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Thema: Alternate - Der kleine Käfer-Thread [Bugs bitte hier melden]

  1. #161
    KA ob das mit Petius Bug zusammenhängt, aber ich habe gerade ein NG+ ohne jeglichen Bonus gestartet, das Intro übersprungen und kurz den Status- sowie den Partyscreen im Menü aufgerufen. Danach bin ich direkt zum ersten Kampf gelaufen. Nach dem Kampfintro hängte sich das Spiel in folgender Situation auf:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	NG+ Bug.png 
Hits:	74 
Größe:	91,2 KB 
ID:	22244

    Wie man sieht, hatte ich zu dem Zeitpunkt im Fenstermodus gezockt. Der Wechsel zum Vollbild (ALT + Enter) brachte mir nur ein komplett schwarzes Bild.
    Zusatzinfo, die aber eigentlich keine Relevanz haben sollte: Durch Andenken aus dem vorigen Spiel hat Tomoya 1.001 HP und eine AGI von 136.

    Zum Chaosbringer:
    Zitat Zitat von Vyzz
    Vorschläge:
    1) Nötige Anzahl an analysierten Gegnern auf 153 reduzieren
    2) Chaosbringer im Turm der Erinnerungen auf der letzten (zusätzlichen) Ebene vor der Endebene unterbringen
    3) Möglichkeit, den Chaosbringer in seiner Residenz unbeschränkt erneut herauszufordern
    Da man ja alle Quests erledigen muss, um ihn bekämpfen zu dürfen, könnte man den Chaosbringer auch im Turm der Erinnerungen herausstechen lassen, indem zunächst beide Pfade komplett abschließen muss und dann den Chaosbringer beliebig oft direkt auswählen und bekämpfen kann. Sozusagen ein Mix aus 2 & 3 als mein Vorschlag Nr. 4.
    Generell würde ich es auf jeden Fall auch begrüßen, die letzte Belohnung der Analystin-NQ nicht als Missable beizubehalten.

    Geändert von Ark_X (29.04.2015 um 01:28 Uhr)

  2. #162
    Chaosbringer:
    Der wird seit Version1.3 nicht mehr zu den nun 153 analysierbaren Monstern gezählt. Slendy, die DLC-Gegner und die Bosskämpfe nach Sahael ebenfalls nicht.
    Dein Vorschlag finde ich aber trotzdem gut, auch wenn er sich meiner Meinung nach nun nicht mehr umzusetzen lohnt.

    Bug im ersten Kampf:
    Den hatte ich auch schon, aber RC konnte die Ursache bisher leider noch nicht finden. Ich habe auch schon etwas im Code rumgestochert und mir ist auch nichts aufgefallen, das zu so etwas führen könnte.
    Wenn man das Intro nicht überspringt, tritt dieser Bug bereits im Introkampf auf.

  3. #163
    Hm, ist natürlich schade. Ich lass euch einfach mal den Speicherstand von einem weiteren NG+ da, bei dem ich kurz vorher gespeichert habe und das den Bug anscheinend fest drin hat (sprich, der Kampf friert jedesmal ein, egal, wie oft ich das Spiel lade). Auch hier wieder keine Boni ausgewählt und Intro übersprungen.

    download Save01.lsd

  4. #164
    Ich hab noch ein paar Mal ein NG+ gestartet und der Bug lässt sich wohl nur auflösen, wenn man speichert und dann mit dem rpgmaker etwas zu der Karte hinzufügt, auf der man gespeichert hat. Beim laden sollte man dann sofort wieder im Speichermenü landen.

  5. #165
    Kann ich so bestätigen.
    Spielstand von Ark_X geladen -> Ultra-Lag im ersten Kampf (seeeeehr tiefe Bildwiederholungsrate)
    Ein leeres Ereignis auf der Map wo gespeichert wurde hinzugefügt und Spielstand geladen -> Speichermenü erscheint (was in AVoR nach Änderungen im Maker normal ist) und der erste Kampf läuft in butterweichen 60 FPS (Makerstandard).

    Ich kenne die Eigenheiten des Makers nicht ganz so gut, dass ich weder sagen noch vermuten könnte, was diesen Riesen-Lag auslöst, da dieser Bug mit null Änderungen auflösbar ist (ein leeres Ereignis hinzufügen und wieder löschen gilt für mich nicht als Änderung).
    Irgendetwas scheint der Maker im Hintergrund zu reinitialisieren, wenn Datum und Uhrzeit des Spielstands dem der veränderten Map zurückliegen. Parallele Prozesse (oder gar Ereignisse allgemein?), in welchen der Speichermenüaufruf steht, beginnen in diesem Fall auf der geänderten Map wieder von vorne, anstatt an derselben Stelle, nämlich direkt nach der Zeile mit dem Speichermenüaufruf.

  6. #166
    Wie du schon richtig erkannt hast:
    Wenn die Map gespeichert wurde, erkennt das Spiel bei einem geladenen Spielstand, dass sie nicht
    mit dem übereinstimmt, was beim Speichern noch aktuell gewesen ist und sie wird wieder neugeladen.

    Dementsprechend startet alles auf ihr wieder von vorne, was beim Speichern unterbrochen wurde.
    Kommt allerdings von einem Savecounter in der Map und nicht vom Änderungsdatum der Dateien,
    das wird nur benutzt, um herauszufinden, welcher Save beim Öffnen vor-ausgewählt sein soll.

  7. #167
    Ich vermute, dass irgendein Common Event, dass für den Kampf zuständig ist, in einer Schleife hängt, welche von der Neuinitialisierung ausgelöst wurde.
    Ich weiß allerdings nicht welches und mit dem, was bei mir privat gerade los ist, kann ich auch nicht genug Zeit opfern, um den genauen Ort zu lokalisieren.
    Darum bin ich hier momentan auch etwas ruhiger.

  8. #168
    Bin in einen ziemlich dämlichen Bug reingeschlittert (sollte er schon genannt worden sein, möge man mir verzeihen):

    Nach dem Kampf in der Stadt der Götter und dem Wechsel zum 5. Kapitel landet man doch mit dem Großteil der Party im Basislager. Als ich das Menü öffnete, um ein wenig mit den Kartendecks rumzuspielen, hatte Tomoya nur noch vier Karten auf der Hand. Ich wunderte mich zwar, dachte aber, dass sich die Neuzugänge irgendwie ihre Karten unter den Nagel gerissen hätten. Später ist mir dann aufgefallen, dass fünf Karten komplett fehlten! An den Stellen im Kartengesamtverzeichnis, an denen sie sich eigentlich befinden sollten, prangte wieder ein '?' - so als hätte ich sie nie besessen. Das war in dem Sinne erschreckend, weil es sich (bis auf eine Ausnahme) um einmalige Karten handelte:

    - Kunoichi-Panzer
    - Chronos
    - Quantensprung
    - Mystic Eyes of Death Perception
    - Pyrosplosion

    Keine Ahnung, ob das damit zusammenhängt, aber als ich mitten im 'Phantom of the Opera'-Kampf war, erschien plötzlich der Kampfstartbildschirm (Tomoya + Mitstreiter) erneut, Mister 'PotO' war kurzzeitig doppelt vorhanden und hat auch prompt zwei komplette Attacken (also 2 x 3 Angriffe) hintereinander hingelegt, ehe einer wieder verschwunden ist.

    Ich hab heute dann das ganze Trara ab dem besagten Kampf nochmal absolviert. Dieses Mal ohne Störungen und meine Karten sind auch alle (wieder) da. Puh...

  9. #169
    Hab' gerade eben einen alten Spielstand mit meiner Lvl 99-Party und komplett abgeschlossenem Turm der Erinnerungen geladen und wg. der Suche nach bestimmten Infos (Auswirkungen des Geschlechterwechsels auf die Stats) nochmal den Almanach überflogen. Und dabei fiel mir etwas auf:
    Zitat Zitat von Nachschlagewerke -> Virus
    Virus von Ragnarök
    Zu diesem Zeitpunkt gibt es noch keinerlei Infomartionen über dieses Thema!

    Wenn du mehr erfahren möchtest, dann kehre zu einem späteren Zeitpunkt zurück.
    Ich denke, so spät im Spiel sollten da einige Infos zu dieser Spielmechanik zu finden sein, oder nicht?

  10. #170
    Da ich sowieso auf eigene Faust (mit Genehmigung von RC) noch offene Bugs beseitige, kann ich mir das auch gleich anschauen.

  11. #171
    Kann dazu noch folgendes nachtragen: Im NG+ war die entsprechende Erklärung von Anfang an verfügbar. Aufgrund dieser kann ich mir aber nicht vorstellen, dass es von RC beabsichtigt war, diese Info erst nach einem kompletten Durchgang zugänglich zu machen.

    EDIT: Für den Fall, dass es noch nicht auf deiner Liste sein sollte. Im Deckeditor hat "Klingen des Sturms" die Rechtsklickbeschreibung von "Chant der Winde" (hatte mich für einen Moment gefreut, dass eine so starke "Alle"-Karte auch noch andere Karten bufft ).

    Geändert von Ark_X (29.01.2016 um 20:17 Uhr)

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