!Überarbeitung meiner Wünsche und bessere Darstellung!
Yeah! Und los geht die Träumerei! *-*
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Was wollt ihr sehen?
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Okay, der Thread ist zum Träumen da, also werde ich entsprechend antworten: Ich fand es immer total schade, die Sippe der Zwerge nie besuchen zu können. Vielleicht lässt sich das ja irgendwie durch eine Quest lösen.
Krildje wäre auch nicht schlecht, bin ich aber nicht soooo heiß drauf^^
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Welches Gebiet gehört größer?
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Größer nicht direkt in dem Sinne, aber bedeutender...Bergenthorn! Warum?
Deswegen.
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Braucht es noch einen Loveinterest?
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Wäre natürlich sehr interessant, würde ich aber nicht wirklich drauf bestehen.
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Welche Figur braucht mehr Screentime?
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Welche Szene wird einfach zu hastig erzählt?
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Welches Feature oder Minispiel kommt einfach zu kurz?
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Zwei Minispiele, die zwar nicht zu kurz kommen, aber nicht ganz so gut umgesetzt sind: Das Katapultspiel und das sogenannte "Goblin-Mania". Bei Ersterem ist das Fadenkreuz mit dem tatsächlichen Einschlagpunkt des Geschosses nicht ganz logisch. Man sollte versuchen, die Steine dort einschlagen zu lassen, wo sich dann auch das Fadenkreuz befindet. Bei Letzterem reagieren die Befehle, die ich den Vieren gebe nicht unmittelbar nach Tastendruck.
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Wo fehlen euch möglicherweise Artworks? Wo Animationen? Wo Dialoge? Wo an Komfortfunktionen?
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Artworks:
Animationen:
Dialoge:
Komfortfunktionen:
Noch in eigener Sache:
Edit: Übersichtlicher gestaltet und inhaltlich nach neuen Erkenntnissen bearbeitet. Rot gesetzte Abschnitte haben meiner Ansicht nach besonders hohe Priorität. Es dürfte ja eigentlich fast klar sein aber ich erwähne es der Sicherheit halber noch mal mit Nachdruck: Akute Spoilergefahr für alle, die noch nicht durch sind! Wer mir jetzt auf die Spoilerklappen geht und sich dann verarscht fühlt, demjenigen werfe ich Kaylar zum Fraß vor.
Geändert von Haudrauf (17.06.2015 um 13:53 Uhr)
Grund: Eingehende Bearbeitung - Inhaltlich und Optisch.
[OT] - @Marvin: Antwortmöglichkeiten erweitern, zutreffende Passagen oder Sätze markieren und dann auf das Symbol mit den drei Fragezeichen in der Leiste klicken! EIL DICH, Hopp Hopp
während das pacing ziemlich gut wird fühlt sich der Content auch noch am unfertigsten an. Wünschen würde ich mir:
Klarere Struktur ders Weges zwischen Thorstors und Haakis Gruppe .
Zeitliche Abläufe der Events in bergenthorn: eg_ warum ist Thorstor und co vor mir da? Wieso Weiß der kriegsherr vor den Spähern bescheid ?
Wo sind die anderen Truppen?
Was passiert mit den Garzesch im Lager vor der Tura burg?
Endkampf Gebiet:
mehr Action von Haakis gruppe, auch wenn sie sich beeilen müssen ein bissle mehr widerstand wäre angemessen in meinen augen.
Mehr Details bezüglich des ausgangs der Endschlacht.
Feldlager Gespräche (gerne auch ein Größeres Feldlager generell, viele Einheiten waren dort so wie ich es gesehen habe nicht vertreten (die miliz von sanasheym z.B)
Braucht es noch einen Loveinterest?
an sich? nein.
Vielleicht wär die Elfische Orkballspielerin noch interessant. :P
Persönlich würde ich jedoch die "Svenja" option für nicht Sternzeichen entsprechende komplett rausnehmen. Ich finde diese Doppelbelegung hilft weder der charakterisierung der truppe und führt vermutlich auch zu den problemen die zwischen dem Paar GorathxSvenja entstehen.
Welche Figur braucht mehr Screentime?
Definitiv die LI die nicht in der truppe unterwegs sind. Kann mich VV technisch nur auf Gundrima beziehen da ich den Verfüher nur in der Demo spielte. Aber Gundrima ist sicherlich unterrepräsentiert... zumindest wenn man irgendwie den charakter in sein Hezr schliessen möchte.
Des weiteren: Die Gordimer im generellen.
Welche Szene wird einfach zu hastig erzählt?
Wie erwähnt die Truppenbewegung, gefangenenbefreungs aktion udn die Schlacht von bergenthorn. ggf der Endkampf. Und vielleicht noch die Szene zwischen der Inquisition und den hexen.
Welches Feature oder Minispiel kommt einfach zu kurz?
Das Katapult spiel könnte ein wenig Liebe vertragen. Schiffe versenken ist okay es mit ner augenbinde zu machen kann für viele frustrierend sein.
kelch der tura Minispiel: war mir nicht ganz klar, keine ahnung wie man es verbessern kann. Die szene danach mit darnhel und dem "Paladin" jedoch wirkt sehr aufgesetzt und Unlogisch. wie bereits erwähnt kann ich nich verstehen wenn mir Darnhel folgt beim Paladin ist das nicht der fall. ggf. den Questgeber stärker ausarbeiten und erst ins Strandlager und später in die turaburg verfrachten?.
ansonsten habe ich bzgl features ganz oben einiges erwähnt.
Wo fehlen euch möglicherweise Artworks? Wo Animationen? Wo Dialoge? Wo an Komfortfunktionen?
Das KS könnte ein paar verbesserungen bzgl. der Hit animation (vor allem) bekommen. bin mir nicht sicher ob es ein bug ist aber man bekommt wenn man gebufft ist immer den Grübnen Gift schädel zu sehen. Schön Klingende waffengeräusche passen da mmn besser. ggf natürlich die animation für die von mir vorgeschlagenen Waffentypen :P (ich mach mir da jetzt keine direkten Hoffnungen)
Die animation die mir sonst noch einfällt:
Soldaten karadons Schlag animation (zumindest nach dem Katapult spiel stehen sie nur da und die Orks Kippen um (kann sein dases später auf der Brücke mit Kaylar auch passiert))
Eine Sache zu Sanasheym: wenn die Banner (auf den Türmen z.B.) der Stadt Sanasheyms Wappen (ergo das momentane Orkball wappen) zeigen würden, würde ich euch die Füße küssen.
Beim überfall auf Thorstors Gruppe könnte die Wolfanimation die jemanden zerfleischt ein wenig liebe bekommen. in meinen augen sollte sie schneller zurück in ihre ausgangsposition.
Kaylars stand animation sieht auch ein wenig eigenartig aus (auf der Brücke)
Darnhel vs. Iwan animation ist nicht synchron.
Bei den letzten dreien bin ich mir nicht sicher ob das nicht bugged war, abber ggf solltet ihr euch das mal anschauen.
so genug jetzt
sorry für die vielen Wünsche
Geändert von Lord of Riva (21.12.2014 um 16:28 Uhr)
Richtig cool wäre, wenn man für die Kriegsherrenedition doch noch mal ein Himathelonia-Modul ins Auge fassen würde. Ebenfalls sehr schön wäre es, wenn man die Stadt der Zwerge besuchen könnte - zum Beispiel könnte ja der heldenhafte Zwergenkönig uns da hin schicken... Die Zwerge sind mir insgesamt ein bisschen zu sehr 'Nebenrolle'.
Das Beides würde auch gleich einigen Raum für weitere Nebenquests schaffen.
Eine Reisekarte und ein paar weitere Orte fürs sommmerliche Bergenthorn.
Eventuell eine Rückkehr zum früher mal geplanten Runensystem könnte dem Kampfsystem auch noch mal eine interessante Zusatzdimension verschaffen
PS
Ich würde auch gerne den Gordimer, der sich im Hohen Rat eingeschlichen hat dingfest machen - zumal damit auch geklärt werden könnte, wie Iwan Rabenkind plötzlich dazu kommt, die Streitmacht Karadorns zu befehligen.
Einen kleinen Fingerzeig um wen genau es sich handeln könnte bekommt ja ja schon ziemlich früh im Spiel, wenn man in den Gemächern der Turinnageweihten südlich vom Lazarett die Geweihte und ihren Freund belauscht
Den Punkten von Riva würde ich mich ebenfalls anschließen.
Viel viel Arbeit... Braucht ihr eventuell noch Verstärkung für euer Team?
Geändert von Krautkopf89 (21.12.2014 um 22:08 Uhr)
Der Endkampf war ziemlich... naja... viel zu leicht. Und das auf schwer.
Hatte da schon größere Schwierigkeiten gegen Magne gehabt (ca. 10 )
In der Regel sollten Bosse ja immun gegen Zustandsveränderung sein..Vor allem ein Endboss!.
Der Weg dorthin, war als Belohnung für Quest's etc. auch noch freigeräumt, was ich auch gut fand,
denn beim 2. Anlauf werd ich bestimmt nicht wieder jeden Stein umdrehen.
Man hat nicht viel über die Sternenkinder an sich in Erfahrung bringen können...
Was war das für ein Bligbling als Astarette Haaki den Todesstoß setzen wollte?
Und warum haben wir diese Kraft nur einmal zu sehen bekommen?
Algrid und Ragnar wurden ja verschleppt... Waren aber halt noch am Leben, wie es aussah
Hab eigentlich damit gerechnet, dass die später als Halbwolf wieder in Erscheinung treten. D:
Was war überhaupt das Geheimnis von diesen Halbwolfviechern, in der Höhle, hinter dem Goblindorf?
Ne Szene, wie die kleinen Wölflein gemacht wurden wäre toll.
Das Kind im Lazarett, welches erst leicht krank und nach der Eichengrundmission plötzlich tot ist...
Würd mir wünschen hier irgendwie mit dem Botanikskill was machen zu können. damit sie überlebt, also noch ne Quest.
Wie hat Rawendjarkol ( oder wie der heißt ) Astarette und Co. erschaffen?
Er scheint nicht genug Kraft zu besitzen sich selbst zu manifestieren ergo musste er irgendwwelche Anhänger oder so gehabt haben.
Würd da gern was sehen wollen
*duck*
Standard KS! Die Bilder dort waren viel ansehenlicher!
Welche Szene wird einfach zu hastig erzählt?
Den Krieg in dieser Sternen-Geister-Whateva-Welt... Wer/Was greift die dort an?
Was genau ist nach dieser Hexenfeier am Leuchturm passiert?
Warum war die Gruppe nackt? Warum war Arson angeschlagen? Wessen Fußspuren waren das neben ihm?
Warscheinlich seine Eigenen, was jedoch die Verletzungen nicht erklärt...
Wenn Arson nicht wäre, würde ich einfach sagen, die haben sich das Gesöff, was Haki gekeltert hat, weggeext und waren dann platt.
Bei so offenen Szenen würd ich mir gerne, wenigstens am Ende kommentarlos anschauen wollen, was da passiert ist,
selbst wenn der Erzähler, was in diesem Fall Haaki ist, sich nicht dran erinnert.
Die Schlacht an der Küste, wo Haaki von nem Katapult getroffen und ausser Gefecht gesetz wurde.
Ich meine, die tappen in einen Hinterhalt, machen alles falsch,
was sie nur falsch machen können und schaffen es trotzdem, sich dort zu befestigen?
Szene dazu wäre saugeil!
Welches Feature oder Minispiel kommt einfach zu kurz?
Naja... Es sind nunmal Minispiele... viel lieber wäre mir, dass man das Trennberge farmen abschaffen und dafür vllt so oft man will Orkball spielen kann
Braucht es noch einen Loveinterest?
Algrid!
Welche Figur braucht mehr Screentime?
Iria! Was wird aus ihr, nachdem sie verschont wurde?
Die Garzesh sind zwar keine Feinde mehr, dennoch würd mich interessieren, was mit dem Kind passiert.
von den Garzesh, die Elfe trat nur 1mal in Erscheinung, 2mal wenn man den Nebenquest mit Turreans Stab noch gemacht hat - aber das wars. Die Kriegsherren der Garzesh (Gabul etc.) bekam man sogar nie wirklich zu Gesicht. Das Erzaehltempo auf Bergenthorn war im allgemeinen aber gut. Vielleicht wuerde es dem Spannungsaufbau gut tun wenn man zwischen Eichengrund und Bergenthorn nochmal irgendwo kurz mit Woelfen zu tun hat, oder sonst wie eine Sequenz sieht.
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Welches Gebiet gehört größer?
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Puh, schwer zu sagen. Es gibt einfach einen gewaltigen Unterschied zwischen den Gebieten um die Drachenhalle und Eichengrund/Sanasheym, und den restlichen Gebieten die sehr viel kleiner geraten sind. Wenn ich mich spontan entscheiden muesste wuerde ich sagen: Mehr von den Trennbergen, die Bergstation ist ja doch etwas klein.
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Braucht es noch einen Loveinterest?
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Ich glaube, die 5 die man hat sind genug - eventuell koennte man ein par mehr Ueberschneidungsszenen einbauen, sodass man etwas auf den Geschmack der Damen kommt, die man nicht gewaehlt hat. Mein Sternzeichen hatte Svenja, aber ich fand es gut dass Darnhel oefter aufgetaucht ist, und auch Grundima 2-3mal zu sehen war (haette aber mehr sein koennen). Die Arsgeweihte hab ich aber tatsaechlich nur einmal zu Gesicht bekommen, im Hauptquest mit dem Ars-Schrein.
Asa tritt nach Bergenthorn auch kaum noch in Erscheinung.
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Welche Figur braucht mehr Screentime?
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Rangis (vom Tanis-Trupp) - einfach klasse, Grundima, das Ratsmitglied - dem man mehrmals begegnet (Kriegsherren Zimmer, vor Krilde) - gebt dem Kerl doch einen Namen und etwas Geschichte, so anonym mochte ich ihn nicht so sehr.
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Welche Szene wird einfach zu hastig erzählt?
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Welches Feature oder Minispiel kommt einfach zu kurz?
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Die Weltkarte! Das schoene Reise-Essen System, ich mochte es - aber es wurde im Vergleich zur Demo nichtmehr erweitert.
stattdessen diese Doppelbelegung von Feldlager/Drachenhalle, Sanasheym/Eichengrund und die Bergenthorn Gebiete die man durch ansprechen gewisser Leute betritt. Da kann man mehr draus machen
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Wo fehlen euch möglicherweise Artworks? Wo Animationen? Wo Dialoge? Wo an Komfortfunktionen?
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Wow, da gabs wirklich nichts zu meckern. Soviel liebe in den Animationen, das sah oft richtig klasse aus. Auch die Menge der Artworks, unbeschreiblich.
Ich mochte besonders Arson/Arsa auf den Zinnen in Bergenthorn und das Artwork mit dem Lagerfeuer in Sanasheym.
^ DAS! Die Sternenkindsaga ist ein phantastisches Spiel geworden! Aber die zahlreichen kleinen und großen Fehler haben den Spielspaß besonders gegen Ende leider allzu spürbar getrübt. Doch solltet ihr all das, was bisher schon im Bug-Thread an euch herangetragen wurde, gewissenhaft umsetzen, dann bin ich guter Dinge, dass mein zweiter Durchlauf viel angenehmer wird ^^
Welches Gebiet gehört größer?
Das sommerliche Bergenthorn. Wobei es nicht ubedingt größer werden muss aber ein bisschen mehr zum Entdecken auf den bereits vorhandenen Maps wäre schon wünschenswert.
Braucht es noch einen Loveinterest?
Nee. Die zu integrieren ist ja eine Heidenarbeit und wenn überhaupt, dann solltet ihr die Zeit lieber dazu nutzen, die bereits vorhandenen Loveinterests etwas mehr auszubauen. Mehr dazu beim nächsten Punkt ^^
Welche Figur braucht mehr Screentime?
Als Heiler hatte ich eine Liebschaft mit Asa. Doch nach dem Höhepunkt (höhö ^^) in Bergenthorn stand diese nur noch recht lieblos in meinem Haus in Sanasheym. Da hätte ich mir etwas Interaktion oder wenigstens ein bisschen Geflirte gewünscht. Ähnliches gilt auch für Svenja und Gorath. Deren Liebelei kam gegen Ende des Spieles auch nicht mehr zum Tragen.
Welche Szene wird einfach zu hastig erzählt?
- Die Szene am Ende als Darnhel Iwan attackiert. Ich habe mich dazu entschieden Iwan zu retten. Schließlich hat der mir ja auch geholfen die Armee aufzustellen und die Beziehung zu ihm wurde meiner Meinung nach sehr gut im Spiel ausgebaut. Allerdings wirkte mir das kurze Geplänkel hier viel zu sehr hineingequetscht. Darnhel fliegt mit meiner Hilfe unspektakulär vom Turm, Iwan sagt zwei Sätze und dann geht es ganz normal weiter, als wäre nichts passiert.
- Das Finale. Wurde ja schon das ein oder andere Mal erwähnt aber hier merkt man ganz besonders, dass es qualitativ deutlich vom Rest abfällt. Die Map des Gipfels war arg schlicht, es wurde kaum ein Wort gesagt und außer dem ultracoolen Drachenauge gab es nichts Denkwürdiges. Zumindestens nichts für mich.
Welches Feature oder Minispiel kommt einfach zu kurz?
Die Menüpunkte Reisetruhe, Status und Komplettheilung habe ich nie angerührt. Habe ich da was vepasst oder hat das Spiel mich tatsächlich nie auf die Daseinsberechtigung dieser Punkte hingewiesen?
Wo fehlen euch möglicherweise Artworks? Wo Animationen? Wo Dialoge? Wo an Komfortfunktionen?
- Bei der Szene mit Kaylar auf der Brücke fehlte mir eindeutig eine Animation des axtschwingenden Kriegsherren. Er stand die meiste Zeit nur als Standbild da, was der Dramatik leider nicht gerade gut getan hat.
- Die Doppelbelegungen von Drachenhalle/Feldlager sowie Eichengrund/Sanasheym auf der Weltkarte waren in der Tat etwas fummelig. Wäre schöner, wenn man die direkt seperat anklicken könnte.
- Wenn man das Wegschild in Sanasheym oder Eichegrund anklickt bzw. wenn man eines der Dörfer in Richtung des anderen verlässt, dann fehlt eindeutig eine "Nichts dergleichen"-Auswahl.
- Das der Cursor in den Untermenüs immer wieder auf die Ausgangsposition zurückspringt, halte ich für arg umständlich. Wenn ich im Attribute-Menü z.B. gerade die Attributspunkte für Svenja verteilt habe und danach die für Gorath verteilen möchte, dann lande ich ja erst wieder bei Haaki, was auf Dauer echt nervig ist.
- Warum ist der Cursor in den Kaufmenüs für Vorräte eigentlich so langsam? Laggt das nur bei mir?
Selbstverständlich habe ich jetzt natürlich mehr als die Hälfte aller Dinge, die mir während des Spielens aufgefallen sind, vergessen. Aber nach dem hoffentlich bald erscheinenden Hotfix werde ich wohl sogleich meinen zweiten Durchlauf starten. Und dann kann man ja immer noch fröhlich munter kritisieren ^__^
Bei mir ging das eigentlich immer. Beim Spielfluss selbst hatte ich nie Probleme, ging alles reibungslos.
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Interessanterweise IST das ein Grund für den Absturzfehler.
Da ich keinen Lag hatte, habe ich auch in ... nun ja, 12 Jahren... keinen Absturz erlebt.
Jetzt wo wir jedoch wissen woran es hakt, können wir es auch beheben.
Gibt es ansonsten keine Meinungen und Wünsche mehr, die noch nicht genannt wurden?
Wenn es eine Zeit zum Träumen gab, dann jetzt.
Haut die Kriegsherren Edition raus, macht ein Kickstarter und sattelt um auf game Design. SKS 2.0 auf Steam Greenlight.
Oder schreibt nen Roman.
Ich habe keine Ahnung was ihr so Beruflich macht aber wenns nichts damit zu tun hat weiterhin Geschichten zu Erschaffen und zu schreiben verschwendet ihr unmengen talent
mit der Kriegsherren Edition habt ihr dann sicherlich auch (wenn nicht jetzt schon mit der VV) euren Anspruch an einer kompletten und Kostenlosen Saga erfüllt. zumindest in meinen Augen wäre das definitiv etwas das man angehen könnte :P
SKS in Vollzeit und ohne Zeitdruck. Wenn das Geschafft ist und man sich eine Reputation nicht nur hier sondern auch internationaler aufgebaut hat kann man sicherlich auch weiter denken.
(aber ich bin jetzt still :P aber träumen darf man doch oder?)