Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
Wie kommt ihr jetzt eigentlich von Komplexität und Taktik zu Schwierigkeit?

Ich kann mir gut vorstellen, Kämpfe zu bauen, die sehr einfach werden, wenn man minimal mehr tut als Enter zu hämmern.
Ich kann mir auch gut vorstellen, Kämpfe zu bauen, in denen ausser Enter und Heilen nichts geht und die trotzdem knüppelhart sind.

Wer "hohl" und "schwer" als die zwei Extreme sieht, muss schwer hohl sein.
Ich glaub, da ging es im Speziellen um "Einfachheit" im Sinne von "leicht zu bewerkstelligen". Mir persönlich ist es lieber, Zwischenkämpfe schnell gehen - dazu sollten sie sowohl einfach als auch wenig komplex sein. :-)