Gamedesign ist nicht Leveldesign.
Zu Gamedesign würde gehören, sich zu überlegen wie hoch der Charakter springt, was der Winning State ist, was für Hindernisse dem Spieler in den Weg geworfen werden etc. etc. etc.
Im Leveleditor macht man nichts dergleichen, nur die bereits vom Spieledesigner geschaffenen Elemente zusammensetzen.