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Thema: Cipo spielt SKS

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Moment. Wat? Svenja hat MIR verlegen auf die Lippe gebissen? o__o'' Kindheitsfreundin oookay, aber die beiden standen zwei Felder weit auseinander. Oder war das ein Tippfehler, und sie sollte sich selbst auf die Lippe beißen? xD''

    Zitat Zitat
    Erklär mal was du mit dem oberen meinst, das klingt faszinierend. ^^
    In kurz spielt man bei Bioware und in vielen anderen RPGs meistens den großen Retter oder Anführer, egal ob das jetzt Shepard, der Warden oder sonstwer ist. ^^ Ein paar Spiele fallen da raus (Planescape, teilweise Baldur's Gate), und das sagt mir tendenziell mehr zu. Ist an der Stelle aber natürlich viel zu früh, um da irgendwas zu zu sagen, und auch kein "objektiver" Kritikpunkt oder so. War eher ein allgemeiner Kommentar, weil Haaki auf dem Exzerierplatz so unwillkürlich die Anführerrolle ergriffen hat, obwohl ihn kaum jemand kannte und andere die größere Klappe hatten.

    Coole Traumsequenz!

    Und ich mag das Kampfsystem bisher. Könnte genau mein Mittelding zwischen taktisch und simpel werden, mal sehen.

  2. #2
    Spieltagebuch, super Idee.
    Freue mich schon drauf, mit dir deine Ersteindrücke zu bequatschen. <3

  3. #3
    Die Völker werden vorgestellt. Eine Stimme im Hinterkopf flüstert "Exposition dump!", eine andere "Raaa~cism!" ... wobei zweiteres wohl vorrangig an der blöden Uni-Konditionierung liegen dürfte, also no offense. Und immer noch weit entfernt von DSA! ^^

    Die ersten Fertigkeitspunkte sind verteilt. Ganz schön viele auf einmal, aber ich glaube, eine recht fähige Truppe für einen hohen Schwierigkeitsgrad zusammengestellt zu haben. Mal sehen!

    Ich liebe übrigens die ganzen kleinen Animationen und Details. <3 So cool die Illustrationen und die leicht verschwommenen Texteinblendungen für sich genommen auch sind, atmosphärisch glänz das Spiel am meisten, wenn es sich komplett auf Pixelfigürchen verlässt (was sicherlich auch Ansichtssache ist). Schon beeindruckend, wie viel Atmosphäre beispielsweise bei der Trainingszene aufkommt.

    Eine Frage: Hat das Zurücksetzen von Fähigkeiten & Attributspunkten sowie das Verkaufen von Verkaufsgegenständen irgendeinen Nachteil?

  4. #4
    Okay, die drei Händler. xD

    Und ist es eigentlich gewollt, dass Haaki durch Ablenken in Duellen unbesiegbar wird (bisher)?

  5. #5
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Eine Frage: Hat das Zurücksetzen von Fähigkeiten und das Verkaufen von Verkaufsgegenständen irgendeinen Nachteil?
    Ersteres: Nope, Nachteile hat es nicht, das ist nur dazu da, um die Fertigkeiten zurückzusetzen, falls man mit der nicht zufrieden ist, oder man merkt das man dabei nen Fehler gemacht hat (kam bei mir schon 2x vor), allerdings muss man für diese 400 Goldstücke bezahlen, was für mich anfangs schon ne ganze Menge war.

    Die Option "Verkaufen von Verkaufsgütern" würde ich mir überlegen, es gibt einige Sachen die man da schon gut gebrauchen könnte, als Beispiel unreine Mondsteine die man im späteren Verlauf, wenn ich mich nicht täusche, zum schmieden.... nähen.... (weiß nicht mehr was es war), jedenfalls, es wäre halt nicht übel den "Schrott" zu behalten.

    Fazit: In beiden Fällen hat man, so denke ich, keine Nachteile.

  6. #6
    Danke, dann behalte ich den Schrott erstmal, sofern möglich, und wechsle nicht wild zwischen Fertigkeiten umher.

    Ich glaub, ich muss gleich mal wegen den Trophäen in die Anleitung gucken, die überfordern mich noch etwas. Aber erstmal ein paar mehr finden. ^^

    Unterdessen: Die große Nebenquestschwemme, ich fühle mich wieder wie in Sigil. Wenn ich alle eingesammelt habe, mache ich erstmal Schluss für heute. Spielt sich aber echt spaßig bisher, auch wenn noch nicht viel passiert ist. =)

    ...

    Und Arson ist so ein Emo.

  7. #7
    Erstmal: Danke für, dass du dir die Mühe machst und deine Eindrücke teilst! Das ist mit das coolste, was man sich wünschen kann. Du merkst ja vielleicht schon, das wir das auf jeden Fall gespannt verfolgen werden. Und Seefahrer + schwer ist eine sehr coole Kombi!

    @Verkaufsgut: Hier muss ich Momo korrigieren. Tatsächlich werden hierbei nur "unreine" und nicht schleifbare Edelsteine verkauft. Du kannst unbesorgt den Button klicken um dein Menü zu entrümpeln - Ausrüstung (also tragbares) wird dabei nicht angefasst. Questitems landen zu 80% in der Reisetruhe, was du fürs Handwerk benötigst wird ebenfalls nicht verkauft (unter andrem auch Kräuter und geschliffene Edelsteine) und auch die Questitems für die Händler nicht.

    Ansonsten kann ich Nicos/Ranarions Hinweis nur weitergeben: Das Handbuch hilft bei vielen Unklarheiten, auch wenn das Spiel möglichst intuitiv sein sollte so bietet der Maker ja leider meist nicht genug Platz um gut Erklärungen anzubringen. Daher haben wir uns auch hier fürs auslagern entschieden. Besonders hilfreich beispielsweise bei Icons, auf die man in den Kämpfen trifft.

    Viel Spaß in Karadon!

  8. #8
    Danke!

    Übirgens, bei Buntokiflyer.pdf (im Ordner Fyler_anderer_Spiele) kriege ich einen "format error" und kann ihn nicht öffnen.

    Die Anleitung ist auch richtig gut geschrieben, sehr zugängliche Erklärungen! Zwar bei Charakteren und so schon ein bisschen zu viel Spoiler für meinen Geschmack, aber die kann ich ja überspringen.

  9. #9
    Zitat Zitat
    Ich glaub, ich muss gleich mal wegen den Trophäen in die Anleitung gucken, die überfordern mich noch etwas. Aber erstmal ein paar mehr finden. ^^
    Trophäenmenü aufrufen, dann suchst du erst den Helden aus, dann die Position, also ob Helm, Rüstung oder Waffe.
    Darunter siehst du dann die sechs "Obergruppen" a'la "Goblins", "Wölfe" oder "Endbosse" und darunter die jeweils vier findbaren Trophäen.
    Die weist du dann einfach dem oben noch ausgewählten Rüstungsteil oder der Waffe zu und schon ist der Bonus aktiv. ^^

    Zitat Zitat
    Unterdessen: Die große Nebenquestschwemme, ich fühle mich wieder wie in Sigil. Wenn ich alle eingesammelt habe, mache ich erstmal Schluss für heute. Spielt sich aber echt spaßig bisher, auch wenn noch nicht viel passiert ist. =)
    So soll es doch auch sein!

  10. #10
    Zitat Zitat
    Und Arson ist so ein Emo.

  11. #11
    Okay, das Bombardement-Spiel überfordert mich irgendwie. Ich hab noch kein Schema hinter den Treffern entdecken können, und immer neu laden ist ja irgendwie Weak Sauce. Die Steine sind aber auch ziemlich teuer. @_q'' Also erstmal weiter im Nebenquesttext.

    Zitat Zitat
    Trophäenmenü aufrufen, dann suchst du erst den Helden aus, dann die Position, also ob Helm, Rüstung oder Waffe.
    Darunter siehst du dann die sechs "Obergruppen" a'la "Goblins", "Wölfe" oder "Endbosse" und darunter die jeweils vier findbaren Trophäen.
    Die weist du dann einfach dem oben noch ausgewählten Rüstungsteil oder der Waffe zu und schon ist der Bonus aktiv. ^^
    Okay, danke. Ich war wohl etwas verwirrt, weil eine Trophäe einen Karmabonus gibt, aber irgendwie von allen Charakteren getragen werden kann. Oder haben die auch Karma? Na ja, jedenfalls hat's jetzt der Hauptcharakter auf dem Kopp.

  12. #12
    Oh oh, Nonsense hasst das Ork-a-pult ebenfalls, es ist wirklich Geschmackssache. ^^
    (Und der Schwierigkeitsgrad wird von uns Teammitgliedern gerne übersehen, weil wir es mittlerweile ungelogen auswendig können.)

    Der "witzige" Gedanke dahinter war, dass man ballistisch in die Luft schießt und dann auch noch ein bisschen "Wind" dazukommt. D.h. billig gelöst ist es so, dass die Dorfmap eine Kopie des Himmesl darstellt und die Treffer-Events dann leicht verschoben wurden.
    Für die Kriegsherren-Edition plane ich nun ein deutlich unterhaltsameres Spiel mit deutlich weniger Frustmomenten, wir werden sehen, ob ich es noch kann.

  13. #13
    Och, die Idee finde ich eigentlich ganz cool so, aber da es momentan ziemlich auf Trial'n'Error fußt und der Zufallsmoment noch dazu kommt, hat man gerade auf einem hohen Schwierigkeitsgrad so seine Hemmungen, überhaupt Steine zu verschießen. Ich meine, es ist KRIEG, da werden die Dinger nun mal sauteuer! Angebot und Nachfrage! Oder halt mit viel Neu-laden und so, aber das finde ich immer etwas suboptimal.

    WAS? XD Okay, ich habe die goblinische Lustsklavin erwischt. :< Spätestens jetzt tun mir die Orks ein bisschen leid. Erst wird ihr halbes Dorf von einem zufälligen Rekruten mit Steinen zerstört, und dann auch noch das.

    Also ja, ein paar Preise hol ich mir jetzt. Ich befürchte, sonst könnte der Schwierigkeitsgrad zu hart werden... ^^'
    Hm, aber der magische Hammer (?) ist irgendwie weder in meinem Inventar, noch in der Truhe erschienen, wie auch schon der rostige Dolch zu Beginn des Spiels. Soll das so sein?

  14. #14
    "Leider" ja.
    Wir haben das Itemmenü und damit die Waffenzuordnungen der Helden zusammen mit dem neuen KS umgestellt und angepasst.
    Dabei sind beispielweise der rostige Dolch und der magische Hammer aus dem Spiel genommen worden.
    Ärgerlicherweise und trotz intensiver Suche kommen sie noch immer in dem einen oder anderen Dialog vor. Leider.
    Wenn du also noch genau wissen solltst, wo das war, nehme ich das sehr sehr gerne auf!

  15. #15
    Hm, den rostigen Dolch habe ich in einem der Kasernenräume ganz am Anfang gefunden, ich glaube ganz unten links. Den Hammer hätte ich jetzt durch die Goblinlustsklavin kriegen sollen. ;__;

    ICH HABE SIE GANZ UMSONST GETÖTET

    "Haaki ertrug die Schuld nicht länger. Er brachte den Göttern noch einmal ein Stoßgebet entgegen und stürzte sich vom Wehrgang. Ohne Klettern-Talent."

    Außerdem hat es einen Stein verschwendet! ;(

  16. #16
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    In kurz spielt man bei Bioware und in vielen anderen RPGs meistens den großen Retter oder Anführer, egal ob das jetzt Shepard, der Warden oder sonstwer ist. ^^ Ein paar Spiele fallen da raus (Planescape, teilweise Baldur's Gate), und das sagt mir tendenziell mehr zu. Ist an der Stelle aber natürlich viel zu früh, um da irgendwas zu zu sagen, und auch kein "objektiver" Kritikpunkt oder so. War eher ein allgemeiner Kommentar, weil Haaki auf dem Exzerierplatz so unwillkürlich die Anführerrolle ergriffen hat, obwohl ihn kaum jemand kannte und andere die größere Klappe hatten.

    Coole Traumsequenz!

    Und ich mag das Kampfsystem bisher. Könnte genau mein Mittelding zwischen taktisch und simpel werden, mal sehen.
    Oh, alles klar, dann decken sich unsere Eindrücke bezüglich Bioware.
    Ich bin sehr gespannt, wie du die Rolle von Haaki später sehen und interpretieren wirst und ob es wenigstens sinnig und logisch klingt, falls Haaki ein wenig zu sehr Weltenretter sein sollte.

    Was die Kämpfe und das KS betrifft, habe ich in meinem letzten internen Testdurchlauf auf "schwer" gespielt und sauviel Spaß gehabt.
    Einige Kämpfe waren überraschend leicht für den Schwieriigkeitsgrad, aber allgemein ist es supercool, wenn man die vielen verschiedenen Fertigkeiten synergiemäßig anwendet um beispielsweise besondere Gegner komplett aus dem Spiel nimmt.
    Und wir haben dank eines besonderen Gegner aus unsere FF7-Ultima-Weapon im Spiel - ein Gegner, der so überraschend bockschwer ist, dass es einfach ein Achievement verdient, wenn man ihn packt. ^^
    Wir haben da heute alle zusammen uns mehrere Male die Zähne austgebissen und dann schließlich obsiegt. ^^
    Das war ein geiles Feeling.

  17. #17
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    In kurz spielt man bei Bioware und in vielen anderen RPGs meistens den großen Retter oder Anführer, egal ob das jetzt Shepard, der Warden oder sonstwer ist. ^^ Ein paar Spiele fallen da raus (Planescape, teilweise Baldur's Gate), und das sagt mir tendenziell mehr zu. Ist an der Stelle aber natürlich viel zu früh, um da irgendwas zu zu sagen, und auch kein "objektiver" Kritikpunkt oder so. War eher ein allgemeiner Kommentar, weil Haaki auf dem Exzerierplatz so unwillkürlich die Anführerrolle ergriffen hat, obwohl ihn kaum jemand kannte und andere die größere Klappe hatten.

    Coole Traumsequenz!

    Und ich mag das Kampfsystem bisher. Könnte genau mein Mittelding zwischen taktisch und simpel werden, mal sehen.
    Oh, alles klar, dann decken sich unsere Eindrücke bezüglich Bioware.
    Ich bin sehr gespannt, wie du die Rolle von Haaki später sehen und interpretieren wirst und ob es wenigstens sinnig und logisch klingt, falls Haaki ein wenig zu sehr Weltenretter sein sollte.

    Was die Kämpfe und das KS betrifft, habe ich in meinem letzten internen Testdurchlauf auf "schwer" gespielt und sauviel Spaß gehabt.
    Einige Kämpfe waren überraschend leicht für den Schwieriigkeitsgrad, aber allgemein ist es supercool, wenn man die vielen verschiedenen Fertigkeiten synergiemäßig anwendet um beispielsweise besondere Gegner komplett aus dem Spiel nimmt.
    Und wir haben dank eines besonderen Gegner aus unsere FF7-Ultima-Weapon im Spiel - ein Gegner, der so überraschend bockschwer ist, dass es einfach ein Achievement verdient, wenn man ihn packt. ^^
    Wir haben da heute alle zusammen uns mehrere Male die Zähne austgebissen und dann schließlich obsiegt. ^^
    Das war ein geiles Feeling.

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