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Thema: CrossCode - Erste (richtige) Demo - Jetzt mit Early Access

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Um das mal ganz ehrlich zu sagen, wenn wir realistisch "wären" hätten wir nach 150.000 € gefragt. 80.000 € sind wirklich viel um ein Spiel zu entwickeln, vor allem nicht in Deutschland. Nicht mal ansatzweise. Mal als Beispiel haben unsere Freunde von Yacht Club Games ja 300.000 € für ihre kampagne gewollt. Aber eigentlich hätten sie über eine Million gebraucht. Darüber kann man in ihrem Post-Mortem in der 2 Ausgaben von Making Games dieses Jahr nachlesen. Also die Kosten darf man echt nicht unterschätzen. 80.000 mag nach viel klingen, aber das isses leider wirklich nicht wenn man eine Firma mit Angestellten hat (Lass mich gar nicht mit den Sozialversicherungen anfangen D. Das Problem ist eher dieses Euro-Symbol da und die Tatsache das es auf Indiegogo ist, das ist uns mittlerweile eindeutig klar geworden. Teilweise auch wegen Timing um ehrlich zu sein xD
    Aber danke, wir werden es schon hinbekommen Vom Hauptspiel sind vllt 15% fertig. In Arbeitszeit waren das vllt 2 Monate die wir dafür gebraucht haben. Weil wir ja vor allem Engine gebaut haben. Und die ist sogut wie fertig (neben den üblichen Verbesserungen die man mal macht.)

    @Story
    Die Story wird sich darauf weniger konzentrieren, Lore exisitiert dafür aber

  2. #2
    Danke für die Infos. Ja, das kann ich mir schon vorstellen, dass es so teuer wird, wenn man da offiziell als Firma rangeht mit allem, was auch gründungs- und bürokratiemäßig dazu gehört. Ich ging nur nicht davon aus, dass ihr den Schritt, euch sozusagen selbst anzustellen, schon mit diesem Projekt gehen wollt, sondern dachte, das könnte erstmal so weiterlaufen (also dass mit "Vollzeit" lediglich gemeint wäre, sich für ein Jahr keine Gedanken um irgendeinen Nebenjob machen zu müssen, um nicht zu verhungern). Aber wahrscheinlich würde das ebenfalls einige Probleme anderer Art mit sich bringen.

    Stimmt, die Sache mit der Währung und Kickstarter wird dabei eine Rolle gespielt haben. Man hat halt nicht von vornherein den Durchblick, wie man so eine Aktion am besten angeht, alles Erfahrungswerte. Ich muss allerdings dazu sagen, dass ich trotz genereller Zustimmung eher gemischte Gefühle bei der Verlängerung hatte. Sicherlich wollen die Unterstützer in erster Linie das Spiel verwirklicht sehen, aber gespendet wurde in dem Bewusstsein, dass das Ziel in dem einen Monat erreicht werden muss und sonst das Geld zurückgegeben wird. Versteh mich nicht falsch, ich beziehe das nicht auf mich persönlich und würde eher noch was dabei tun /es noch länger laufen lassen Es ist nur irgendwie so, als seien nachträglich die Spielregeln geändert worden gegenüber dem, was ursprünglich angekündigt wurde. Würde mich nicht wundern, wenn das manch einem etwas suspekt erscheint.

  3. #3
    Die, die damit nicht einverstanden sind, können ihre Unterstützung ja zurückziehen. Das ist bis zum erfolgreichen Kampagnenende möglich. Da aber ausnahmslos alle, die sich geäußert haben, positiv gestimmt waren (wenn ich nichts übersehen habe), ist das halb so wild. ^^ Ich verstehe dich durchaus. Aber wer will, kann jederzeit aussteigen, deshalb besteht in dem Sinne nie das Potential, dass sich die Backer betrogen fühlen, denke ich.

    Geändert von Narcissu (27.03.2015 um 14:28 Uhr)

  4. #4
    Ah okay, das war mir nicht klar. Darauf hätte man vielleicht auch in den Updates hinweisen sollen, weil das so um einiges fairer klingt Zurückziehen wird die Unterstützung eh niemand (schon alleine aus Verlegenheit nicht), aber wenn das so ist, ist das Team zumindest moralisch auf der sicheren Seite.

    Geändert von Enkidu (27.03.2015 um 03:03 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Ah okay, das war mir nicht klar. Darauf hätte man vielleicht auch in den Updates hinweisen sollen, weil das so um einiges fairer klingt Zurückziehen wird die Unterstützung eh niemand (schon alleine aus Verlegenheit nicht), aber wenn das so ist, sind sie zumindest moralisch auf der sicheren Seite.
    Kommt tatsächlich nicht soo selten vor, dass Leute so etwas machen, auch kurz vorm Ende der Kampagne. Bei Shiness haben beispielsweise in den letzten Stunden und Minuten einige Leute ihre Unterstützung reduziert oder zurückgezogen, weil es unsicher erschien, ob ein bestimmtes Stretchgoal erreicht wird. Das war recht entnervend, weil es ziemlich knapp war und es neben den üblichen Hochs am Ende auch zwischendurch immer wieder ein paar Rückschläge gab. ^^ Ist aber wohl eher relevant, wenn es um Stretchgoals geht, nicht um das Funding generell.

  6. #6
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Bei Shiness haben beispielsweise in den letzten Stunden und Minuten einige Leute ihre Unterstützung reduziert oder zurückgezogen, weil es unsicher erschien, ob ein bestimmtes Stretchgoal erreicht wird. Das war recht entnervend, weil es ziemlich knapp war und es neben den üblichen Hochs am Ende auch zwischendurch immer wieder ein paar Rückschläge gab. ^^ Ist aber wohl eher relevant, wenn es um Stretchgoals geht, nicht um das Funding generell.
    Fies! Aber bei Cross Code gehts den Leuten denke ich nicht darum und die Stretch Goals sind sowieso ein bisschen out-of-reach (was auch immer genau mit "Bonus Area" gemeint sein soll). Ich hoffe natürlich trotzdem, dass sie sich unabhängig vom Ausgang der Kampagne früher oder später für die Konsolen-Version einsetzen werden


    Btw., es hieß, das hier wäre nur zu Promo-Zwecken erstellt worden und würde nicht im fertigen Spiel landen:



    Find ich aber sowas von cool, dass es eigentlich viel zu schade dafür ist ^^ Ließe sich das nicht zum Beispiel noch im Abspann oder so unterbringen ;_; ?

  7. #7
    Wobei WiiU natürlich der Knaller wäre. Die andere Stretch-Goals fand ich jetzt auch nicht so wild, aber ne Konsolenumsetzung (ich besitze persönlich keine WiiU) wäre schon ein direkter Sprung. Aber ich bin vollauf zufrieden, wenn es eine schöne spielbare PC-Version gibt

    Zitat Zitat
    Um das mal ganz ehrlich zu sagen, wenn wir realistisch "wären" hätten wir nach 150.000 € gefragt. 80.000 € sind wirklich viel um ein Spiel zu entwickeln, vor allem nicht in Deutschland. Nicht mal ansatzweise.
    Ich nehme mal an, dass da noch ein "nicht" fehlt ^^ Aber auch so ergebe die Aussage einen Sinn. Es ist leider mitunter auch sehr schwierig in Deutschland Kapital für irgendwas aufzutreiben. Die großen Player sind irgendwelche Stiftungen oder Versicherungen alter, reicher, bürgerlicher Eliten, die natürlich auch sehen müssen, dass sie ihren Reichtum erhalten oder die Einlagen ihrer Kunden schützen. Risiko-Kapital muss zu einem gewissen Teil für diese Leute auch ein Fremdwort sein. Entsprechend aber wiel sich da das Kapital nicht konzentriert ist man eben auf Projektfinanzierung in dieser Richtung angewiesen, insbesondere wenn man wie hier auch nicht unbedingt großartige Profite versprechen kann. Aber auch da sind wir noch Entwicklungsland ^^

    Zitat Zitat
    Das Problem ist eher dieses Euro-Symbol da und die Tatsache das es auf Indiegogo ist, das ist uns mittlerweile eindeutig klar geworden.
    Soweit ich gehört habe hätte Kickstartet wiederum aber auch eigene Probleme mit sich gebracht. Die sind ja auch nicht perfekt. Abgesehen davon hätte ein Dollar-Symbol womöglich Unterstützer aus der Euro-Zone abgeschreckt. Ohnehin halte ich das in Zeiten von Paypal für relativ gehaltlos.

    Zitat Zitat
    Da aber ausnahmslos alle, die sich geäußert haben, positiv gestimmt waren (wenn ich nichts übersehen habe), ist das halb so wird.
    Jip dafür gabs ja auch die Umfrage. Und ich habe in den Kommentaren auch nur positive Kommentare gesehen und auch noch weitere Vorschläge, wie man die Kampagne noch verbessern kann. Also ich denke schon, dass die Leute auch daran glauben, dass in den 30 Tagen ebenfalls noch was zu reißen ist.

    Ein User hat es auch mal schön auf den Punkt gebracht, dass das Projekt eben aussieht, wie ein irgendein weiteres SNES-looksalike. Aber festgestellt, dass die Leute gerade durch die Demo so richtig angefixed werden. Und das ist das Knackpunkt eben. Das die Leute sich auch mal die Zeit nehmen mehr als nur drei Sekunden auf die reine Projektbeschreibung zu schauen und sich viel mehr mal ne halbe Stunde Zeit für die Demo zu nehmen. ICh würde schon sagen mit dem Angebot, das ihr damit geschaffen habt, habt ihr die meisten Spender abgeholt.

  8. #8
    Ich hab mir das spiel auch mal zur genüge getan und muss sagen das ich beeindruckt bin. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht die demo zu spielen und ausser dem storymode auch noch die anderen beiden dinge zu spielen ich freu mich auf die VV.

    Eine frage mit welchem Maker wird Cross Code gemacht?

  9. #9
    Zitat Zitat von sora 3.0 Beitrag anzeigen
    Ich hab mir das spiel auch mal zur genüge getan und muss sagen das ich beeindruckt bin. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht die demo zu spielen und ausser dem storymode auch noch die anderen beiden dinge zu spielen ich freu mich auf die VV.

    Eine frage mit welchem Maker wird Cross Code gemacht?
    Mit gar keinem. Das Spiel wird in HTML5 programmiert.

  10. #10
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Jip dafür gabs ja auch die Umfrage.
    Eine richtige Umfrage wo man abstimmen konnte, oder nur der Aufruf? Weil wenn ersteres, dann ist auch das an mir vorbei gegangen ^^ Letzteren hab ich mitbekommen und in den Kommentaren auch nichts Ablehnendes dazu gelesen.
    Zitat Zitat
    Ein User hat es auch mal schön auf den Punkt gebracht, dass das Projekt eben aussieht, wie ein irgendein weiteres SNES-looksalike. Aber festgestellt, dass die Leute gerade durch die Demo so richtig angefixed werden. Und das ist das Knackpunkt eben. Das die Leute sich auch mal die Zeit nehmen mehr als nur drei Sekunden auf die reine Projektbeschreibung zu schauen und sich viel mehr mal ne halbe Stunde Zeit für die Demo zu nehmen.
    Ich für meinen Teil war schon überzeugt, ohne die Demo gespielt zu haben ;P Aber ich fahre ja auch auf 16-Bit-RPG-Optik ab und finde das nicht ausgelutscht. Und trotzdem ist Cross Code noch so viel mehr.
    Zitat Zitat von sora 3.0 Beitrag anzeigen
    Eine frage mit welchem Maker wird Cross Code gemacht?
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Mit gar keinem. Das Spiel wird in HTML5 programmiert.
    Naja, gewissermaßen kann man das, was die auf die Beine gestellt haben, schon irgendwie als eine Art "Maker" sehen. Es ist nur ein weitgehend selbstgemachter

  11. #11
    Zitat Zitat
    Eine richtige Umfrage wo man abstimmen konnte, oder nur der Aufruf? Weil wenn ersteres, dann ist auch das an mir vorbei gegangen ^^ Letzteren hab ich mitbekommen und in den Kommentaren auch nichts Ablehnendes dazu gelesen
    Der Aufruf. So eine Ankreuzumfrage gabs natürlich nicht. Aber das Feedback dazu war auch durchgängig positiv.

    Zitat Zitat
    ber ich fahre ja auch auf 16-Bit-RPG-Optik ab und finde das nicht ausgelutscht.
    Soweit ich gehört habe, gab es in letzter Zeit relativ viele Makerprojekte, die auf die Indie-Schiene wollten. Und nach dem Erfolg von To the Moon haben die das altbekannte Problem jetzt nur als irgendwie Klone wahrgenommen zu werden und noch schnell auf den Zug mit aufspringen zu wollen. Wobei das in vielen Fällen eben ungerecht ist.

    Inzwischen ist der Halbstand erreicht genau nach Ablauf der ersten 30 Tage. jetzt noch mal in der zweiten Halbzeit genauso viel mobilisieren und die Kampagne ist im Sack! Und dafür natürlich fleißig Email, PNs, Facebook schreiben an die Leute mit Reichweite.

  12. #12
    Ich hoffe heute kommt das Update mit der Hexacast-Klasse. Das scheint irgendwie das Sci-Fi-Gegenstück zum Mage zu sein, wenn ich mir die restlichen Klassen mal anschaue, daher würde es mich schon sehr interessieren, was sie dafür so ins Konzept gepackt haben.

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