Zitat Mit reinem Eventcode wirst du das undynamisch für jede Levelmap einzeln machen müssen.... Call Script gehört auch zu den Event Commands. :enton: Code: # Variable 123 ist der "Pointer" $game_variables[$game_variables[123]] = $game_timer.sec
# Variable 123 ist der "Pointer" $game_variables[$game_variables[123]] = $game_timer.sec
--"Banjo, you're a BEAR... and I will teach you... THESE MOVES!"
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