Schräg. Egal, Hauptsache es funzt nun.
Die erhöhte Geschwindigkeit kannst du fürs Erste selber fixen, indem du das Menü aufrufst und es wieder verlässt.
Das ist aber definitiv etwas, das RC in der nächsten Version fixen sollte.
Schräg. Egal, Hauptsache es funzt nun.
Die erhöhte Geschwindigkeit kannst du fürs Erste selber fixen, indem du das Menü aufrufst und es wieder verlässt.
Das ist aber definitiv etwas, das RC in der nächsten Version fixen sollte.
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Die erhöhte Geschwindigkeit tauchte auch noch danach auf und die hatte ich auch schon einmal an anderer Stelle, das kommt sporadisch hin und wieder vor.
Hast du den Spoiler gesehen, den ich dazueditiert habe? Da du relativ fix geantwortet und dich nicht darauf bezogen hast, kann es ja sein, dass du ihn übersehen hast. Es würde mich einfach interessieren, ob die Dinge, die ich angeführt habe, tatsächlich Fehler sind oder ob es dazu einen Hintergrund gibt.![]()
Stimmt, den dazueditierten Spoiler habe ich echt nicht mehr gesehen.
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Habe soeben im Maker nachgeschaut und es ist so, wie ich es in Erinnerung hatte.
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Laut Maker dürfte dies echt nicht möglich sein... O.o
Kann es sein, dass du ein Update ausgelassen hast? Die Updates enthalten eben nicht die Vorgängerversionen.
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Das mit den Updates weiß ich nicht, seit geraumer Zeit habe ich jedenfalls die Version 1.2a, angefangen habe ich mit der Vorgängerversion. Ich habe nochmal nachgeschaut, vielleicht übersehe ich auch etwas, aber als verfügbar finde ich nur den aktuellsten Patch und die aktuellste Vollversion.
Aber wird bestimmt daran liegen, wenn es laut Maker nicht möglich ist. Anders kann man sich das sonst sicher nicht erklären. Vielleicht probier ich das gleich nochmal aus, das lässt mich jetzt auch nicht mehr los xD
Am besten du lädst dir das volle Spiel vom Eingangspost des Spielethreads und kopierst deine Spielstände in diese Version. (falls du dies mittlerweile nicht schon getan hast)
Blöd ist nur, dass du nicht mehr nachprüfen kannst, ob es sich dann auch wie erwartet verhält, da du ja bereits besiegt hast :/
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Der Chaosbringer ist, wie auch Slenderman, kein wirklicher Boss im Turm der Erinnerungen oder im Spiel. Er ist eine Art optionaler Über-Boss, wie dieses Ruby Weapon oder wie auch immer das hieß in FF7. Aus diesem Grund fehlen die beiden im Turm.
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Was ich mich in diesem Zusammenhang frage: um alle 156 Gegner für die Analystin analysieren zu können, braucht man jedoch 2 von 3 Teilen des Chaosbringers, da es insgesammt 160 Gegner gibt und der Slenderman, sowie der Endboss und sein Gefolge (1 Gegnertyp) nicht analysiert werden können, bzw. nicht in den Spielstandwandern (der zusätzliche Endboss beim guten Ende zähle ich nicht zu diesen 160 Gegnern). So bleiben nur noch 157, inklusive die 3 Teile des Chaosbringers. Zudem werden die 3 Chaosbringerteile in der Gegnerzählung für die Analystin miteinbezogen. Und da man den Chaosbringer nur einmal bekämpfen kann, ist die letzte Belohnung der Analystin verpassbar.
Falls ich da etwas falsch verstehe oder übersehe, bitte berichtigen.
EDIT:
Sorry, der zusätzliche Endboss zählt natürlich auch zu diesen 160 Gegnern (grad gesehen). Die fehlende Nummer bei den Gegnerpictures habe ich übersehen.
Somit muss der Chaosbringer vollständig analysiert werden, um die Nebenaufgabe der Analystin abschliessen zu können. Verpassbar ist ihre letzte Belohnung trotzdem, was ich nicht so toll finde. Zumal sämtliche analysierbare Gegner, die auch in den Spielstand aufgenommen werden können, auf die eine oder andere Weise jederzeit analysiert werden können, mit Ausnahme des Chaosbringers.
Vorschläge:
1) Nötige Anzahl an analysierten Gegnern auf 153 reduzieren
2) Chaosbringer im Turm der Erinnerungen auf der letzten (zusätzlichen) Ebene vor der Endebene unterbringen
3) Möglichkeit, den Chaosbringer in seiner Residenz unbeschränkt erneut herauszufordern
Ich persönlich bevorzuge Variante 3.
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Geändert von Vyzzuvazzadth (02.12.2014 um 17:05 Uhr) Grund: Neue Erkenntnis und Vorschläge