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Thema: CrossCode - Erste (richtige) Demo - Jetzt mit Early Access

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Bisher sind alle Indie-RPGs, die ich kenne, später fertiggestellt worden als ursprünglich, meistens erheblich später. Ich denke, das ist völlig normal und Leute, die noch nie große Erfahrung mit Deadline-Arbeit großer, professionell aufgezogener Projekte haben können so etwas gar nicht realistisch einschätzen. Ich bin daher generell bei solchen Projekten darauf eingestellt, dass der genannte Termin absolut unverbindlich ist, und wenn er nicht eingehalten werden kann, ist das völlig okay. Am Ende soll schließlich das bestmögliche Produkt bei rauskommen, und bei CrossCode bin ich absolut zuversichtlich, dass das Endprodukt toll wird.

  2. #2
    Ich denke solche Spielprojekte neigen halt manchmal ein bisschen zum Feature Creep - ich kenne das zumindest bei mir so, dass es mir halt besonders viel Spaß macht neue technische Features hinzuzufügen und es ist ja auch sinnvoll, diese zuerst zu implementieren, bevor es an die Content Creation geht. Man muss sich dann einfach irgendwann dazu zwingen damit aufzuhören und fulltime am Content zu arbeiten, auch wenn das weniger motivierend ist und eben manchmal auch monotone Arbeit.
    Ich bin aber zuversichtlich, dass ihr das gut hinbekommt - ihr habt das ja selbst auch schon erkannt und gesagt dass die meisten Features jetzt fertig sind und es hauptsächlich an die Inhalte geht. Da warte ich auch gerne bis 2017.
    Ich finde es auch super, dass ihr als kleine "Entschädigung" allen Backern einen Early Access Key geschenkt hat, damit zum eigentlich geplanten Releasetermin schon jeder was zu spielen hat. Ich denke, dass deshalb sich eigentlich auch kaum jemand beschweren wird, weil ja klar ist dass ihr schon viel von dem Spiel fertiggestellt hat und sich das bisherige Produkt sehen lassen kann.

  3. #3
    Die einzige echte Sorge ist ja ob das Geld von Indiegogo + Förderungen für ein weiteres Jahr ausreicht. Sollte das der Fall sein, und ich denke Lachsen und Co. wären kaum so verrückt das nicht genau zu planen, kann ich schon verstehen, dass sie ein möglichst gutes, vollständiges Spiel liefern wollen, nicht für sich, sondern ja auch für die Fans.
    Bin echt gespannt, wie das Kampfsystem sich anfühlt wenn alle Fertigkeiten mal eingebaut sind. Die Basis bisher ist ja schon verdammt spaßig.

  4. #4

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    @Feature Creep:

    Mir ist schon bewusst dass man als Entwickler gerne dazu tendiert sein Produkt immer weiter mit Features auszuweiten. Ich kann euch aber beruhigen, dass das bei CrossCode nur im geringen Maßen der Fall ist. Tatsächlich waren so gut wie alle Features die wir bisher umgesetzt haben schon seit langer Zeit geplant (mindestens seit der Indiegogo Kampagne). Ja, auch Partymitglieder und Quests. Diese Features wurden vor allem durch das MMO-Szenario mehr oder weniger Pflicht. Es hätte sich komisch angefühlt, wenn man in einem MMO ständig alleine rumläuft und eine vollständig lineare Handlung hat. Partymitglieder sind in CrossCode allerdings wirklich sehr einfach gehalten, weshalb sich der Aufwand noch in Grenzen hält. Es gibt aus dem Grund auch keine Partymitglieder in Dungeons.

    Generell war Version 0.5 der letzte Release der eine große Menge Features einführt. Ich schätze das wir aktuell ca. 90-95% aller Features fertig umgesetzt haben. Das einzige was noch fehlt sind einige Menuinhalte (Status Menu z.B.), sowie ein anständiges Kaufmenu (genauso wie das alte Save Menu ist das aktuelle Kaufmenu ein Platzhalter).

    Das Problem ist also nicht, dass wir kontinuierlich Features hinzufügen... sondern das wir einfach von Anfang an zuviel geplant haben.

    Das selbe gilt übrigens auch für Spielinhalte. Wir haben uns bisher kurzfristig noch keine neue Ortschaften ausgedacht, sondern halten uns exakt an dem was schon seit längerer Zeit geplant ist. (EDIT: Genauer gesagt haben wir sogar schon gekürzt)

    @Wegen Finanzieller Lage:
    Wir würden den Release natürlich nicht verzögern wenn wir uns das nicht leisten könnten. Auf der einen Seite waren wir das letzte Jahr sparsamer gewesen als eingeplant, auf der anderen Seite waren die Einnahmen über Steam EarlyAccess (und auch vom Bundle) höher als erwartet. Deswegen können wir uns eine Entwicklung bis 2017 tatsächlich leisten.

    C ya

    Lachsen

    Geändert von Lachsen (09.03.2016 um 17:21 Uhr)

  5. #5
    Guten Abend, gleich fängt erneut der wöchentliche Livestream an! Der Stream wird wieder von Felix gehostet und zwar wie üblich auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames. Ich bin erneut via Skype Discord mit dabei!
    Heute wird etwas gemappt und zwar im bald verfügbaren Heat-Dungeon! Das heißt auch: Puzzle!

    Zuschauer und Fragen sind wie immer willkommen.

  6. #6
    Hallo, alle zusammen, es ist wieder Livestream Zeit! Gehostet Felix gehostet und auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames. Ich übernehme die Co-Moderation!
    Heute wird an neuen Gegnern für den Heat-Dungeon gearbeitet!

    Zuschauer und Fragen sind wie immer willkommen.

  7. #7

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Wird mal wieder Zeit hier was zu posten.

    Gestern Nacht haben wir die neue Version 0.6 von CrossCode released!



    Das Update ist so ziemlich das größte, das wir bisher hatten. Dazu gekommen sind:

    • Maroon Valley - eine komplette neue und sehr große Gegend voller Gegner und Sprungrätsel
    • Ba'kii Kum - ein kleines Dorf mit vielen neuen Tradern
    • Faj'ro Temple - ein kompletter Dungeon mit Rätseln und Bosskämpfen
    • Ein neues Shopping Menu
    • Mehr Quests zwischen Rookie Harbor und Bergen
    • Das Cold Element


    Alles weitere kann man dann hier lesen (auf English :P):
    http://www.radicalfishgames.com/?p=4583

    Aktuell ist das Spiel noch etwas verbugt (wie immer nach einem großen Release).
    Heute Abend wollen wir deswegen eine Devstream machen wo wir vor allem Fehler beheben werden und auch sonst einfach Feedback sammeln und über den neuen Content labern!

    Das ganze ist heute Abend ab 20:00 und zwar wie gewohnt hier: http://www.twitch.tv/radicalfishgames

    C ya

    Lachsen

  8. #8
    Das sieht wirklich großartig aus, da fällt es einem ja immer schwerer sich davon abhalten bis zur Vollversion zu warten.
    Es macht dennoch wirklich Laune den Entwicklungsfortschritt zu beobachten, die Umgebungen sind vielfältiger als anfangs gedacht und ich habe echt das Gefühl dass ihr das knappe Indiegogo Budget mehr als zu nutzen wisst.

  9. #9
    Nabend allerseits, der Livestream hat gerade wieder angefangen! Wie gewohnt wird er von Felix auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames gehostet. Ich bin als Co-Moderator mit dabei und natürlich ist auch der großartige Soundbot wieder mit am Start! ?pls
    Heute wird zum dritten mal an der Endmap des Heat-Dungeons gearbeitet, die nach dem Boss kommt. Hoffentlich ist die dann heute endlich mal fertig, verdammich noch eins!

    Zuschauer und Fragen sind wie immer willkommen.

  10. #10
    Yay, Livestream-Doppelpost! Jetzt! Ihr wisst wie es läuft, Felix streamt auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames. Stefan und ich sind als Co-Moderatoren mit dabei und genauso wie der maximal wichtige Soundbot! ?chicken
    Heute wird zum hoffentlich letzten mal an der Endmap des Heat-Dungeons gearbeitet, die immer noch nach dem Boss kommt. Und vielleicht kommt danach noch mehr, wie zB Portraits!

    Zuschauer und Fragen sind wie immer willkommen. Auch wenn heute natürlich Fußball ist, mal schauen wieviel los sein wird. Hauptsache Balls!

  11. #11
    Hab' ich jetzt erst gesehen:


    Wer ist bei euch für den Text verantwortlich - Fluffy oder gar the man himself (Claude M. Moyse)?

  12. #12
    Zitat Zitat von Ark_X Beitrag anzeigen
    Hab' ich jetzt erst gesehen:


    Wer ist bei euch für den Text verantwortlich - Fluffy oder gar the man himself (Claude M. Moyse)?
    Ich wusste gar nicht dass TrueMG eine Gastrolle hat!

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