Das ist doch generell so mit Speicherständen bei den Makern oder?
Wenn man sein spiel Testet, es dann abspeichert, es dann im Editor verändert, neue Databasewerte und so hinzufügt,
das wenn man dann den alten Speicherstand lädt, das es dann zu Fehlern kommt.

Habe mich hiermit nicht ausgiebig beschäftigt, kann deshalb keine Infos aus erster Hand weitergeben, aber das sollte wohl das Problem sein, wenn es denn überhaupt eines ist.

Edit: Das wenn einSafe aus einem Event aufgerufen wird der Fehler sein soll, kann ich nur stark bezweifeln, kann aber auch nicht das gegenteil beweisen.