Ergebnis 1 bis 20 von 141

Thema: VV-Kritik-Thread

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ist zwar nicht direkt kritik aber wundern tut es mich trotzdem.

    haben "normale" kämpfe irgendeinen vorteil/Belohnung?


    Geändert von Lord of Riva (14.12.2014 um 18:29 Uhr)

  2. #2
    Ingame stellen normale Kämpfe die Zeit dar, in der die Helden auch den Raum durchsuchen.
    D.h. nach jedem Kampf können die Helden noch einmal spezielle Ausrüstungsgegenstände und/oder auch Talentpunkte finden.

    Wer also Spaß an Kämpfen hat, kann sich so ein kleines Zubrot verdienen.

  3. #3
    i see danke für die schnelle antwort, dann auf ins gemetzel
    (Schade nur das die Kampfertigkeiten meines Haakis nicht funktionieren, aber das ist wird ja bald geifxt :P )

  4. #4
    Kann Kritik aus Sessions ja zusammenfassen, das Gröbste:

    Das Katapult-Minispiel ist aus der Hölle. Vollkommen random anfühlendes Zielsystem, fehlende Markierung bereits getroffener Felder auf der Luftkarte und Asynchronität der beiden Karten machen das Ganze wie ich finde zu einer einzigen Turtor. Ich denke, da könnte man noch ein paar Details nachbessern.

    Der Archonempel hat immer noch keine BGM, was u.a. Arsons Erzählung jede, aber auch jede Immersion nimmt. Die Sad-BGM aus de Museum z.b würde schon reichen.

    Wie immer ist nichts davon böse gemeint, nur ein paar Vorschläge.

  5. #5
    Ja, das Minispiel muss man so lieben oder hassen.
    Ich habe Alternativpläne, mal sehen, ob wir das so umgesetzt bekommen für die Kriegsherrenedition.

  6. #6
    Mir fählt im Menü eine Anzeige von der Spielzeit in Minuten und Stunden. Währe sehr interessant wieviele Stunden ich für meinen geplanten 100% Run brauche.

  7. #7
    Korrigier mich Daen, wenn ich falsch liege. Diese werden, Rasta, am Ende von SKS dargestellt, sofern Daen das nicht vergessen hat

  8. #8
    Ach so. Na wenn das der Fall ist, ist alles im grünen Bereich.

  9. #9
    Leider nicht ganz.
    Das Element war angedacht, wurde dann aber noch gestrichen.
    Wir liefern es in einem der nächsten Contentpatche nach.

  10. #10
    Konnte mich doch nicht zurückhalten und etwas spielen *grins*

    Was mir aufgefallen ist, nachdem ich die Kontrolle über den Helden erlangt habe.
    Im Fertigkeitsmenü werden mir vier Gesichter angezeigt, obwohl ich noch ganz alleine bin. Die Kindheitsfreundin Svenja könnte ich noch gerade so verstehen, wenn die darin ist. Aber bei den anderen zwei Gesichtern werden schon direkt Fragen aufgeworfen. Wer ist das und wieso sehe ich die schon.
    In meinen Augen wäre es schöner gewesen, noch nicht vorhandene Gruppenmitglieder auszublenden.

  11. #11
    Das Wichtigste der heutigen Session:

    Zitat Zitat
    Man sieht immer noch in keinster Weise, dass man Bücher in die Regale gestellt hat. Sie bleiben leer. Das stört massiv.
    btw. Warum zum Geier hat Darnhel kein neues Faceset bekommen?! Bei Amira und Gundrima habt ihr die hässlichen Standardfratzen durch hübsche Eigenwerke ersetzt, Darnhel aber behält ihr biestiges Antlitz. Wieso...?

    Geändert von Holo (15.12.2014 um 01:12 Uhr)

  12. #12

  13. #13
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    btw. Warum zum Geier hat Darnhel kein neues Faceset bekommen?! Bei Amira und Gundrima habt ihr die hässlichen Standardfratzen durch hübsche Eigenwerke ersetzt, Darnhel aber behält ihr biestiges Antlitz. Wieso...?
    Hässliche Standardfratzen?
    Geschmäcker sind nun einmal verschieden, Nonsense. Du kannst es nicht allen Recht machen, Darnhel ist genau so wie sie sein sollte.
    Wenn dir das nicht zusagt, dann würde ich dich einfach mal bitten, eine Alternative anzufertigen und hier zu posten, damit ich endlich mal weiß, was du überhaupt meinst...

  14. #14
    Kleine Logik Fehler:

    -Es wird ein par mal davon gesprochen, dass die Rekruten um Torstor ein halbes Jahr laenger in der Ausbildung sind, und dann in der Missionsbesprechung zu Eichengrund sind sie auf einmal ein ganzes Jahr laenger hier. (auch schonmal in einem Kommentar zur Demo vor ein par Jahren erwaehnt)
    -Im Alina(?)-Quest (Die weinende Statue): Bruder Kamedor erzaehlt von der Liebe des Kriegers Wulf und der Geweihten. Haaki liest dies spaeter im Tagebuch der Alina erneut, worauf alle beteiligten ganz ueberrascht sind von dieser Beziehung, dabei haben sie ja bereits zuvor davon gehoert.



    Und was ist mit den ehemaligen seltenen Buechern? - Ich hab bereits 3 davon gefunden, ohne Idee was ich damit machen kann.

  15. #15
    Ohne alle Posts gelesen zu haben:

    Das Katapultminispiel finde ich persönlich geil.

    Sehr gut gefällt mir, dass man Essen kaufen muss um durch die Welt zu reisen. Das ist zwar auf Dauer etwas nervig, wenn man so wie ich ständig hin und her jettet, aber sehr realistisch. Bei vielen anderen RPGs marschiert man ja auch mithilfe einer Weltkarte über halbe Kontinente, genau wie hier, jedoch ohne dass es irgendwas kostet.

  16. #16
    Ich klapps mal vorsichtshalber in nen Spoiler, um mir sicher zu gehen...



    Der Spoiler ist nichts storylastiges, sondern einfach nur ein kleiner Anhaltspunkt für Spieler, die noch weit am Anfang stehen und Probleme haben, ihre Barschaft zu haushalten

    Und wo wir bei dem Thema sind: Ja, Das Katapultspiel war nicht nur vom Gameplay, sondern auch von der Inszenierung große Klasse! <3

  17. #17
    jetzt hab ichs durch, jetzt habe ich diese gefühl was man hat wenn man ein gutes buch zuende hat. ich schreib meine kritik morgen.

  18. #18
    Hallöle,

    ewig nimmer hier gewesen ...
    Ich hab die SKS nie gespielt gehabt, weil ich kein Fan davon bin, Demos zu zocken. Erfahrungsgemäß wird ja mindestens jedes 2.te vielversprechende RPG Maker Game gecancelt und nach
    Age (?) of Eternity und Auroras Tear war ich nicht mehr bereit, noch mehr Leid zu ertragen.

    Ich hab das Spiel jetzt ca. eine dreiviertel bis eine Stunde gespielt und möchte gerne einen Ersteindruck abgeben:

    Was ich sehr schön finde, ist die Liebe zum Detail. Als Makerer (nagut eigtl. ehemaliger) weiß man um die Mühe dahinter, zehntausend+ Posen zu pixeln und diese einzubinden. Es wirkt alles sehr lebendig im Vergleich zu vielen Makergames, wo man das Gefühl hat, man laufe durch eine Welt aus Eis.
    Auch das Intro hat mich gleich sehr überzeugt. Man merkt einfach in jedem Stück des Spiels, dass da UNENDLICH viel Arbeit drinsteckt. Gleichzeitig gefällt es mir, dass es nirgens over the edge ist. Im Sinne dieser neuartigen Motivation, dass RPG's nicht mehr Retro aussehen müssen, sondern den Ansprüchen der Gegenwart genügen sollen.

    Sehr schön finde ich auch die vielen Systeme, die Fertigkeiten (Schlösserknacken u.ä.), welche, erfahrungsgemäß, auch sehr viel Arbeit machen, sie zu implentieren.

    Zu meinem nächsten Kritikpunkt will ich vorneweg sagen, dass ich selbst DSA Spieler bin (nachdem ihr viel Musik daraus verwendet, denke ich, kennt ihr diese wundervollen DOS-Spiele auch). D.h. ich bin es gewohnt, viele NPC's durchzuquatschen, viel Text zu lesen, Götterkulte, viel Background blablabla.

    Euer Spiel ist mir leider ZU textlastig. Ich finde, es ist eine nette Idee, teilweise nonverbale Handlungen in Textform zu fassen. Es ist sehr schön, dass fast jeder Gegenstand "ansprechbar" ist. Aber als Spieler fühle ich mich von einer Informationsflut erdrückt.

    - ewig viele NPC's, die einen alle zulabern und mit Hintergrundinfos spammen; das kann sich niemals wer behalten
    - ewig viele Anmerkungen der Charaktere über verschiedenste Hintergrundinfos der Welt

    -> Es ist sehr atmosphärisch, aber in der Literatur nennt man sowas Infodumb.
    Man hat stellenweise das Gefühl, dass ihr diese wundervolle Welt in euren Köpfen, unbedingt an den Mann bringen wollt. Da verliert sich der Mainplot ein wenig darin und das raubt Motivation. Denn faktisch bin ich zzt. ein Rekrut, der sich in der Kaserne irgendwie die Zeit vertreiben will und deswegen massig Leute anquatscht - evtl.. um Sidequests zu erhaschen. Es fehlt der Antrieb, die große Spannung, was als Nächstes kommt. Das Einzige, was "spannend" ist, ist dass die Welt des Helden davor steht, eingenommen zu werden. Das interessiert mich aber erst, wenn ich mich mit dem Helden identifiziere, mir sein Überleben wichtig ist. Und damit kommen wir zum nächsten Knackpunkt:

    - eine Party voller Nonames.
    Ich habe den Prota noch kaum kennengelernt und laufe schon mit vier Charakteren rum. Woran erkenne ich, dass das für mich bisher alles Typen sind, mit denen ich nichts verbinde? Ich habe mir nicht einmal ihre Namen gemerkt.
    Den des Hauptcharakters schon, aber! hier hakt euer sehr variables System, dass dem Spieler viel Auswahl überlässt, mit der Charakteridentifizierung:

    Ich entscheide, was er tut. Ich kann völlig frei entscheiden, ob er klaut oder nicht, ob er haut oder nicht. Der Charakter selbst hat wenig Ecken und Kanten - die verpasse ich ihm. Das ist toll für DSA, wo es WIRKLICH nur um die Story geht und die Helden nur Platzhalter sind, die ich steuere. In einem RPG dieser Art stört mich sowas.

    - Ein technischer Kritikpunkt. So toll ich die tausendundeins Systeme finde; das mag jetzt sehr subjektiv sein: Es ist mir zuviel. Ihr bemüht euch zwar, alles zu erklären, aber allein das Klicken auf ESC haut mich um. Ich liebe die Einfachheit, die solche RPG's normalerweise intus haben. Für eures muss man sich echt Muße nehmen, um es zu durchschauen und nicht wild einfach irgendwas zu skillen, ...

    - Eine letzte Störung: Die Sprache. Ich finde es gut, wenn man diese ein wenig "mittelalterisiert", um einen gewissen Flair zu erzeugen. Ein BISSCHEN. Dadurch versteht jeder, 'Okay, die sind in einer Zeit, wo man noch keine Begriffe wie cool, geil oder sonst was verwendet'.
    Eure Dialoge sind teilweise schon so stark mit diesem aufgezwungenen Flair versetzt, dass es mühsam ist, sie zu lesen. Das nervt teilweise tierisch, wenn die hochgeschwollen daherreden, während die Helden bspw. unter sich sind (!). Ich rede auch ein bisschen gestelzter mit meinem Vorgesetzten beispielsweise; bei denen scheint aber jeder Bekannte eine Respektsperson im sprachlichen Sinne zu sein. Mag zur Kultur des von euch erstellten Volkes passen, aber es trägt nicht unbedingt zum Spielspaß bei.
    Der Herr Generel/Kriegsherr/whatever schafft es ja nebenbei auch - und das sehr amüsant - mittelalterlich zu sprechen, ohne, dass es so schwer verständlich klingt.

    Nochmal kurz zusammengefasst:
    + großen Respekt für diese Mörderleistung
    + sehr detailreiche Welt/ grafische Gestaltung
    + unheimliche Atmosphäre
    + interessante, aufwendige Systeme

    - teilweise überdichte Atmosphäre/ Infodumb
    - kein Plotstrang erkennbar
    - übertechnisierte komplizierte Spielmechanik
    - bisher keine Identifizierung mit Charakteren möglich

    Ich weiß, dass ist alles wenig hilfreich für eine VV und das Spiel kommt ohnehin ja super an; aber ich wollte eurer Mühe mal Respekt zollen, indem ich euch etwas zurückgebe - in Form meiner hoffentlich konstruktiven Meinung.

    LG

    Bambi

  19. #19
    Hey, das ist doch eine wirklich gute Kritik!
    Damit kann man auf jeden Fall arbeiten und ich denke du sprichst da auch nicht wenigen Spielern aus der Seele. Vielen Dank dafür.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •