Okay, probier mal ob das tut was du willst (bzw. ob es überhaupt tut, ich hab den Maker nicht hier ). Gehört in einen neuen Slot über Main, das alte Script kannst du löschen.
Das Script vergleicht zwischen allen existierenden Spielständen den Wert der Variable, die man bei TITLE_CHECK_VAR angeben kann und wählt dann den größten.
Bei TITLE_LIST kannst du angeben, welche Map je nach Wert als "Titel" dienen soll und optional auch die Startkoordinaten, wenn die fehlen, wird oben links 0,0 genommen. Wenn das Script keinen Eintrag findet, nimmt es die Map und Koordinaten aus dem Editor.
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"Banjo, you're a BEAR... and I will teach you... THESE MOVES!"
Geändert von Cepanks (28.01.2015 um 17:47 Uhr)
Grund: Game_Variables, nicht GameVariables
Ich habe mal versucht es einzurichten und es scheint gut zu funktionieren! : D
Habe es mit 2 Bildschirmen getestet, da gab es bis jetzt 0 Probleme = Hammer!
Ein dickes, dickes Dankeschön an dich! Astreine Arbeit!
Wie stehst du zu dem Script? Darf ich das mit Erwähnung deines Namens auch an andere Bedürftige weitergeben? Und wie stehts mit der kommerziellen Nutzung? *hust* ^^
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"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Wie stehst du zu dem Script? Darf ich das mit Erwähnung deines Namens auch an andere Bedürftige weitergeben? Und wie stehts mit der kommerziellen Nutzung? *hust* ^^
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Klar, mach damit was du willst, das ganze war weit weniger aufwendig, als du vermutlich denkst.
Papp das hier von mir aus oben drüber und gut is.