Das liegt daran, dass die Position der Events relativ zum Hindernis eine andere ist, als die des Heros. Speichere vor dem Sprung die X/Y Position des Heros in Variablen und setze dann vor dem Sprung die Follower-Events zuerst auf diese Koordinaten, bevor du sie springen lässt, um sicher zu stellen, dass die Follower von den selben Koordinaten aus abspringen, wie der Held.