Für mein Spiel entwickle ich grade ein Action KS, bei einem Star Wars Spiel kann ich mir gar nicht vorstellen etwas anderes zu machen.

Das Standard KS KANN spass machen, allerdings bin ich sogar bei UiD,
wo meine Meinung nach das SKS ziemlich gut umgesetzt wurde, oft einfach am Gegner vorbeigelaufen weil tröges immer die gleiche Technik
Eingesetze einafch keinen Spaß macht und langweilig ist.
Beim Auraoras Tear kS haben mich vor allem die langen Wartezeiten bis zum Angriff gestört.

Ich bevorzuge also das AKS auch wenn das meiner Meinung nach in viel zu wenigen Spielen gut umgesetzt wird.