Mit dem Hermes-Message-Script müssten sich Facesets einbinden lassen.

Für das scrollende Panorama hab ich dieses Script von Shining Advances.

Code:
class Spriteset_Map  
  alias pano_update update
  alias pano_initialize initialize
  def initialize
    @px = 0
    @py = 0
    pano_initialize
  end
  def update
    pano_update
    @px += $game_variables[Variablennummer für x Bewegung]
    @py += $game_variables[Variablennummer für y Bewegung]
    @panorama.ox += @px
    @panorama.oy += @py
  end
end
Die Bewegung des Panoramas wird anscheinend durch zwei Variablen festgelegt, deren ID du in die eckigen Klammern eintragen musst.