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Thema: VV-Kritik-Thread

  1. #1

    VV-Kritik-Thread

    Ich fang dann mal an und hoffe dass ich nicht allein bleibe - bitte nur Kritik im Sinne von potenziell nützlichem Feedback.



    Kritikpunkt:

    Im Intro laufen die Texte für meinen Geschmack deutlich zu schnell durch. Ich lese solche Texte gerne gemächlich und konzentriert, dabei baut sich dann auch gleich die passende Stimmung in mir auf. Wenn ich dann auf der ersten Textseite die letzte Zeile kaum mitbekomme bin ich für den kompletten Rest des Intros gehetzt.
    Außerdem hätte ich gern etwas länger die wunderbar gezeichneten Schlachtszenen betrachtet.

  2. #2
    hahaha kann ich gut verstehen, war ein Verbesserungsvorschlag den ich auch hatte. Aber ich habe einen Trick 17 für dich wie du in Ruhe lesen kannst... Wenn du im Fenstermodus spielst einfach mit der Maus aus dem Fenster klicken, aber so, dass das Spiel weiter on top bleibt... Der Maker wird dann pausiert und du kannst in aller Ruhe lesen

  3. #3
    Die Sache ist, die Texte sind perfekt auf die sich aufbauende Musik abgestimmt. Das führt zu einem genialen Ergebnis, aber wenn man stoppt, geht das wohl verloren...

    Ansonsten, netter Thread. Ich persönlich äußere jegliches Feedback aber direkt im LP.^^

  4. #4
    Mein bisher einziger Kritikpunkt ist der Mangel an Schilden, denn ich habe genau einen und keine Ahnung, ob ich den nun Haaki weg und Gorath geben sollte oder Haaki den behalten sollte. Mehr habe ich leider nicht gefunden und kann ich scheinbar auch nirgendwo als Rekrut kaufen.

  5. #5
    Hat Scarv denn keine Stoff- und Lederschilder? *kopfkratz*

  6. #6
    Er hat auch keine Rüstungen. ^^ Waffen, Helme und Gürtel sind alles was man bei Skarv erwerben kann. Ein Schild erhält man, wenn man nach Übungswaffen fragt.

    Die Schilde wird man aber im Lauf der ersten "richtigen" Kampfeinsatz-Quest erwerben können - ausserhalb der Drachenhalle im Dorf Eichengrund. Einfach die Augen weiter offenhalten und ein wenig bares zur Hand haben. c: Wenn ihr Glück habt, könnt ihr natürlich auch magische Schilde in der Drachenhalle finden...

    Geändert von Viviane (14.12.2014 um 13:47 Uhr)

  7. #7
    Magische Armbänder und Attributspunkte kann man auch in der Drachenhalle finden. Damit lassen sich die Defizite wegen fehlender Schilde auch gut ausgleichen.

  8. #8

    Hier wird nicht geterrort
    stars_gf

    Geändert von Sabaku (14.12.2014 um 17:45 Uhr)

  9. #9
    Ich bin noch ziemlich weit am Anfang des Spiels aber ich meine die Fähigkeit "Ablenken" ist zu stark bei 1v4-Kämpfen. Ich weiß jetzt nicht wie es sich im weiteren Spielverlauf ändert aber die "Dunkle Kriegerin Astraette(??)" habe ich mit der Fähigkeit in paar Minuten niedergestreckt und wurde dann des cheatens bechuldigt, was ich natürlich nie tun würde ! :PP Könnte man vielleicht auch als Bug sehen weil man sie ja anscheinend ohne cheaten nicht besiegen sollte.

  10. #10
    Ist zwar nicht direkt kritik aber wundern tut es mich trotzdem.

    haben "normale" kämpfe irgendeinen vorteil/Belohnung?


    Geändert von Lord of Riva (14.12.2014 um 18:29 Uhr)

  11. #11
    Ingame stellen normale Kämpfe die Zeit dar, in der die Helden auch den Raum durchsuchen.
    D.h. nach jedem Kampf können die Helden noch einmal spezielle Ausrüstungsgegenstände und/oder auch Talentpunkte finden.

    Wer also Spaß an Kämpfen hat, kann sich so ein kleines Zubrot verdienen.

  12. #12
    i see danke für die schnelle antwort, dann auf ins gemetzel
    (Schade nur das die Kampfertigkeiten meines Haakis nicht funktionieren, aber das ist wird ja bald geifxt :P )

  13. #13
    Kann Kritik aus Sessions ja zusammenfassen, das Gröbste:

    Das Katapult-Minispiel ist aus der Hölle. Vollkommen random anfühlendes Zielsystem, fehlende Markierung bereits getroffener Felder auf der Luftkarte und Asynchronität der beiden Karten machen das Ganze wie ich finde zu einer einzigen Turtor. Ich denke, da könnte man noch ein paar Details nachbessern.

    Der Archonempel hat immer noch keine BGM, was u.a. Arsons Erzählung jede, aber auch jede Immersion nimmt. Die Sad-BGM aus de Museum z.b würde schon reichen.

    Wie immer ist nichts davon böse gemeint, nur ein paar Vorschläge.

  14. #14
    Ja, das Minispiel muss man so lieben oder hassen.
    Ich habe Alternativpläne, mal sehen, ob wir das so umgesetzt bekommen für die Kriegsherrenedition.

  15. #15
    Mir fählt im Menü eine Anzeige von der Spielzeit in Minuten und Stunden. Währe sehr interessant wieviele Stunden ich für meinen geplanten 100% Run brauche.

  16. #16
    Korrigier mich Daen, wenn ich falsch liege. Diese werden, Rasta, am Ende von SKS dargestellt, sofern Daen das nicht vergessen hat

  17. #17
    Ach so. Na wenn das der Fall ist, ist alles im grünen Bereich.

  18. #18
    Leider nicht ganz.
    Das Element war angedacht, wurde dann aber noch gestrichen.
    Wir liefern es in einem der nächsten Contentpatche nach.

  19. #19
    Konnte mich doch nicht zurückhalten und etwas spielen *grins*

    Was mir aufgefallen ist, nachdem ich die Kontrolle über den Helden erlangt habe.
    Im Fertigkeitsmenü werden mir vier Gesichter angezeigt, obwohl ich noch ganz alleine bin. Die Kindheitsfreundin Svenja könnte ich noch gerade so verstehen, wenn die darin ist. Aber bei den anderen zwei Gesichtern werden schon direkt Fragen aufgeworfen. Wer ist das und wieso sehe ich die schon.
    In meinen Augen wäre es schöner gewesen, noch nicht vorhandene Gruppenmitglieder auszublenden.

  20. #20
    Das Wichtigste der heutigen Session:

    Zitat Zitat
    Man sieht immer noch in keinster Weise, dass man Bücher in die Regale gestellt hat. Sie bleiben leer. Das stört massiv.
    btw. Warum zum Geier hat Darnhel kein neues Faceset bekommen?! Bei Amira und Gundrima habt ihr die hässlichen Standardfratzen durch hübsche Eigenwerke ersetzt, Darnhel aber behält ihr biestiges Antlitz. Wieso...?

    Geändert von Holo (15.12.2014 um 01:12 Uhr)

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