Ah, allews klar.
Hatte das irgendwo gelesen, war dann wohl Quatsch![]()
Ah, allews klar.
Hatte das irgendwo gelesen, war dann wohl Quatsch![]()
Wenn man mit zwei oder drei Akteuren bissel an den Werten rumspielt kann man Ergebnis kommen, dass es bei ähnlichen Agi-Werten irgendwie besser ist. Das kann ich mir vorstellen. Ich weiss auch nicht nach welchem Schlüssel aus den Agi-Werte die Geschwindigkeit berechnet wird. So ein kleiner Feelgood-Test findet schnell seinen Weg als Tipp ins Internet, auch wenn das an der technischen Grundlage des Problems nichts ändert.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Ok, erstmal danke für eure Rückmeldungen
Das DynRPG schaue ich mir mal an, mir persönlich wäre es allerdings lieber, es gäbe eine Lösung ohne zusätzliche Patches/PlugIns ^^" (bin da bissl OldSch00l :P )
Auch das mit dem AGI Wert werde mir einmal anschauen und testen, unter Umständen reicht das ja schon aus um die Geschwindigkeit des ATBs ein wenig anzuheben ^^
@MagicMaker: Ich habe leider noch keine Option gefunden wo ich einstellen kann aus welcher Quelle er sich die Anis holt, hast du da vllt eine kurze Beschreibung für mich
parat wo ich da schauen muss? ^^
Lieben Dank euch allen noch mal![]()
Zum Anheben der ATB Geschwindigkeit braucht man ein Plugin.
@Animationen:
Datenbank -> Animations 2 -> Reiter "Animation Types", dort gibts ne Liste der Animationen und rechts davon die Wahl zwischen "Character Pose" und "Battle Animation"
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Ahh, jetzt hab ichs gefunden, hab den 2k3 auf Deutsch, daher hats etwas gedauert :P Aber ok, damit ist ein Problem schon mal gelöst ^^
Das mit dem DynRPG PlugIn muss ich mir am WE mal in Ruhe zu Gemüte führen, schade das es keinen anderen Weg zu geben scheint die ATB Geschwindigkeit zu erhöhen![]()
Ich weiss nicht, ob man das irgendwie reinhacken könnte, aber Problem ist folgendes:
Mit jedem Kampfteilnehmer ( Helden und Monster ) wird das System langsamer. d.h. mit 1 Held 1 Monster ist es okay. Mit 4 Helden und 6 Monstern ist es unspielbar langsam. Wenn du jetzt die Geschwindigkeit um den Faktor 10 erhöhst, dann wird es vielleicht bei 4 Helden und 6 Monstern gut sein, aber bei 1 Held 1 Monster wieder viel zu schnell.
In meinem AtbSpeed-Plugin lese ich zyklisch die Anzahl der Kampfteilnehmer aus, und regle die Geschwindigkeit entsprechend.
Diese Form der Logik kann man nicht einfach irgendwo mit reinhacken.
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Ok, Problem verstanden, dann komme ich wohl um das DynRPG Ding nicht drum herum eh? ^^""
Das hört sich ja schon mal nach einer Lösung an, sobald ich mir dieses DynRPG mal angeschaut habe, werde ich mich nochmal
vertrauensvoll an dich richten - sofern ok - und dich nach deinem ATB Plugin fragen
Besten Dank nochmal für die tolle Hilfestellung![]()