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Thema: [RM2K3] Pokémon - Rabenschwarze Edition (Tester gesucht!)

  1. #1

    [RM2K3] Pokémon - Rabenschwarze Edition (Tester gesucht!)

    POKéMON - RABENSCHWARZE EDITION

    RELEASE DER VOLLVERSION:
    http://www.multimediaxis.de/threads/...ition-%28VV%29

    Wer erinnert sich noch an die 90er-Jahre? Die Zeit des Gameboys? Jener rechteckige, graue Klotz von der Grösse einer Pizzaschachtel - stundenlang, tagelang haben wir damit gespielt. Super Mario, Tetris und natürlich DER Hit der neunziger Jahre: POKéMON!
    Aus schierer Sentimentalität, aus geradezu infantiler Nostalgie heraus ist dieses Projekt entstanden. Es enthält alles, was die Spiele vor 20 Jahren auszeichnete: Uninspirierte Dialoge, weitläufige Wildnis, 151 per Spezialball zu fangende Tierchen, inkompetente Polizisten, intrigante Verbrecher - und natürlich das Ganze in den Farbtönen schwarz, weiss, grau und sehr grau.

    Da das ungeduldige Publikum auf lockende Worte auch Screens haben möchte, beuge ich mich dem allgemeinen Verlangen und präsentiere einige Ausschnitte aus dem Spiel:

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    Für die technisch Interessierten ist anzumerken, dass das Spiel alle Elemente der ersten Pokémon-Generation enthält.
    Dies sind:
    - ein 1-zu-1-Kampfsystem, ein Pokémon-Lagerungssystem, Pokébälle, Safari-Zone
    - Statuseffekte, EVs, IVs, Typen-Vorteil, EXP-Kurve und Base-Stats wie im Original
    - Gelegenheit zum Fahrradfahren, Surfen, Fliegen, Angeln
    - wilde Pokémon, Trainerkämpfe, Arenaleiter und natürlich der verhasste Rivale

    Wie steht es denn nun um den Spielefortschritt? Dazu kann ich lediglich sagen: Gemach. Das Engine funktioniert, soweit ich es beurteilen kann, einwandfrei. Da ich aber unmöglich alle Fehler alleine finden kann, bin ich auf Hilfe angewiesen.
    Daher schreiten wir nun zum nächsten Punkt: Die Suche nach Spieletestern.
    Wer bereit ist, einige Stunden in einen Spieletest der Alpha-Version zu investieren, meldet sich gerne per PN bei mir. Anregungen und Kritik ausdrücklich erwünscht.

    PS: Sollte jemand Interesse an der Engine haben, um sein eigenes Spiel daraus zu basteln, werde ich nach Release der Vollversion eine Dokumentation uploaden.

    Geändert von Aranael (01.05.2015 um 13:47 Uhr)

  2. #2
    Ich wäre dazu bereit das Spiel zu testen falls du noch Tester suchst

    Mfg

  3. #3
    Hätte Interesse, was ist der Unterschied zu Pokemon Blau/Rot? Story?

  4. #4
    Werde mich jetzt dran setzen die Videos zu rendern und zu uppen. Link wird dir Pn geschickt sobald es oben ist.

    €: Link zum Video : https://www.youtube.com/watch?v=d1kmsLEtroY

    Mfg

    Geändert von ♯Sir (30.01.2015 um 22:06 Uhr) Grund: €d!t

  5. #5
    Endlich mal wieder ein interessantes Projekt beim RPG-Atelier, das sich von dem 08/15 Mittelalterkram abhebt...
    Aber insgesamt hätte die Präsentation ein wenig schöner sein können - mehr Infos und eine entsprechende Kategorisierung mit ansehnlichen Bildern wäre
    für deine Zielgruppe ansprechender.

    Zu den Screenshots:

    Screenshot 2: Ein bisschen Schade, dass der Pokedexeintrag fast via Textbox gezeigt wird.
    Ich fände es besser, wenn alles über ein Picture aufgerufen wird wie bei den originalen Teilen.
    Screenshot 4: Leider nicht das Trainer-Picture wie aus den originalen Teilen - irritiert mich jedesmal den Sprite aus Feuerrot/Blattgrün zu sehen.
    Screenshot 5: Auf diesem Screenshot stört es mich wieder nur, dass die Befehlszeilen im Kampf wieder über die Textbox erscheint - ich denke es sollte nicht schwer sein es wie aus den alten Teilen nachzubauen.

    Ich habe mir das Let's Play Video von dem vorherigen Post angeschaut.
    Ich finde es ehrlich gesagt sehr witzig - die Texte sind mal eine nette Abwechslung und wirken sehr motiviert.
    -> bestes Zitat: "Prof. Eich hat sich in einem Mülleimer versteckt." xD
    Die Story ist wie in Pokémon rot/blau, nur mit ein wenig mehr Witz. Man bekommt von Prof. Eich ein Pokémon, kämpft gegen seinen Rivalen und holt ein Päckchen für Prof. Eich ab.
    Das mag zwar nicht schlecht sein, jedoch wünsche ich mir doch im späteren gameplay ein wenig Abwechslung. Eine exakte Storykopie des Spiels nur mit mehr Humor würde dem Spiel
    sicher nicht so gut tun.

    Vom Stil her ist alles aus den Pokémonspielen entnommen - jedoch mit einigen Schnitzern.
    Da ich ja auch gerade an einem "Pokémonspiel" dran bin, hätte ich mir ein bisschen mehr Liebe fürs Detail gewünscht.

    Beispiel 1: Der Teleport, wenn man ein Haus verlässt. Wenn man im originalen Pokémon ein Haus verlässt, wird man direkt auf das "Tür Tile" teleportet und der Held läuft automatisch einen Schritt
    runter. Bei dir wird der Held direkt vor die Tür teleportet - ich denke man kann es ja noch schnell umändern.

    Beispiel 2: Die Laufanimation des Assistenten von Eich hat eine etwas "defekte" Laufanimation. Beim hoch und runterlaufen des Charsets wankt dieser leicht nach links und rechts. Kann man ja umändern, indem man
    den Assistenschar um ein Pixel verschiebt.

    Beispiel 3: Der Bildschirm ist nicht immer mittig. Ja, das hört sich jetzt doof an, aber in den originalen Spielen ist der Held immer in der Mitte, egal was ist. Das fehlt bei dir teilweise auch, aber ich denke das
    sind Feinheiten, auf die eh keiner achtet außer ich.
    Außerdem wird von zwischen den Städten geteleportet, was auch nicht drankam, aber na ja...


    Ich denke wenn du noch eine eigene Story zu dem Spiel erzählst, den Humor so weitermachst dann kann das ein richtig cooles Fangame werden. Ich würde dir trotzdem noch empfehlen deine Präsentation
    "leckerer fürs Auge" zu machen, da du dann bestimmt mehr Rezensionen bekommst.

    Gruß
    Mr.Prinz

  6. #6
    Hey Mr.Prinz

    Zuerst mal: Danke, dass meine Präsentation offenbar nicht dem Mittelkram anzugehören scheint

    Und nun Punkt für Punkt: Die Geschichte mit den Textboxen... im Pokédex waren es recht grosse Textmengen, und das ganze über Pictures einzubauen, hat mir die Motivation nicht gereicht - habe mir gedacht, dass die meisten nicht so auf diese Details achten (habe nicht mit einem Pokémon-Experten wie dir gerechnet )
    Im Kampfsystem wird der Name des Pokémon eingeblendet. Und hier kommt das Problem: Wenn du dem Pokémon einen Spitznamen verpassen willst (wie im Original), dann ist er inkompatibel entweder a) mit den Textboxen oder b) mit der Menü-Oberfläche. Ich habe mich für Textbox-Kompatibilität entschieden. Geht leider nicht anders, glaub mir, ich habe so ziemlich alles versucht. Der Maker ist punkto Textausgabe und -verarbeitung ziemlich beschränkt.
    Laufanimation verbessert, danke für den Hinweis.
    Trainer-Picture ist wohl eine Sache der Gewöhnung; ausserdem kann man sich im späteren Spiel noch zwei alternative Outfits zulegen, und da passt mir eine etwas höhere Auflösung besser.
    Die Teleports - da hast du den Finger auf die Wunde gelegt^^ Das ist mir mittendrin auch aufgefallen; wenn es derart störend ist, dann korrigiere ich das noch, aber ich habe schon so viele Teleports aufgesetzt, dass mir bereits jetzt schon davor graut.
    Bildschirm mittig: Sollte eigentlich nicht passieren, wo ist dir das aufgefallen?

    lg

  7. #7

  8. #8
    Zitat Zitat von Aranael Beitrag anzeigen
    Hey Mr.Prinz

    Zuerst mal: Danke, dass meine Präsentation offenbar nicht dem Mittelkram anzugehören scheint

    Und nun Punkt für Punkt: Die Geschichte mit den Textboxen... im Pokédex waren es recht grosse Textmengen, und das ganze über Pictures einzubauen, hat mir die Motivation nicht gereicht - habe mir gedacht, dass die meisten nicht so auf diese Details achten (habe nicht mit einem Pokémon-Experten wie dir gerechnet )
    Im Kampfsystem wird der Name des Pokémon eingeblendet. Und hier kommt das Problem: Wenn du dem Pokémon einen Spitznamen verpassen willst (wie im Original), dann ist er inkompatibel entweder a) mit den Textboxen oder b) mit der Menü-Oberfläche. Ich habe mich für Textbox-Kompatibilität entschieden. Geht leider nicht anders, glaub mir, ich habe so ziemlich alles versucht. Der Maker ist punkto Textausgabe und -verarbeitung ziemlich beschränkt.
    Laufanimation verbessert, danke für den Hinweis.
    Trainer-Picture ist wohl eine Sache der Gewöhnung; ausserdem kann man sich im späteren Spiel noch zwei alternative Outfits zulegen, und da passt mir eine etwas höhere Auflösung besser.
    Die Teleports - da hast du den Finger auf die Wunde gelegt^^ Das ist mir mittendrin auch aufgefallen; wenn es derart störend ist, dann korrigiere ich das noch, aber ich habe schon so viele Teleports aufgesetzt, dass mir bereits jetzt schon davor graut.
    Bildschirm mittig: Sollte eigentlich nicht passieren, wo ist dir das aufgefallen?

    lg
    Hi Aranael,

    ich würde mich nicht als Pokémonexperte deklarieren. Jedoch habe ich bei Pokémon ein Auge fürs Detail. Wie du ja vielleicht siehst, habe ich erst vor kurzem die Pokémon Dawn Vollversion released.
    Ich habe mir bei der Entwicklung immer mal die originalen Teile angeschaltet um zu sehen, wie die Helden teleportet werden, welche Soundeffekte benutzt werden für bestimmte Aktionen, etc. - ich würde dir empfehlen nochmal
    kurz die orignalen Spiele anzuschauen oder es kurz bei einem Let's Play zu verfolgen. Denn richtige Hardcorefans werden es merken, wenn du wirklich vieles detailgetreu nachmachst. ^^

    Bildschirm mittig: soweit ich weiß, war das auf dieser Route 1. Also die Route oberhalb von der Anfangsstadt. Dort ist der Bildschirm nicht mittig, wenn man zurück zur Anfangsstadt geht. Ich denke in so einem Fall kann man das einfach nachkorrigieren.

    Mal eine Frage: Wird denn eine Demoversion erscheinen?

    Gruß
    Mr.Prinz

    Geändert von Mr.Prinz (11.02.2015 um 11:20 Uhr)

  9. #9
    Ich dachte man darf keine solches spiele machen und öffentlichen wegen copyright? Was ist nun jetzt? Also darf ich an meine dbz projekt weiter arbeiten?

    Geändert von Kyou-San (11.02.2015 um 12:50 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Mr.Prinz Beitrag anzeigen
    Mal eine Frage: Wird denn eine Demoversion erscheinen?
    Nein, die wird es definitiv nicht geben. Ich gehe direkt zur VV über.

    Zitat Zitat von Kyou-San Beitrag anzeigen
    Ich dachte man darf keine solches spiele machen und öffentlichen wegen copyright? Was ist nun jetzt? Also darf ich an meine dbz projekt weiter arbeiten?
    Bislang hat sich noch niemand beschwert. Obendrein gibt es geschätzt eine Million Pokémon-Fanspiele da draussen, die auf dem Pokémon-Essentials des RmXP basieren, und von einem Gerichtsverfahren Nintendo gegen Flameguru habe ich bis heute nichts gehört.

  11. #11

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Kyou-San Beitrag anzeigen
    Ich dachte man darf keine solches spiele machen und öffentlichen wegen copyright? Was ist nun jetzt? Also darf ich an meine dbz projekt weiter arbeiten?
    Um dir mal kurz zu Antworten: Du kannst es gerne machen, genau so wie Aranael sein Pokemonspiel machen kann, aber wenn das Atelier sich mal entscheiden sollte allen illegalen Content zu verabschieden, dann sind die eindeutigen Sachen als erstes dran.

    Und es ist und bleibt nicht legal.





    Was mich aber nicht davon abhält, das Spiel bisher sehr spielversprechend zu finden. Well done!

  12. #12
    Ok danke für euren antwort, weil in RPG Maker VX Ace Community (deutsches forum) hatte ich meine DBZ game vorgestellt, dann wurde ich von admin gesperrt :/
    gut das hier nicht der fall ist, umso besser, weil es gibt tausende von fans die Dragonball, Pokemon etc games machen..

  13. #13
    Ich werde es wahrscheinlich niemals spielen, da mir die aktuellen Pkmn-Titel einfach viel mehr Features bieten und es mir reicht - über's Jahr gesehen - einen Titel zu spielen.

    Dennoch ist es ein tolles Projekt und ich wünsche dir alles Gute damit. Und vielen lieben Dank für diese tollen Screens und die Vorstellung allgemein.Das hat für einige Stunden eine Menge Kindheitserinnerung geweckt <3
    Vielleicht Spiel ich es dann doch mal, wenn es die Zeit erlaubt. Irgendwie sehr nostalgisch.

  14. #14
    Momentan bekommt das Spiel noch den letzten Feinschliff. In der Zwischenzeit gibt es noch ein paar Screens:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	PkmnScreen1.png 
Hits:	27 
Größe:	6,9 KB 
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Name:	PkmnScreen2.png 
Hits:	28 
Größe:	7,2 KB 
ID:	22048
    Die besten Starterpokémon sind leider schon weg.
    Wer hat Lust auf ein paar neue Jeans?
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Name:	PkmnScreen3.png 
Hits:	23 
Größe:	12,3 KB 
ID:	22049 Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	PkmnScreen4.png 
Hits:	27 
Größe:	4,4 KB 
ID:	22050
    So sieht ein anständiges Kolosseum aus! Das wird ein harter Kampf!



  15. #15
    Hey! Bin ehrliche gespannnt, wie das ganze weitergeht und sich schlussendlich spielt. Meiner Empfindung nach hatten die damaligen Rot/Blau/Gelb Editionen die beste Story und Atmosphäre, gerade der Kampf gegen Team Rocket, den Rivalen und das Forschungslabor auf der Zinnoberinsel.
    Wie Mr. Prinz hoff ich aber auch, dass du "dein eigenes Ding" draus machst, eigene Spielwelt, Charaktere etc. Einfach nur ein Aufguss der alten Teile würde ich wohl nicht spielen /bzw nur mit viel Motivation.
    Das was ich sehe, macht auf jedenfall schon viel Laune. Das Kolloseum macht sich auch gut- ist das sowas wie ein Duellturm oder eine Arena über mehrere Etagen?

    Wenn ich das richtig lese, bist du bald fertig? Viel Kraft und Inspiration auf den letzten Metern.
    Bin ja mal gespannt wie du Karpador zu einem fähigen Starter machst...

  16. #16
    Hi, ich finds gut, dass du weitermachst.
    Bin ma gspannt, wie die Vollversion aussieht.
    Du hast mit Karpador als Starter ein signifikante Änderung vorgenommen - kein Bisasam, Glumanda und Schiggy mehr?
    Ich wette mit dir, man bekommt später alle drei... irgendwie...

    Mal 'ne wichtige Frage: Wird es möglich sein alle 151 Pokémon zu fangen oder muss ich auf eine "Taubenweiße Edition" warten, um die fehlenden Pokémon zu tauschen?


    Gruß
    Mr.Prinz

  17. #17
    Nicht schlecht das Ding. zuerst dachte ich es wäre ein Pokemon RBG Abklatsch und du wolltest das nur im Maker umsetzen, aber das sieht dann doch nach was eigenem aus.
    Du hast mein Interesse geweckt.

  18. #18
    ui, bin gerade drüber gestolpert und bin neugier
    g

  19. #19
    Zitat Zitat von Mr.Prinz Beitrag anzeigen
    Mal 'ne wichtige Frage: Wird es möglich sein alle 151 Pokémon zu fangen oder muss ich auf eine "Taubenweiße Edition" warten, um die fehlenden Pokémon zu tauschen?
    Tja, wenn ein Multiplayer mit dem Maker möglich wäre...
    Ich habe alle Pokemon reinprogrammiert, allerdings sind Mew und Mewtu nicht vor den Top Vier erhältlich, sonst wäre es ja zu leicht.

  20. #20
    wie lautet der code zu der tür im observatorium und auf dem radweg tun am ende des radweges zwei team rocket mitglieder den weg in die andere stadt versperren und lassen keinen durch was muss man tun damit man in die andere stadt kommt und keine team rocket mitglieder mehr den weg in die stadt versperren

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