Okay, probier mal ob das tut was du willst (bzw. ob es überhaupt tut, ich hab den Maker nicht hier ). Gehört in einen neuen Slot über Main, das alte Script kannst du löschen.
Das Script vergleicht zwischen allen existierenden Spielständen den Wert der Variable, die man bei TITLE_CHECK_VAR angeben kann und wählt dann den größten.
Bei TITLE_LIST kannst du angeben, welche Map je nach Wert als "Titel" dienen soll und optional auch die Startkoordinaten, wenn die fehlen, wird oben links 0,0 genommen. Wenn das Script keinen Eintrag findet, nimmt es die Map und Koordinaten aus dem Editor.
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"Banjo, you're a BEAR... and I will teach you... THESE MOVES!"
Geändert von Cepanks (28.01.2015 um 17:47 Uhr)
Grund: Game_Variables, nicht GameVariables