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Thema: [WiP] AVoR Komplettlösung - Version 0.6

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Seite 10
    Jedoch muss man dabei viel stärker auf den Deckaufbau achten, denn Kombinationen wie Feuer I > Wind I > Erde I resultieren nicht mehr in einem Elementbonus, da die Elementwirkung in beide Richtungen geht.
    Ich glaube, den Satz möchtest du korrigieren, zumindest falls die Angaben in der Tabelle auf der gleichen Seite sowie deine Erklärung im anderen Tread zutreffen (Boni & Mali richten sich nur nach nachfolgend gewählten Karten, nicht rückwirkend).

  2. #2
    Verdammt, da habe ich doch tatsächlich noch einen alten und falschen Satz drin...
    Vor der eingehenden Analyse der Elementwirkungen war ich der Überzeugung, dass auf Schwer die Kartenelemente in beide Richtungen wirken, was aber nicht stimmt, auch wenn es im Spiel selbst so steht (in der Beschreibung des Schwierigkeitsgrads im Speichermenü)

    Werde ich heute Abend gleich rausnehmen. Bei der nächsten Version stimmt es dann.

    EDIT: Habe ich anscheinend schon angepasst, doch erst nach der Veröffentlichung der Version 0.3

    Vielen Dank übrigens für die Info. Ich bin froh um jede Meldung dieser Art.

    Geändert von Vyzzuvazzadth (04.03.2015 um 18:54 Uhr)

  3. #3
    Bei den Rüstungen fehlt noch der Händler in Atlanta für den Festen Kimono (Tomoya). Kostet dort 9k.

  4. #4
    Schon selber bemerkt und hinzugefügt für Version 0.4.
    Trotzdem danke für den Hinweis

  5. #5
    Kleine Vorschau auf die erste Umgebungskarte des Lösungswegs.
    Ich bitte um konstruktives Feedback


    Inhalt:
    - Verbindungen der einzelnen Maps
    - Ortsmarkierung der Schätze
    - Ortsmarkierung der Gegner
    - Nummerierte Schatzliste
    - Nummerierte Gegnergruppentabelle


    Fragen an euch:
    1) Ist das Hintergrundbild wirklich zu dunkel?
    2) Benötigen die einzelnen Maps eine Umrandung, um sich besser vom Hintergrund abzuheben?

    Geändert von Vyzzuvazzadth (08.03.2015 um 12:21 Uhr)

  6. #6
    Wenn du es heller machst, dann brauchst du eine Abgrenzung. Wenn du es dunkel lässt, dann nicht ^^

    Und wow, so viel Arbeit *o*

  7. #7
    Kann ich mich nur anschließen, auch wenn ich den Hintergrund in der oberen Hälfte ein wenig zu dunkel finde. Jetzt nicht extrem störend, aber doch auffallend.

    Ich denke, du kannst es ein bischen aufhellen, ohne gleich Umrahmungen einfügen zu müssen.

  8. #8
    Zitat Zitat von Taktik zur Katzenbrigade
    Angriffskarten, die alle Gegner angreifen, sind in diesem Kampf von grossem Vorteil, besonders Chronos, da diese Karte jeden Gegner in der Zeitleiste zurückwerfen kann.
    Der Satz klingt etwas irreführend, da man den Eindruck gewinnen könnte, Chronos könne alle Gegner auf einmal zurückwerfen.

  9. #9
    Da hast du absolut recht. Im Kartenalmanach der Komplettlösung steht sogar, dass nur das Hauptziel zurückgeworfen wird.
    Habe ich soeben geändert und den nachfolgenden Teil der Beschreibung etwas sinnvoller gestsltet:
    Zitat Zitat
    Angriffskarten, die alle Gegner angreifen, sind in diesem Kampf von grossem Vorteil. Giftwolke und Tödliches Gift vereinfachen diesen Kampf ungemein, da der Gift-Status bei den Gegnern neben kontinuierlichem Schaden auch den Stark-Status verhindert. Das Ziel ist es also, alle 5 Gegnerziele mit dem Gift-Status zu belegen.

    Hermes-Schuhe und andere Karten, die die Charaktere in den Schnell-Status versetzen können, bringen einen weiteren Vorteil.
    @Hintergrund & Bilderrahmen:
    Danke für das Feedback!
    Habe mal einen Versuch mit Rahmen um die einzelnen Maps gemacht. Dieses Mal mit dem Dorf Otsuki.
    Ich finde es nicht einmal so übel.


  10. #10
    Jetzt, wo ich beides im direkten Vergleich sehe, gefällt mir die neue Version besser. Allem einen Rahmen zu verpassen wirkt einfach einheitlicher.

  11. #11
    Fehler/Spezifizierungen


    ATB-Rückwurfspam-Taktik


    Gravitron & Auge um Auge-Taktik

    Geändert von Ark_X (17.03.2015 um 11:41 Uhr)

  12. #12


    Bezüglich deinen Vorschlägen zur ATB-Rückwurfspam-Taktik und der Gravitron-Karte:
    Ich werde diese Anregungen beherzigen und im der Gegnerstrategiebeschreibung und im Kapitel Kampfstrategie unterbringen.

    Vielen Dank für die Inputs!

    Bezüglich Heilung:
    Es gibt Heilkarten, die auch andere Charaktere Nutzen können, wie z.B. I LOVE YOU (beste Statusheilung) oder die Item-Karten (heilen leider nur den Anwender).
    Wiederbelebung gibts ohne Heilcharakter aber nicht.
    Doch die zusätzliche Durchschlagskraft könnte je nach Gegner ausreichen, um auf effektive Heilung zu verzichten.

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