Ich weiss nicht, ob man das irgendwie reinhacken könnte, aber Problem ist folgendes:

Mit jedem Kampfteilnehmer ( Helden und Monster ) wird das System langsamer. d.h. mit 1 Held 1 Monster ist es okay. Mit 4 Helden und 6 Monstern ist es unspielbar langsam. Wenn du jetzt die Geschwindigkeit um den Faktor 10 erhöhst, dann wird es vielleicht bei 4 Helden und 6 Monstern gut sein, aber bei 1 Held 1 Monster wieder viel zu schnell.

In meinem AtbSpeed-Plugin lese ich zyklisch die Anzahl der Kampfteilnehmer aus, und regle die Geschwindigkeit entsprechend.
Diese Form der Logik kann man nicht einfach irgendwo mit reinhacken.