Bedank dich bei Enterbrain für mangelhaftes bis nicht vorhandenes Anpointern von Variablen seit RPGXP.
Mit reinem Eventcode wirst du das undynamisch für jede Levelmap einzeln machen müssen.
Call Script gehört auch zu den Event Commands. :enton:Zitat
--"Banjo, you're a BEAR... and I will teach you... THESE MOVES!"
Kann der Timer überhaupt in die andere Richtung zählen? Ich würde das wohl so lösen:
- beim Betreten der Map Frame Count merken (und zwar in einem eigenen Array, das man z. B. unter Game Party ablegen könnte).
- die verstrichene Zeit ist aktueller Frame Count - gemerkter Frame Count.
- den Frame Count umrechnen und anzeigen.