Wobei das natürlich auch kein 3DS Spiel mehr ist.
Was nämlich den DS belangt, der hatte ja solch einen großen Spielesupport dass generell einfach ziemlich viel erschienen ist, tonnenvon Müll, aber eben so auch tonne von richtig genialen Sachen. Und da ist es wohl erklärlich das davon vieles auch eher in der Versenkung verschwand.
Ein paar die mir da so einfallen würden:
The World ends with you (nunmehr wohl eher ein kleiner Geheimtipp, ich schätze das Spiel hat schon einigermaßen Bekanntheit erreicht, dass man davon gehört hat.)
Monster Tale (So'n Metroidvania Klopp, Plattformer mit guter Steuerung und Tamagotchi System. Nur ein bisschen zu viel backtracking was das Spiel in die Länge streckt.)
Chronos Twins (Super geniales Spielprinzip du steuerst zwei Dragonball Z ähnliches Aliens auf 2 Bildschirmen gleichzeitig. Nämlich Vergangenheit und Gegenwart. Das Spiel kommt mit einer vielzahl von grandiosen Rätseln daher, die auf dieses System aufbauen. Plattformen die in der Vergangenheit da sind halten dich auch in der Gegenwart fest. Ein unbesiegbarer Amöben Gegne,r dessen Schwäche - der Kern - in seinem Körper liegt, lässt sich nur erledigen indem man explodierende Pflanzen in der Vergangenheit anpflanzt, und zwar auf exakt der Stelle wo man ihn gerade gerade hingelockt hat, also innerhalb seines Körpers. Natürlich ist es für solcherlei Rätsel möglich die Zeit auf einen Zeitabschnitt kurz anzuhalten. Absolute Empfehlung, sofern du nicht von schwierigen Spielen die sowohl Geschicklichkeit als auch Köpfchen erfordern abschrecken lässt.)
Ghost Trick (Wurde ja von einigen bereits genannt unglaublich charmantes Spiel, mit einer fesselnden Story, ideenreichen Gameplay und einer smoothen Grafik mit butterweichen Animationen bei dem das Rotoskopie verfahren angewendet wurde. Absolutes Must Have. Gibts aber auch für den I-Pad soweit ich weiß.)
Contact Rollenspiel von Grasshopper Manufacture im Earthbound mäßigen Stil, was sich auf die Interaktion mit NPC's konzentriert, die Rollenspielelemente sind motivierend, nur das KAmpfsystem ist selbstablaufend. Nichtsdestotrotz ein sehr einzigartiges Spiel mit Eigenheiten und Wendungen über die man am besten nicht zu viel verrät.)
Locke's Quest (Ein Tower Defense Game mit Towern, Mauern, Tore und Fallen, bei dem man Massen von mysteriösen Uhrwerk Kämpfern abwehren muss. Dabei ist es neben den Platzieren von Towern möglich jederzeit vor, in und nach der Schlacht auf dem Spielfeld rumzulaufen. Locke selbst verfügt nämlich auch über einige Spezialfähigkeiten um die Massen abzuwehren. Was den ganzen noch etwas Abwechslung verleiht.
Mit der Währung muss übrigens vorsichtig im Spiel umgegangen werden, diese ist Levelübergreifend und es gibt keine Möglichkeiten die durch grinding aufzustocken, wenn man also zu viele Sachen in einem Level baut, kann es irgendwann vorkommen dass die Ressourcen nicht mehr ausreichen um weiter zu kommen. Das macht es auf jeden Fall nicht unspannend. Und die Story ist übrigens auch nicht zu verachten.)
Lunar Knights (Geistlicher Nachfolger von Boktai, was sich aber etwas mehr auf Kampf konzentriert statt, dem lösen von Rätseln, die aber nichtsdestotrotz auch im Spiel existieren. Durch den wegfall des für den serientypischen Solarsensors haben die Macher sich ein Wettersystem einfallen lassen, welches Veränderungen in den Leveln vorführt und sich unterschiedlich auf deine Kräfte auswirkt. Das Kampfsystem ist simpel, macht aber ungemein Spaß. Man hat 2 Spielcharaktere, wo sich der eine auf Nahkampf verlässt und der andere auf Fernkampf, man kann jederzeit zwischen diesen wechseln und es gibt sehr viele coole und unterschiedliche Waffen zu ergattern.
Die Bosskämofe in dem Spiel sind das asbolute Highlight, zu Beginn kommt es zwischen einen oftmals mehrphasigen Gefecht im Zweikampf gegen üble Vampire und anschließend muss man, die Vampire in ihren Särgen töten. Welche im Weltall stationiert sind (wie verrückt es klingt) in dem Momenten wird das Spiel plötzlich zu nem Weltraum Shoot'em'up, wo man jedes Mal gegen einen Mech kämpfen muss, der den Sarg beschützt.
Es gibt übrigens sehr viel optionalen Kram, die Hauptstory ist kurz, aber man kann eine Menge verpassen. Das Spiel wurde übrigens von Kojima Productions entwickelt. Kaum ein Wunder dass sich da dann auch mitunter kleine Stealth Passagen vorfinden lassen.)
Ouendan 1&2, Elite Beat Agents (Von der Reihe hast du vielleicht auch mal gehört, japanische Rythmusspiele bei der man Agenten oder bei den japanischen Spielen diese männlichen Cheerleader spielt. (keine Ahnung mehr wie die dort zu Lande genannt werden. Man muss verschiedenen Leuten mit unterschiedlichen Problemen helfen und die da drumrum erzählt wird, ist das Musiklevel. Kann beide Versionen emfpfehlen obwohl die japanischen natürlich imporitert werden müssten, da kommt man wohl an Elite Beat Agents leichter. Die Storys lassen auf jeden Fall diese typisch japanische Wärme aufkommen dass man bei den letzten Leveln regelrecht mitjubelt. Wenn man plötzlich dabei ist mit Jumpin Jack Flash von den Rolling Stones üble Aliens bekämpft, die sämtliche Musik auf der Erde verbieten wollen.)
Retro Game Challenge (Pflichttitel für alle Nostalgiker, nur in den USA und in Japan als "Game Center CX" erschienen. Der zweite Teil hat es leider überhaupt nicht Übersee geschafft.
in dem Spiel zockt man sich durch so eine Art Spieleparallellwelt, so ein übler Freak (Arino, Master of Games) hält dich in der Verganheit fest, macht dich zum Kind und zwingt dich mit seinem jüngeren Ich, Arcade Spiele durchzuspielen.
Da sieht man sich dann sich dann mit dem jungen Arino in einem Wohnzimmer rumhocken und kann mit verschiedenen Sachen im Zimmer, agieren, wie den Bücherschrank, den Fernseher auf dem gezockt wird und wo man die Spiele sieht. Man sieht die ingame Kinder dann auch noch selbst während des Spielen und rufen manchmal auch Dinge in den Spielen.
Die Arcade Spiele selbst wurden allesamt für das Game entwickelt und bieten durchaus genug Umfang und Tiefe, dass man das Spiel nicht nur als bloße Minispielsammlung abtun könnte. Man fängt ganz vorne in der 8-Bit Generation an, bei einem Shoot'em'up was sich den Klassiker "Galaxian" als Vorbild genommen hat. und arbeitet sich dann später zur 16-Bit Generation durch, später zu einem Ninja Gaiden ähnlichen Spiel, mit offenen Leveln, leichten RPG Elementen , Metroidvania-mäßigen Spielprinzip (der absolute Wahnsinn) Sogar ein rund 15 Stunden langes kleines Final Fantasy im 8-bit Stil wurde dort eingebaut. Du musst unterschiedliche Challenges in den Leveln bewältigen, die dir von Arino gestellt werden. Dabei wird nie von dir verlangt das gesamte Game durchzuspielen. (Bei so einem Rennspiel z.B das erste Level unter eine bestimmten Zeit schaffen, oder einen Turbo-Start hinzukriegen.)
Wenn man dann alle Challenges eines Spiels geschafft hat, wird ein Zeitsprung gemacht und man erhält ein weiteres Spiel in seiner Sammlung. Enorm spannend weil man in virtuellen Spielemagazinen ingame, schon leicht immer auf das nächste Game angeteasert wird. Ja es gibt dort fiktive selbst eingebaute Spielemagazine.
Dort findet man auch absichtlich eingebaute Cheats und Easter Eggs die einem in Levels weiterhelfen. Das erinnert an die gute alte Zeit, als man noch selbst damals in Spielemagazinen rumgeblättert, wenn man in einem Spiel nicht weiter kam oder sich für kommende Spiele interessiert hat.
Und dann immer so kleine Details, dass plötzlich mal ein Modul gerade nicht läuft und man ins Mikro pusten soll. Nostalgie pur!)
Uff das reicht erst Mal. Der DS ist nicht umsonst die meistverkaufteste Spieleplattform überhaupt... Nunja aber auch sicherlich nicht wegen solchen Spielen. D:
Ich kann von mir aus nur behaupten, dass Pokemon mit Saphir/Rubin/Smaragd seinen absoluten Höhepunkt erreicht hatte. Alles was danach kam, hat nicht nur wenig neues gebracht, sondern hat sich auch noch immer anspruchsloser gespielt. (Im Singleplayer) Obwohl das System drumherum immer leicht kopmlexer wurde. Welche Teile sich aber auf jeden Fall noch lohnen sind die Remakes von Gold und Silber. Die spielen sich weiterhin sehr authentisch und haben sinnvolle Neuerungen dazu bekommen.Zitat von Sir Barett







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