Zitat Zitat von Lachsen Beitrag anzeigen
Aus meiner Sicht ist es jedenfalls nicht Ziel den Spieler aktiv mit den Höhenunterschieden zu verwirren / reinzulegen. Meine Designphilosophie ist hier man soll so mappen, dass, wenn der Spieler "denkt" dass der Sprung funktioniert, der auch klappen soll. Das bedeutet z.B. dass man Klippen die höher sind einfach soweit von anderen Klippen entfernt dass das Spieler aus der Distanz schon erkennt, dass der Sprung nicht funktionieren wird.
Das klingt wohl nach der simpelsten Lösung. Dank dem Early Access gibts ja auch genügend "gratis" playtester, die sich bei Bedarf über konkrete Stellen beschweren können.