Ich fange mal mit den negativen Punkten an:
-Den Endkampf fand ich zum Beispiel nicht ganz so gelungen, es gab mit der Verfolgungsjagd in Madagaskar eine so geniale Actionsequenz, ich verstehe nicht, warum Naughty Dog gerade die Bosskämpfe nicht ähnlich aufzieht.
Da hätte es so viele Möglichkeiten gegeben, das Ganze mit einem richtigen Action-Feuerwerk enden zu lassen, statt mit einem im Vergleich damit, was man sonst schon im Spiel erlebt hat, recht unspektakulären Schwertkampf.
Bei TLOU ist sowas imo ja passend, aber ein Titel wie UC sollte meiner Meinung nach mit einem Knall enden, natürlich den Epilog mal außen vor gelassen.
-Ich hätte mir etwas mehr Abwechslung bei den Set-Pieces gewünscht, das Gezeigte war optisch einfach nur geil, aber ab Kapitel 12 hat das Spiel ja bis zum Ende fast ein einziges Setting, in der Hinsicht hat mir z.B. UC2 etwas besser gefallen.
-Der Abschnitt mit den Mumien, da wurde imo einiges an Potential verschenkt.
Man hätte imo den Abschnitt etwas verkürzen sollen, Nate Sams Feuerzeug benutzen lassen, statt der Fackeln und die Explosionen nur auslösen lassen, wenn man entweder einer Mumie zu nah kommt oder sich zu schnell bewegt und dazu ein paar Fallen und Hindernisse einbauen, die es einem erschweren durchzukommen, ohne die Bomben auszulösen.
Das hätte meiner Meinung nach eine super Atmosphäre erzeugt und man hätte die Möglichkeit gehabt, den Abschnitt komplett "stealthy" zu schaffen.
-Ein paar Elemente haben sich für mich etwas zu oft wiederholt (Leitern, Kisten mit Rollen, Einstürzende Holzbrücken), da hätte man ruhig etwas mehr Abwechslung reinbringen können.
Zum Positiven:
-Ich denke zur Grafik braucht man nicht viel sagen.^^
-Das abwechsungsreichere Gameplay, also weniger Schießereien, mehr Klettern, mehr ruhige Abschnitte in denen man einfach mal die Atmosphäre genießen und die ganzen Details bewundern kann, das hat mir viel besser gefallen, als in den vorherigen Teilen, ein paar Rätsel mehr hätten es noch sein können, dann wäre die Mischung für mich perfekt gewesen, dazu noch der Enterhaken, das Rutschen und der imo viel besser gelöste Schulterwechsel.
-Die ganzen Briefe, durch die man erst so richtig erfährt, was damals alles passiert ist, ähnlich wie in TLOU.
-Die größeren Areale haben mir auch viel besser gefallen als die schlauchigen Abschnitte der Vorgänger, ich war immer wieder beeindruckt, wenn ich einen hohen Punkt erreicht habe und sehen konnte, wo ich herkam und, dass ich gerade 100 Meter oder mehr weiter unten noch lang gelaufen bin und meinen jetzigen Punkt ohne Zwischensequenz oder ähnliches übergangslos erreicht habe.
-Der Fotomodus, auch wenn ich mir lieber einen Auslöser direkt im Fotomodus gewünscht hätte, statt immer den Sharebutton zu benutzen.
-Der Umfang, schön, dass es nochmal etwas länger geworden ist, ohne dabei zu gestreckt zu wirken.
-Die Detailverliebtheit, die ganzen Innenräume sind so schön eingerichtet, sie haben nicht einfach lieblos irgendwelche Einrichtungsgegenstände zusammengewürfelt, sondern alle Räume wirken wirklich so, wie man es auch in Realität erwarten würde, hat man ja auch in TLOU schon so gesehen.
-Die Möglichkeit jetzt kompletten Schusswechseln mit schleichen aus dem Weg zu gehen.
-Der Epilog ist wirklich ein richtig schöner Abschluss der Serie, da kann ich es ND auch verzeihen, dass im ganzen Strandhaus nicht ein futuristisches oder andersartiges Objekt zu finden ist, obwohl es ja schon mindestens im Jahr, ich sag mal, 2029 spielen müsste.;-)