcen, letzter Stand

    @Sella: Hab ich doch geschrieben...

  2. #2
    Zitat Zitat von eoc Beitrag anzeigen
    Ressourcen, letzter Stand

    @Sella: Hab ich doch geschrieben...
    mkay das ist zwar keine antwort auf die frage aber gut.
    Ich denke du möchstest damit sagen, dass er nichts mehr dazu gesagt hat.

    Zitat Zitat von Don Sella Beitrag anzeigen
    Also sein letzter Beitrag war am 12.12. 2007 und zwar hier
    >>> http://www.multimediaxis.de/showthre...28#post1950528
    s.o.

  3. #3
    Zitat Zitat von Richard B. Riddick
    Wo und wie erhalte ich die neuste Version von "Unterwegs in Düsterburg"?
    Version 1.21 ist nach wie vor die aktuelle: >> Download <<
    Zitat Zitat von Richard B. Riddick
    Ist es möglich, dass du Düsterburg (nur die Stadt, denn die hat mir besonders gut gefallen) noch vergrößerst und noch mehr Nebenquests einfügst?
    Da Düsteburg der Ort im Spiel ist, der am meisten überarbeitet wird, ist es ziemlich wahrscheinlich, dass hier und da auch neue NPCs/Quest eingebaut werden.
    Zitat Zitat von Richard B. Riddick
    Ist es möglich (hast du vielleicht schon einmal darüber nachgedacht), dass du dich als Dritthersteller mit Sony oder Nintendo in Verbindung setzt, und eine Umsetzung auf eines der beiden Handhelds vorschlägst (verzeih mir bitte, wenn ich dich damit beleidigt haben sollte, falls du nur für PC's programmieren solltest, dies ist nicht meine Absicht)?
    Na ja, ich bin mir ziemlich sicher, dass da kein Interesse besteht.
    Zitat Zitat von Richard B. Riddick
    Wann erscheint Version v1.5?
    Wie bereits an anderer Stelle erwähnt: Ich setze mich dran, sobald der Vertrag für das Düsterburg-Brettspiel unterzeichnet ist.
    Zitat Zitat von Underserial
    weiß jemand ob die Ressis aus London Gothic veröffentlich werden?
    Die werden bis auf weiteres nicht veröffentlicht - da hilft es auch nichts, immer wieder nachzufragen, und mich mit PMs dazu zu bombardieren (hat eher den gegenteiligen Effekt).
    Wenn ich die Ressourcen rausgebe, ist as der letzte Sargnagel für das Projekt - momentan gibt es zumindest theoretisch die Möglichkeit, dass es einen schönen Tages fortgeführt wird.
    Davon mal abgesehen hat London Gothic besseres verdient, als gefleddert zu werden.
    Zitat Zitat
    Gut, wenn dem so ist, weiß jemand, ob die Version, die damals im April 2004 veröffentlicht wurde, die aktuelle Version v1.21 ist?
    Öh... keine Ahnung. April 2004 hört sich aber nicht schlecht an. Dannach kam mit Sicherheit nichts mehr.

  4. #4
    Zitat Zitat
    Die werden bis auf weiteres nicht veröffentlicht - da hilft es auch nichts, immer wieder nachzufragen, und mich mit PMs dazu zu bombardieren (hat eher den gegenteiligen Effekt).
    Wenn ich die Ressourcen rausgebe, ist as der letzte Sargnagel für das Projekt - momentan gibt es zumindest theoretisch die Möglichkeit, dass es einen schönen Tages fortgeführt wird.
    Davon mal abgesehen hat London Gothic besseres verdient, als gefleddert zu werden.
    Stimmt da hast du recht.
    Vielen Dank für die Antwort.

  5. #5

    Users Awaiting Email Confirmation

    1.) Gerüchtenzufolge sollst du auch ähnlich Kelven Gebrauch von Sklavenarbeit machen, um deine Projekte fertig zu stellen. Stimmt das?

    2.) Was hast du für eine Schuhgröße?

    Mal die ernste Frage:

    Wie groß würdest du selbst dein technisches Wissen über den RM2K einschätzen?

  6. #6
    Zitat Zitat
    Gerüchtenzufolge sollst du auch ähnlich Kelven Gebrauch von Sklavenarbeit machen, um deine Projekte fertig zu stellen. Stimmt das?
    Ich stelle keine Projekte fertig.
    Zitat Zitat
    Was hast du für eine Schuhgröße?
    41/42
    Zitat Zitat
    Wie groß würdest du selbst dein technisches Wissen über den RM2K einschätzen?
    Auf einer Skala von 1-100 so um die 97 herum. (Eigentlich würd' ich ja sagen 100, aber letztes Jhr habe ich erst erfahren, dass man Sound-Effekte mit Sound OFF abbrechen kann - das hat mich dann doch zweifeln lassen. Wenn das jemand für völlig überzogen hält: Das Pathfindig, dass ich für London Gothic gemacht habe ist deutlich fixer und fehlerfreier als das von Lachsen, kann fixe und dynamische Events einbeziehen und verwendet darüber hinaus nur hundert sichtbare Variablen (insgesamt sind es zwar über 5000, aber der Rest befindet sich in einem Bereich, den man ohnehin nur indirekt nutzen ann); das KS hat hat eine 360° Kollisionsabfrage mit Entfernungsberechnung; es gibt ein kegelförmiges Sichtlinienskript, das sowohl Events, als auch Terrain in die Berechnungen einfließen lässt; dann gibt's noch eine Methode um Off-Map-Movement festzuhalten undsoweiter...)

  7. #7
    Wie sieht's eigentlich mit dem Brettspiel aus? Wann kann man mit dem Erscheinen rechnen?

  8. #8
    Sollen irgendwelche Figuren im Spiel eine reale Person darstellen (ausser die Gastrollen)?

    Gibts noch irgendwelche Bilder von dir? (oder von...JUlIEEE!!!)

  9. #9
    Zitat Zitat von Goldenpati Beitrag anzeigen
    Gibts noch irgendwelche Bilder von dir? (oder von...JUlIEEE!!!)
    Gibt's überhaupt Bilder von Ingm...öhm, ich meine Grandy?

  10. #10
    Ja zumbeispiel hieraber die reichen mir nicht xD

    Vorschau von Grandys wahrem ich


    Dennoch will ich wissen obs noch andere gibt...ausserdem funzt das Bild von Julie nich! MENNO!

    Geändert von Grandy (06.08.2008 um 12:29 Uhr)

  11. #11
    Wegen der Bilder von Julie: Schaut mal im ersten Post in diesem Thread:
    http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107270

  12. #12
    Huh, Grandy sieht aus wie der Typ aus dem Film den ich gerade gesehen hab ^^'

  13. #13
    Zitat Zitat von Nesis Beitrag anzeigen
    Huh, Grandy sieht aus wie der Typ aus dem Film den ich gerade gesehen hab ^^'
    Sag jetzt nicht, dass Grandy nebenbei noch Schauspieler ist!
    Ich will ein Autogramm <3

  14. #14
    so jetzt mal wieder ne frage. XD

    wie hast du das gemacht das die wachen wenn sie dich sehen alarm schlagen. wollte sowas in der art auch in meinem game reinbauen.

  15. #15
    Wahrscheinlich mit diversen Positionsvariablen abfragen Events etc. ^^

    Bei vielen Wachen aber auch viele Variablen, also 2 pro Wache ^^

  16. #16
    das ist je nett von dir. aber das hilft mir ehrlich gesagt nicht weiter

  17. #17

    Animationen

    Und schon wieder hi Grandy,
    wie kriegt man das hin, dass die Animationen (z.B. bei Lazalantin im Intro),immer genau übereinander passen?
    (ich meine die Mundbewegungen und Augenbrauen und so)
    Auch die Form der Figur muss ja immer die gleiche bleiben.
    Oder ist das so ähnlich wie mit dem Düsterschreck (Austausch der Bilder)?

  18. #18
    Ich hab die entsprechenden Bilder nur einmal gezeichnet und gescannt und dann nur partiell per Bildbearbeitung verändert.

  19. #19
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Grandy
    Ich hab die entsprechenden Bilder nur einmal gezeichnet und gescannt und dann nur partiell per Bildbearbeitung verändert.
    War doch klar, oder? Aber nachsehen ist aller Muten anfang.

    Frage:
    Wie hast du das gemacht, dass Dankwart wärend dem Kampf mit Sylvia dazwischenredet?
    Hab ne Teorie aber die wär zu aufwendig.

  20. #20
    Indem er im Maker bei den Monster Partys bei Sylvia
    diverse Battle-Events eingebaut hat und diese Events
    bestimmte conditions hatten (Rundennummer,Anzahl HP,etc.)

    (Hab mal kurz für dich übernommen Grandy )

    Frage:
    Was hat die Map Charparade zu bedeuten?
    War das nur eine Testmap?

    Geändert von Drakon (05.10.2003 um 05:05 Uhr)

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