Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
Ich hatte das mal dargestellt, indem ich Kopf und Schultern separat auf- und abbewegt habe:
1. Kopf geht hoch
2. Oberkörper zieht nach
3. Oberkörper geht wieder runter
4. Kopf zieht nach
Also bei solchen leichten Bewegungen, sollte man echt nur das Shading zu animieren. Alles Andere wäre zu "stark". Dein Beispiel würde eher für einen Charakter passen, der aus der Puste ist.