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Moderator
Das war ja nur ein Beispiel. Eigentlich hab ich mich ziemlich kompliziert ausgedrückt:
Es geht darum, dass im Spiel keine Echtzeit sein sollte, sondern dass die 48 Stunden schneller verstreichen, und zwar so lange, wie ein durchschnittlich schlechter Spieler für das Spiel braucht (bis zu dem Punkt, wo die Zeit unwichtig wird, nämlich da, wo er den Chip verliert).
Denn wirklich ein Spiel mit 48 Stunden Handlung, das wär einfach zu viel verlangt.
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