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Thema: Zeitrekorde im Projekt umsetzen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Mit reinem Eventcode wirst du das undynamisch für jede Levelmap einzeln machen müssen.
    Call Script gehört auch zu den Event Commands. :enton:
    Code:
    # Variable 123 ist der "Pointer"
    $game_variables[$game_variables[123]] = $game_timer.sec

  2. #2
    Kann der Timer überhaupt in die andere Richtung zählen? Ich würde das wohl so lösen:

    - beim Betreten der Map Frame Count merken (und zwar in einem eigenen Array, das man z. B. unter Game Party ablegen könnte).
    - die verstrichene Zeit ist aktueller Frame Count - gemerkter Frame Count.
    - den Frame Count umrechnen und anzeigen.

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