Seite 16 von 18 ErsteErste ... 612131415161718 LetzteLetzte
Ergebnis 301 bis 320 von 353

Thema: VV-Bug-Melde-Thread Stand neuester Hotfix 'Menübreak und Fertigkeiten' im Test

  1. #301
    Ich spiele momentan die Version 1.1.3 als Sternzeichen Verführerin mit Schutzgottheit Ars.

    Was ich beobachtet habe:

    http://i.imgur.com/vFnNyMG.png
    Zwischen "sechs" und "göttlichen" ist ein Leerzeichen zuviel.

    http://i.imgur.com/rpdqjPr.png
    "das" anstatt "dass"

    http://i.imgur.com/9fki0pY.png
    Zwischen "ein" und "Wintermorgen" ist wahrscheinlich ein Leerzeichen zuviel, kann mich hier aber auch irren.

    http://i.imgur.com/wG4hV97.png
    "Volgestimme" muss "Vogelstimme" heißen.

    - Irgendwo habe ich auch noch das Wort "Feldscher" gesehen, was "Fälscher" heißen müsste, als ich in einem Innenraum ein paar Gerätschaften auf einem Tisch inspizierte. Habe leider kein Foto davon gemacht.
    - Wenn man ins Zusatzmenü wie bspw. "Karte" geht, wird Haaki für einen kurzen Augenblick zu einem Fadenkreuz, bevor er endgültig die Map wechselt. Hier würde ich das Change Sprite Association (oder Change Hero, je nachdem wie ihr das geskriptet habt) zwischen Hide Screen und Show Screen setzen, also nachdem der Screen abgedunkelt wurde und bevor die Kartenmap sichtbar wird.

    http://i.imgur.com/JThl4yp.png
    - Die allererste Map im Spiel, die Kaserne wo man Haaki zuerst steuert, hat später im Spiel einen Anzeigefehler bei einem Picture (spätestens, wenn man sich auf der Burg frei bewegen kann). Und zwar überlappt das Mauerwerk jeweils eine Gesichtshälfte der beiden Alcandor-Statuen (die große Ritterstatuen mit dem Schwert).

    - Auf der selben Map kann man zudem in einen oder mehrere Zusatzmenüs reingehen und wie schon bei Haaki und dem Fadenkreuz sieht man hier für einen Augenblick das Abdunklungs-Picture des Mauerwerks verschwinden. Ist später im Spiel aber nicht mehr präsent, sondern nur bevor man sich mit Haaki frei in der Burg bewegen kann.
    - Unzählige Male habe ich "Beide" "Andere" "Jeder", etc. großgeschrieben gesehen. Aber da würde ich ehrlich gesagt nichts mehr fixen, den Textfluss stört es keinesfalls.

    Verbesserungsvorschläge:
    - Ich würde es begrüßen, wenn man auf der Karte teleportieren könnte. Die Burg so ziemlich der größte Gebäudekomplex, den ich jemals in einem RPG-Makerspiel gesehen habe und verlaufen tut man sich leider viel zu oft.

    Geändert von Davy Jones (10.08.2016 um 20:37 Uhr)

  2. #302
    Zitat Zitat
    - Irgendwo habe ich auch noch das Wort "Feldscher" gesehen, was "Fälscher" heißen müsste, als ich in einem Innenraum ein paar Gerätschaften auf einem Tisch inspizierte. Habe leider kein Foto davon gemacht.
    https://de.wikipedia.org/wiki/Feldscher

  3. #303
    Dann hat sich das schon einmal erledigt.

    Noch ein Fehler:
    http://i.imgur.com/Yh2Psg5.png
    Nachdem ich den Helm bei Kaylar abgeliefert habe (Hauptquest), wird mir hier immer noch erzählt, dass ich den Kriegsherr besuchen müsste, obwohl das nicht mehr der Fall ist.

    Den Helm selbst habe ich auf "Edel" geschmiedet und beim Abliefern laut Picture 4 Punkte erhalten, in der Textbox steht aber nur 3 Punkte.

    Edit:
    http://i.imgur.com/MPkO5wO.png
    - Ein Leerzeichen zwischen "wo" und "immer" ist zuviel.

    Eichengrund, Bürgermeister-Haus, Gespräch mit dem blonden Mädchen (Asa?):
    - Sie hat geweint, da der Bürgermeister die Vorräte viel zu teuer verkauft, also habe ich mein Betören verwendet um ihr wieder gute Laune zu verschaffen. Als sie aber verschwinden wollte, ist sie einfach nach links gelaufen und dort sofort verschwunden (besser wäre, wenn sie sich Richtung Ausgang begibt, Hide Scree/Show Screen und dazwischen dann verschwindet).

    Eichengrund-Wald, Höhle von Räuber Ettel, Inspektion der Stahlaxt:
    - Auch hier ist ein Leerzeichen zuviel.

    Eichengrund, Einsatzbesprechung vor der Attacke auf die Goblinhöhle:
    - Nachdem die Besprechung vorbei ist, verschwindet Kaylar mit dem Rest seines Gefolges nach Norden, allerdings kann ich ihm hinterherlaufen und mitansehen, wie er sich in Luft auflöst (Haaki vielleicht solange stehen lassen, bis diese aus dem Bild raus sind und dann verschwinden lassen).

    Geisterdorf Sanasheym, kurz vor Erkletterung der Steilwand:
    - Goblins greifen an, Wechsel auf die Kampfmap, Haaki bemitleidet diese dass sie keine Zeit haben, eine "Verteidung" zu organisieren (richtig wäre hier "Verteidigung").

    Edit2:
    http://i.imgur.com/qQt8e9C.png
    Das Zutatensuchen für die Hexe Marisa im tiefen Wald. Wenn ich hier Schwimmen will, es aber noch nicht kann, passiert das:
    http://i.imgur.com/ba09Mv7.png
    Ich drehe mich nach oben und friere ein. Allerdings kann ich dann das Zusatzmenü aufrufen, es schließen und mich anschließend wie von Zauberhand über das Wasser bewegen (reguläres Gehen, ohne Schwimmanimation).

    http://i.imgur.com/kgBeKey.png
    Die Goblintruppe, die ich damals vermöbelt hatte. Hab bei diesem Goblin "Fleddern und dann verscharren" ausgewählt und anschließend ein kriegerisches Gebet gesprochen. In diesem Dialog ist zwischen "Alcandor" und "ist" ein Leerzeichen zuviel.
    http://i.imgur.com/bR7FkYa.png
    Das sagt Svenja anschließend, nur ohne Faceset. Danach wird der Dialog abrupt wiederholt, ebenfalls von Svenja, dieses Mal aber mit Faceset.

    Geändert von Davy Jones (10.08.2016 um 20:36 Uhr)

  4. #304
    Mehr Bugs:
    - Verfluchtes Sanasheym: Wenn ich der Geweihten der Turinnia die 5 Steine übergeben will, hat Haaki nach Svenjas Dialogteil plötzlich in der Namenszeile einen Doppelpunkt zuviel drin (Haaki::)
    - Zusatzmenü Trophäen: Wenn ich Arson den Goblinzeh gebe, dann ein bisschen durch die anderen Helden und Ausrüstungsteile switche, landet der Goblinzeh bei Arson plötzlich auf der Waffe, obwohl er dort gar nicht zu platzieren ist. Zudem scheint er gleichzeitig immer noch auf der Rüstung zu sein.
    - Verfluchtes Sanasheym: Ich konnte es nicht reproduzieren, aber ich ging vom trockenen Flussbett zurück an Land und dann nach links, beim Mapwechsel hatte Haaki plötzlich die Kletteranimation, was ein erneuter Mapwechsel (Turm) dann aber behob.

    - Ein älterer Bug, der mir sehr merkwürdig vorkam und den ich ebenfalls nicht reproduzieren konnte. Drachenhalle: Es gibt dort einen Typen, der seine Angebetete anhimmelt und ein Objekt sucht, es stellt sich später dann heraus das dieses Objekt von Thorstors Freundin gefunden wurde, die sich damit bei ihm einschleimen will (sie steht auf dem Zentralplatz oberhalb der Kaserne wo Haaki & Co. sich zuvor mit Thorstor und seiner Gang geprügelt hatten). Hab sie betört, das Objekt zurückbekommen und wollte dann über die Zinnen zurück zum Questgeber. Bin aus Versehen nach links gelaufen obwohl ich nach unten wollte (also die Map mit Questgeber), also dreh ich wieder um, geh auf die Questgeber-Map und plötzlich kann ich über die ganze Map laufen. Hat sich dann auch irgendwie zurückgestellt, so dass wieder normal rumlaufen konnte.

    Edit:
    - Gleich nach dem Aufwachen im befreiten Sanasheym (das Dorf noch nicht verlassen, keine Bauarbeiten begonnen) zum Adlerhorst gegangen, wollte raufklettern, ging nicht. Mehr noch, Haaki ging in die Kletterpose und konnte in dieser frei rumlaufen.
    - Selbes Sanashem: Auch spricht Haaki vor der Tür der Holzhütte davon, seine Freunde einsammeln zu müssen, was ich aber schon längst getan hatte.
    - Sanasheym: Bin zu Lir'Das Höhle geschwommen, habe mir das Buch angesehen und hab "Finger davon lassen" gewählt, plötzlich verschwindet das Buch und Haakis Freunde ebenso, wenn ich die Stelle wo das Buch vorher lag anspreche, sagt Haaki nur dass es gut war, das Buch zu vernichten. Und das, obwohl ich die Vernichtungsoption nicht gewählt hatte.

    Edit2:
    - Neues Sanasheym, Bruder Kanderor, Planungssystem Gebäude auswählen: Eines der Gebäude hat keinen Säge-Soundeffekt, wenn man es auswählt.
    - Das Buch des Krieges Band 1 bekommt man ja erst, wenn man Bruder Kamderor aus der Kaserne nach Sanasheym abgeworben hat (vor dem Bücherregal wo er vorher stand, gucken). Allerdings hatte ich den Band vorher schon im Bücherregal stehen, kann sein dass da was von euch falsch eingestellt wurde?
    - Im neuen eigenen Haus in Sanasheym soll man seine gesammelten Bücher ja nur mittels der Bibliothek einsehen, oder? Nun, ich kann es auch so, zumindest bei den Bändern des Krieges und noch einer anderen Sammlung.
    - Wenn man das eigene Haus betritt, lösen sich Haakis Freunde nach dem Dialog mit Bruder Kamderor einfach in Luft auf. Gorath tritt vors Bücherregal, verpuff anschließend und gleichzeitig treten Svenja und Arson nach vorne und verpuffen ebenfalls. Gewollt oder nicht, es sieht ziemlich seltsam aus. Wie gesagt, am besten ist immer noch Hide Screen / Show Screen und dazwischen das Verschwinden der Charaktere.
    - Gleiches gilt übrigens auch für den Troll im Eichengrund-Wald, wenn man sein Quest gelöst hat. Ihm kann man sogar hinterherlaufen, um zu sehen wie er verpufft.
    - Questlog -> Quest: Die Mutter unserer Feinde -> [...] uns ist klar, dass wir diesen Gegner nich bekämpfen können [...] -> das "nicht" ist abgeschnitten und wird zu "nich"

    Edit3:
    - Lager Krildje, Überreden bei Thorben eingesetzt: Die Zeile mit "Überreden" hat keine Ziffer hinter sich, wie bspw. "Überreden 1" oder "Überreden 2". Auch schein dieser Überredungs-Dialog von Haaki Probleme mit der Unterscheidung von "das" und "dass" zu haben.

    Edit4:
    Turaburg, unterhalb des Stockwerks mit der verschlossenen Tür zum Wachraum mit den 4 Rittern und der Frau: Auf dieser Map sieht man auch einen Gang, aus dem die Garzesh gekrochen waren. Das oben linkeste Regal beinhaltet eine Schließkassette mit Edelsteinen (Schlösserknacken 3). Haaki redet aber von einer "Schließkasette" (hier fehlt ein "s").

    Edit5:
    2 Begehbarkeitsfehler:
    - Turaburg Kirche, Empore mit dem vereisten Prediger: Man kann zu beiden Seiten die Empore verlassen und wieder betreten, laut Höhenunterschied sollte das aber nicht möglich sein.
    - Wolfsbau 1. Map (Turaburg): Man kann die hölzerne Brücke problemlos nach beiden Seiten hin verlassen (links-rechts).

    Edit6:

    - Wolfsbau, verschlossenes Torhaus: Bin auf dem Rückweg in diese geskriptete Wolfsgruppe reingerannt, hatte da aber schon das Zusatzmenü offen. Nach dem Fight war das Menü zwar nicht mehr sichtbar, aber das Spiel war komplett eingefroren.

    Geändert von Davy Jones (07.08.2016 um 22:24 Uhr)

  5. #305
    - Haaki, wie er leibt und ... mit den Wölfen marschiert:
    http://i.imgur.com/LnV6uvN.png
    Wenn man auf dem Baumstamm hin- und her geht, kann man sich nach kurzer Zeit quer über die gesamte Map bewegen.

  6. #306
    Immer her damit und vielen, vielen Dank!

  7. #307
    Keine Ursache, bei der Sache mit dem abrupten Verschwinden habe ich gemerkt, dass es anscheinend überall so geregelt ist, bei so einer Menge würde ich es auch nicht mehr ändern (werd das dann in Zukunft auch nicht mehr hier reinschreiben). Das gleiche mit den vielen groß geschriebenen Wörtern, die eigentlich nicht groß gehören. Wollte die zuerst auch melden, bis ich merkte dass es keine Ausnahmedinger sind.

    - Ach ja: Die Transparenz beim Verschwinden von Charakteren hat anscheinend auch so ihre Probleme, wie bspw. dass der Charakter transparenter und transparenter wird und dann eine zeitlang bei einer Transparenzstufe stehenbleibt und dann erst ruckartig verschwindet. Bin mir hier auch nicht sicher, ob es sich lohnt das noch alles zu fixen, dürfte bei fast jeder dieser Animationen der Fall sein.

    Hier sind jetzt aber richtige Bugs:
    http://i.imgur.com/bCoXpUt.png
    - Von Haakis Blickrichtung aus sind drei Felder nicht betretbar.

    http://i.imgur.com/TbMh3if.png
    - Von Haakis Blickrichtung aus ist die gesamte Reihe an Feldern nicht betretbar.

    http://i.imgur.com/SS7kSRB.png
    - Dreht Haaki sich um und geht ein Feld vor, kann er hinter das Haus gehen. Auch der Rest des Hauses ist von hinten überwiegend betretbar, so als wenn es sich nur um einen Pappaufsteller handeln würde.

    http://i.imgur.com/G4sn41c.png
    - Aber ich habe doch einen Schrein der Winja bauen lassen, ich habe nur keine Priesterin dafür. Ist dieser Baum mit den beiden Platten nicht jener Schrein?

    http://i.imgur.com/Y0HFrJG.png
    http://i.imgur.com/nkQH3Jj.png
    - Wäre gut, wenn bei diesen Schildern noch die Option "Hierbleiben" stehen würde.

    Edit:
    - Wenn man bei der Mutterkrabbe Goraths "Wunde Reißen" einsetzt, wird die Animation auf der kleinen Krabbe ganz unten abgespielt
    - Nach Bergenthorn zurück am Leuchtturm: Eine Auseinandersetzung zwischen dem Gesalbten und der Hexenmutter, allerdings kann ich während des Hingehens (automatische Move-Befehle) das Menü aufrufen, die Deaktivierung des Menüs lässt Haaki einfrieren, der Event wird abgespult und so steh ich im Grunde gefühlte 200 Meter vor den Personen, mit denen ich spreche.

    http://i.imgur.com/C2TkISf.png
    - Da vorne steht aber niemand, der NPC ist weg.

    http://i.imgur.com/RfBV6OW.png
    - Hier kann ich in die Felswand reinschwimmen.

    Edit2:
    http://i.imgur.com/hemP0uB.png
    - Wenn ich diese Map betrete, löst sich plötzlich eine Krabbe auf, ohne mein Zutun. Garzesh auf Bergenthorn besiegt, Mutterkrabbe und Brut besiegt, dazu mehrere Krabben in den Mutterkrabbe-Gängen. kA was der Auslöser dafür ist.

    http://i.imgur.com/rJxLKRs.png
    http://i.imgur.com/op5z7KU.png
    - Ich finde es merkwürdig, dass ich hier nicht drunter-/drüberschwimmen kann, obwohl es hier doch auch geht:
    http://i.imgur.com/4neNpJt.png
    Aber ja, es wird wohl aus Begehbarkeitsgründen so von euch gehandhabt. Vielleicht ein kleiner Workaround, um die Begehbarkeit trotzdem zu ermöglichen? Würde zumindest mehr räumliche Tiefe geben.
    - Ach ja, auf dem letzten Screenshot sieht man ganz rechts einen abgehackten Wasserfelsen.

    Edit3:
    http://i.imgur.com/OrAIll4.png
    - Das "vorhanden" ist falsch positioniert und kommt dem "Goldschmied" in die Quere

    http://i.imgur.com/kOEPdXD.png
    - Bei "El ' Kasher" sind ein oder zwei Leerzeichen zuviel? Ist mir nur so aufgefallen, kann mich irren.

    http://i.imgur.com/kcbdTX2.png
    http://i.imgur.com/sTsoKPH.png
    - Zwischen Doppelpunkt und "Das" fehlt ein Leerzeichen. Alle vier Wappen im Haus sind davon betroffen (2 Rote, 2 Blaue).

    http://i.imgur.com/RgyAF04.png
    - Dürfte selbsterklärend sein, der Text ist abgeschnitten.

    Geändert von Davy Jones (09.08.2016 um 02:46 Uhr)

  8. #308
    http://i.imgur.com/rcAyq4v.png
    - Wenn mich der Fährmann vom Sumpf zurück nach Karadorn bringt, sagt er mir das hier. Macht allerdings keinen Sinn, denn in Karadorn ist es im Gegensatz zum Sumpf erheblich sicherer und das Faceset ist falsch.

    http://i.imgur.com/Fnw2WfT.png
    - Hier erhalte ich hier beim Betreten der Map ein Item ohne jegliches Zutun. Auf der vorigen Map habe ich eine der Harpien besiegt, liegt es vll. daran?

    http://i.imgur.com/PkqRzdq.png
    - Haaki guckt bei der Zwischensequenz in die falsche Richtung, liegt wohl daran dass ich das Event von links kommend betreten hatte.

    http://i.imgur.com/A6TfgJ3.png
    - So sieht es bei mir aus, wenn ich 24 Kriegskunst-Bücher habe, obwohl mir noch zwei fehlen. Mittlerweile hab ich in der Zwergentaverne auch Band 10 gefunden, womit mir das Spiel verkündet hat, dass ich nun alle Bände besitze. Könnte vielleicht mit dem Bug zusammenhängen, über den ich euch schon in einem meiner vorigen Posts berichtet hatte:
    Zitat Zitat von Davy Jones
    - Das Buch des Krieges Band 1 bekommt man ja erst, wenn man Bruder Kamderor aus der Kaserne nach Sanasheym abgeworben hat (vor dem Bücherregal wo er vorher stand, gucken). Allerdings hatte ich den Band vorher schon im Bücherregal stehen, kann sein dass da was von euch falsch eingestellt wurde?
    Ich schätze mal, dieser fehlerhafte und überflüssige Band 1 ist in Wirklichkeit Band 24? Müsste von euch mal überprüft werden, ob ich richtig liege. Band 1 und 10 sind übrigens noch bei mir im Inventar.

    http://i.imgur.com/0iMMXLU.png
    - Rechtschreibfehler in Trondes Dokument, welches von Arson gefunden wird (Sumpf-Zeltlager), es muss "Beovarsheym" heißen, nicht "Beovarheym".
    http://i.imgur.com/VGsY9Q1.png
    - Selber Event, selbes Dokument, hier sind sogar noch mehr Rechtschreibfehler drin und zwar allesamt im dritten Satz.

    http://i.imgur.com/wiuLU03.png
    - Wenn ich mir hier den Bogen aneigne, verwandelt sich das Schwert in eine Axt. Auf dem Screenshot habe ich mir diesen bereits genommen, deswegen die zweite (obere) Axt.

    http://i.imgur.com/VRJYwDD.png
    - Logikfehler: Svenja sagt, dass es sich bei einer der aufgespießten Personen um Varuk (oder so) handelt, einen Wachmann aus Beovarsheym. Auf derselben Map kriegt man aber 1 oder 2 mal zu hören, dass es sich um Tronde und eine Turinnia-Geweihte handelt, obwohl laut den Aufzeichnung eines Wachmannes in der Turaburg Tronde in der Zelle gestorben war.

    http://i.imgur.com/K64p2Kc.png
    - Egal ob während des Feldlagers oder Monate nach der Bergenthorn-Invasion, der Wachmann erzählt immer noch von Ereignissen, die sich "letzte Nacht" ereignet hatten. Hier würde ich den Dialog ändern und irgendeinen anderen Vorwand suchen, damit die Gruppe Krildje nicht betreten darf.

    - Tief im Sumpfheiligtum (so nenne ich es mal): Nach den Erzählungen der Garzesh-Priesterin und auf Anleitung von Svenja haut Gorath diese mit der Axt an eine Säule und für kurze Zeit sieht man die Priesterin zweimal, weil die Events wahrscheinlich nicht schnell genug umschalten. Ich kann mich jetzt auch irren, aber ich würde mir diese Szene noch einmal gründlich ansehen.
    - Trennberge Pass Osten: Egal wer, jeder der Zwergen-Bergführer führt mich NICHT durch die Berge, sondern gradewegs dorthin wo wir losgegangen waren.
    - Drachenhalle, Brunnen: Eines der Mirakel von Aion hat keinen Soundeffekt, wenn man es bekommt.

    Geändert von Davy Jones (10.08.2016 um 14:18 Uhr)

  9. #309
    Ich bewege mich gefühlt aufs Spielende zu und habe in der Zwischenzeit wieder eine Wagenladung Bugs abzugeben:

    http://i.imgur.com/MRCtrK8.png
    - Zwischen "der" und "am" ist ein Leerzeichen zuviel

    http://i.imgur.com/PD6UULT.png
    - Zwischen "Berges" und "lässt" ist ein Leerzeichen zuviel

    http://i.imgur.com/K3LLUoC.png
    - Bevor man sie anspricht, hüpft sie vor Lauac rum, aber man kann sie dazu bringen, dass sie sich von ihm abwendet, was etwas ulkig aussieht.

    http://i.imgur.com/7NhoArH.png
    - Der Skill "Vernichtungsschlag 1" ist immer noch grau hinterlegt, das fiel mir erst auf als ich auf "Vernichtungsschlag 2" geupgradet hatte.

    http://i.imgur.com/F9RYwvi.png
    http://i.imgur.com/FuuWcsY.png
    - Ihr "lieber Mann" ist zu diesem Zeitpunkt schon seit Monaten nicht mehr da, weil ich ihn für Sanasheym abgeworben hatte. Sobald der Bäckerehemann weg ist, würde ich den Dialog der Frau generell ändern.

    http://i.imgur.com/7UFIcbQ.png
    - Hier kann man sich unendlich Geld verdienen, da die Leiche beim ersten Plündern zwar verschwindet, aber sich danach immer wieder automatisch ein Dialog öffnet. Durch diesen kann man dann unbegrenzt weiterplündern.

    http://i.imgur.com/dE2avg3.png
    http://i.imgur.com/leGV6S8.png
    - Gewählte Option ist, beide zu töten. Die Dialoge auf den Screenshots sind direkt aufeinanderfolgend, weshalb der Inhalt der Textbox auf Screenshot 2 keinen Sinn ergibt.

    http://i.imgur.com/85RAVX4.png
    http://i.imgur.com/u6ltSon.png
    - Jede Option, bei der dieser Blondie stirbt. Ich weiß, Svenja sagt dass er selbst im Tod noch extrem lebendig aussieht, trotzdem würde ich die Pose verändern um zu zeigen dass Haaki auch wirklich draufgehauen hat (breitbeinig, ausgestreckte Arme, Augen geschlossen, sitzend).

    http://i.imgur.com/OM4wxOr.png
    Gewählte Option ist, den Blondie zu retten und die Kerfrekerin zu erschlagen. Geht man nun mit ihm raus, zeigt er sich doppelt.

    http://i.imgur.com/nvFs5ru.png
    http://i.imgur.com/ftDnP9d.png
    http://i.imgur.com/rtk6GOF.png
    - Auf Screenshot 1 fällt schon auf, dass es drei Kerle und nur eine Frau sind. Auf Screenshot 2 sieht man, dass der unterste Kerl beim Angriff die Animation einer Frau benutzt und auf Screenshot 3 ist er als Mann wieder in seinen Idle Stance gegangen. Kurz: Die Grafiken des Zombies sind falsch und müssen komplett durch eine Frau ersetzt werden.

    http://i.imgur.com/yOcjZZh.png
    http://i.imgur.com/FCctrPG.png
    - Fehler 1: Abgehackter Busch auf Screenshot 1 nach dem Hainwächter-Kampf (beim Betreten der Insel war er noch ganz).
    - Fehler 2: Unsichtbarer Mast auf Screenshot 1, weil der obere Teil des Busches nicht betretbar ist (vor und nach dem Hainwächter-Kampf)
    - Fehler 3: Beim Hainwächter-Kampf wird der Screentone geändert, ich vermute stark dass Screenshot 1 deshalb so sonnenhell ist. Nach dem Kampf mit einer Riesenkrabbe ist auf Screenshot 2 wieder der gewohnte Screentone zu sehen, wahrscheinlich weil die Kampfmap mit den Riesenkrabben eben jenen Screentone erneuert hat. Kurz: Beim Hainwächter-Kampf den Screentone beibehalten und nicht ändern. Ist bei den anderen Monstern ja auch so gehalten.

    http://i.imgur.com/l4Dxf0Q.png
    - Hier auf der grünen Klippe fliegt ein brauner Vogel los, wenn man ein bestimmtes Feld/Felder betritt. Allerdings ist dieser Vogel extrem langsam und hat eine stockende Animation. Würde ich mir im Testplay auf jeden Fall ansehen.

    http://i.imgur.com/L9E6srI.png
    - Hab den Fehler entdeckt, als ein Goblin durchs Blätterdach geschielt hatte. Bei mir funktioniert der Bug ebenfalls.

    http://i.imgur.com/fjkVIPd.png (Buch: Der Leuchtturm)
    - Fehler 1: "das Strandräuber [...]" ist nicht korrekt, es muss "dass Strandräuber [...]" heißen, weil man das "das" nicht durch "welches" oder "dieses" ersetzen kann. Deswegen immer Doppel-S.
    - Fehler 2: Die Schrift ist sehr eng, aber bei "Turm" und "in" fehlt definitiv ein Leerzeichen.
    - Fehler 3: Bei "sich" und "am" bin ich auch ziemlich sicher, dass hier ein Leerzeichen fehlt.

    http://i.imgur.com/XQFp7bv.png
    - Will man in den neugebauten Schrein des Ars, muss man hier Enter drücken, um teleportiert zu werden. Eine Berührung sollte wie bei allen anderen Teleports eigentlich ausreichend sein.

    Geändert von Davy Jones (10.08.2016 um 23:01 Uhr)

  10. #310
    Durchgespielt, hier sind die letzten Bugs:

    http://i.imgur.com/nVynBhV.png
    - Sollte man hier nicht hinters Dach laufen können, so wie bei den anderen Häusern auch?

    http://i.imgur.com/foqYq7v.png
    - Bei "leicht" fehlt das "t".

    http://i.imgur.com/D2XkrBM.png
    - Der Baum ist untenrum abgehackt.

    http://i.imgur.com/mbn9qet.png
    - Vor dem "was" ist ein Leerzeichen zuviel.

    http://i.imgur.com/AtdiQqI.png
    - Das passiert, nachdem ich alle Figurenplätze belegt hatte und unten bei den Katapulten von links nach rechts zuerst Zwerge, dann Karadonier und dann Garzesh einstellen wollte. Bei dem Versuch, die Garzesh einzustellen, kam es dann zu diesem Anzeigefehler. Hab alle drei Katapulte rausgenommen und konnte den Fehler reproduzieren. Ein Rausgehen aus dem Verteilungsmenü und anschließender Wiedereinstieg haben das Problem behoben.
    Falles es irgendwie von Belang ist, dies hier ist meine Aufstellung:
    http://i.imgur.com/gUV1bHi.png
    http://i.imgur.com/bn894S2.png
    http://i.imgur.com/OSyVALL.png
    Wie gesagt, die Katapulte wurden erst ganz zuletzt eingestellt.

    http://i.imgur.com/UQmFXdL.png
    http://i.imgur.com/MCGt9aQ.png
    - Wenn ich aus dem Feldlager rausgehe und dann den Cursor auf Eichengrund / Trennberge setze, kommt das hier. Sogar die Schuhe bewegen sich von Beovarsheym aus Richtung Ziel, wenn man eins der beiden anwählt.

    http://i.imgur.com/iUD6bXA.png
    - Thorstor und Rebak stehen auf derselben Stelle und flackern unterschiedlich auf und ab (mal ist Rabek zu sehen, mal Thorstor).

    http://i.imgur.com/Wq5GlZe.png
    - Kurios: Bei Svenjas Schutzgebet kommt jedes Mal eine Textbox mit einer "hui"-Meldung, wenn die 10% HP bei einem getroffenen Helden erneuert werden (bzw. 1-mal, wenn die ganze Gruppe getroffen wurde, wie bspw. von Astarettes Feuerwalze).

    - Mir ist außerdem aufgefallen, dass einige Skills keine Treffer-Soundeffekte haben, wie etwa einige Fertigkeiten von Arson und Gorath. Da würde ich noch mal nachprüfen und ggf. Soundeffekte neu einstellen.

    Geändert von Davy Jones (10.08.2016 um 23:01 Uhr)

  11. #311
    Vielen Dank, damit kann man auf jeden Fall arbeiten!

  12. #312
    Der hier muss beim Bilder hochladen untergegangen sein:

    http://i.imgur.com/Rxq5Wju.png
    - Wenn der Verlieswächter Gold für mich hat, ist die letzte Textbox ohne sein Faceset ("Machts gut, Kameraden.").

  13. #313
    Hallöchen Also das hier ist weniger ein Bug, sondern vielmehr ein.... nunja... Schönheitsfehler

    In Sanasheym erzählt Svenja irgendwann mal (in den Random Gesprächen) eine Anekdote wegen einer ihrer Narben im Gesicht. Dass sie diese von Ronja hat, die ihr einen Krug (?) ins Gesicht geschlagen hätte, bei dem Kampf damals in der Drachenhalle, wo Thorstors Truppe Arson zusammen geschlagen hat. Wenn man allerdings ein neues Spiel startet und bis zu der Szene spielt, fällt auf, dass Svenja gar nicht mit Ronja kämpft. Ragna kämpft mit Ronja. Svenja hingegen kloppt sich mit Rabek.

  14. #314
    Hi,

    Habe folgenden Bug, siehe link - http://i.imgur.com/4wsKi7R.jpg

    Ich habe schon versucht die Files mit "ue" statt "ü" zu ändern aber leider kein erfolg.

    Jemand eine idee?

  15. #315
    Sieht für mich aus als hätte dein Zip-Programm einen Fehler gehabt.
    Kannst du die heruntergeladene Datei mal mit einem anderen Programm entzippen? Evtl. 7z?

  16. #316
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Sieht für mich aus als hätte dein Zip-Programm einen Fehler gehabt.
    Kannst du die heruntergeladene Datei mal mit einem anderen Programm entzippen? Evtl. 7z?
    Hallo,

    Habs probiert aber leider keinen Erfolg, auch nochmal neu runtergeladen aber da selbe.

    DIe Zugriffs berechtigung auch geprüft aber ob Admin oder Benutzer mit Vollzugriff kein unterschied

  17. #317

    djnightwalker Gast
    Hi, ich hab mir die VV vorgestern geladen und komm nicht weiter.

    Ich hab den Dialog mit Amira gehabt, dann hat sich der QLB aktualisiert und ich hab gespeichert. Jetzt stehen aber noch alle 4 da und ich kann mich nur nach allen Richtungen drehen aber nicht mehr laufen. Menü aufrufen geht perfekt auch alle unterpunkte.

  18. #318
    Lade den Save mal hoch (z.B. bei http://share.cherrytree.at/index-multi-upload.html), vielleicht können wir das fixen .

  19. #319

    djnightwalker Gast
    Hier bitte

    download Save01.lsd

  20. #320
    OK, hier der Fix:
    download Save15.lsd
    (einfach die Treppe wieder raufgehen und normal weitermachen )

    Gib mir bitte kurz Rückmeldung, ob es geklappt hat.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •