Stimmt, das hängt allerdings nicht nur vom Spielleiter ab. Die Zusammensetzung der Gruppe und die Art des Abenteuers sind ebenso wichtig. Das führt mich allerdings zu dem Problem was Foren-RPG mit Spielleiter-Beteiligung haben: Man benötigt für wenig Story viel Zeit. Siehe zum Beispiel das AoV-Forum. Im Forum ziehen sich solche Dinge oft in die Länge und darunter leidet auch hin und wieder die Motivation. Natürlich gibt es auch positive Beispiele wie die Events á la Zombies oder Werwölfe. Diese FRPG's sind allerdings von vorne her zeitlich begrenzt, sprich der Rahmen und das Setting sind überschaubarer als wie z.B. bei einem TES oder ähnlichem.
Ich will damit nicht das AoV niedermachen. Ich bin lediglich der Ansicht das so etwas wie das AoV am Spieltisch besser funktioniert als in einem Forum. Natürlich werden am Spieltisch keine epischen Geschichten geschrieben (im wahrsten Sinne des Wortes), dafür ist das Forum da. PnP-RPG's haben ihre eigene Art, Spannung und gute Abenteuer zu erzeugen. Diese Abenteuer können auch weltbewegend bzw. dramatisch sein, aber eben auf eine andere Art und Weise.
Das TofT hat den Vorteil und in gewisser Weise auch manchmal Nachteil dass es eben keinen akuten Handlungsdruck gibt. Jeder Schreiber kann in seinem Tempo die Geschichte seines Charakters fortführen. Das ist Segen und Fluch zugleich. Der starke Vorteil besteht darin, dass eben verdammt gute Geschichten geschrieben werden, während der Nachteil darin besteht das jeder Schreiber eben eine entsprechende Langzeitmotivation mitbringen/entwicklen sollte.
In dem Punkt hast du recht. Allerdings kann man nicht für jede geöffnete Kiste die Spielleiter anschreiben, dass sie sich Loot aus dem Ärmel ziehen. Da sind die Quests mit vorgegebener Belohnung eine Möglichkeit um das aufzulockern.Zitat
Eine andere Möglichkeit wäre eine Art Liste. Unser Spielleiter hatte das bei entsprechenden Situationen so gehandhabt, dass je nach dem wie viel Zeit wir investieren konnten/wollten, uns einer oder mehrere Würfe mit einem W20 zustanden und wir bekamen dann den Loot der entsprechenden Spalte. Da waren sowohl nützliche Sachen dabei, als auch weniger brauchbare Dinge. Natürlich lässt sich sowas an einem Spieltisch einfacher umsetzen als über ein Forum.
Amen.Zitat
Die besten Momente bleiben einem oft im Gedächtnis erhalten und man erinnert sich gerne daran, ich denke das ist auch schon gut.Zitat
Edit: Abseits vom Thema:
Die Links zu den Oblivion-RPG-Threads 1 und 2 im Index zu den Geschichten funktionieren bei mir nicht.