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Thema: Welche Statuswerte braucht es?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @IndependentArt
    Mal angenommen, bei gleichem Tempo ist die Trefferchance 90%. Dann könntest du vielleicht so vorgehen (nur auf die Schnelle, ich hab das nicht genau durchdacht):

    Spielertempo durch Gegnertempo ergibt das Verhältnis der beiden Werte. Dann teilst du 90 durch diesen Wert und erhältst die neue Trefferchance. Wahrscheinlich müsstest du den Verhältniswert modifizieren, weil der Gegner sonst sehr schnell auf eine Trefferchance von 100% kommt bzw. sie sehr schnell ziemlich niedrig ist.

    Beispiel:
    Spieler 20 Gegner 24 = 108% Trefferchance
    Spieler 20 Gegner 22 = 100% Trefferchance
    Spieler 20 Gegner 20 = 90% Trefferchance
    Spieler 20 Gegner 18 = 81% Trefferchance
    Spieler 20 Gegner 16 = 72% Trefferchance
    Spieler 20 Gegner 14 = 63% Trefferchance

    Vielleicht könntest du, damit die Wirkung nicht so drastisch ist, Wertespannen nutzen. Beispiel

    Spieler 20 Gegner 20 = 1,0
    Spieler 20 Gegner 22 = 0,9
    Spieler 20 Gegner 24 = 0,83

    Dann sagst du, von 1,0 bis 0,8 ist die Trefferchance 95%.

    @real Troll
    Ne, das Spiel kenne ich nicht, aber dessen Beliebheit ist jetzt auch kein Widerspruch. Ich erkläre meinen Geschmack ja nicht zur Maxime guten Spieldesigns. Ich sage nur, dass es mich ärgert, wenn man zu oft daneben schlägt. Das muss nicht mal universell für alle Spiele gelten, in manchen Maker-Spielen war es aber so.

  2. #2
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ne, das Spiel kenne ich nicht, aber dessen Beliebheit ist jetzt auch kein Widerspruch.
    Natürlich ist es kein Widerspruch. Mit deinem Geschmack ist schon alles in Ordnung. Das Beispiel zeigt lediglich, dass sich selbst ins übliche Makerkampfsystem durchaus Trefferchancen usw. auf attraktive Art einbauen lassen. Dass es auch ein Publikum jenseits des eigenen Geschmacks gibt, ist ja kein Affront. Es kann vielmehr erhellend sein, von den Motiven dieses anderen Publikums zu erfahren.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Das Beispiel zeigt lediglich, dass sich selbst ins übliche Makerkampfsystem durchaus Trefferchancen usw. auf attraktive Art einbauen lassen.
    Das wollte auch niemand in Abrede stellen, glaube ich zumindest. Die Kritik richtet sich hauptsächlich gegen unbedachte Systeme mit einer zu hohen Fehlschlagrate, ohne dass der Spieler viel dagegen unternehmen kann.

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