Ergebnis 1 bis 20 von 171

Thema: Alternate - Der kleine Käfer-Thread [Bugs bitte hier melden]

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @Doppelte Karte auf der Hand
    Das ist kein Bug sondern ein gewollt nicht ausgebügeltes "Fehlverhalten". Es mag als Nichtkenner seltsam erscheinen, doch beim erneuten Mischen des Decks werden die Handkarten nicht berücksichtigt, weshalb eine Karte, die ein Charakter bloss einmal im Deck hat, ein zweites Mal als Duplikat auf die Hand gelangen kann. Dies kann übrigens zum eigenen Vorteil genutzt werden, indem man eine nur einmal pro Spieldurchgang findbare Karte 2 Mal in einer Runde verwendet (z.B. Auge um Auge, um zusammen mit Angriffsplus und wenig HP enormen Schaden zu generieren).

    @Polka
    Das ist definitiv ein Bug, den RC auf seine Liste nehmen sollte.
    Wobei, dieser Bug kommt mir bekannt vor. Du spielst schon mit der Version 1.2, nicht? (ersichtlich auf dem Titelbildschirm)

  2. #2
    @Polka
    Da wird der Switch. der das Menü deaktiviert an der falschen Stelle auf OFF gesetzt. Ich weiß aber nicht ob RC den schon auf seiner Liste hat.

    @Doppelte Karten
    Zitat Zitat von Clodia Beitrag anzeigen
    (Und ich meine nicht, dass die Karte während eines Kampfes zweimal aufgetaucht ist, sondern tatsächlich in dem Deck der ausgewählten Karten.)
    Meinst du da, dass die Karten im Deck-Editor doppelt vorkommen? Hört sich zumindest für mich so an, aber ich kann mich auch vertun...

  3. #3
    Polka-Fix
    Downloadlink:
    http://www.mediafire.com/download/4w1ksz54a5ae5y2 (Map0053.lmu)
    Beschreibung:
    Das Menü kann nach der Übernachtung bei Polka nun wieder aufgerufen werden.
    Anwendung:
    Map-Datei in den AVoR-Ordner kopieren, alte Datei überschreiben.
    Nötig in Versionen:
    Alle Versionen


    Ich meinte, ich hätte den schon vor einer Weile gemeldet. Deshalb kam mir das so bekannt vor. Interessant war damals bloss, dass der Menüsperr-Switch nicht auf AN war, als ich damals mit F9 nachgeschaut hatte.
    Genau weiss ich es jedoch nicht mehr. Egal, hauptsache der Fix ist oben und verfügbar. ^^

  4. #4
    Ich hatte den vor ein paar Tagen mal gemeldet ist aber anscheinend untergegangen, der Bug ist ja auch nix Weltbewegendes.

  5. #5
    Ja, der Gedanke, dass es am neuen Mischen der Karten liegt, kam mir einige Zeit später auch, obwohl ich meine, dass das mit der Kartenanzahl nicht so recht zusammengepasst hat, aber ich kann mich da auch irren.
    Ich spiele mit der Version 1.2.

    Ist das mit dem Kolloseum eigentlich tatsächlich so gewollt? Ich finde es etwas seltsam, nochmal gegen den Bronzegegner antreten zu können, wenn ich doch eigentlich nach erfolgreichem Kampf der neue Bronzemeister bin. Die Dialoge ändern sich ja auch nicht, sodass es immer den Anschein erweckt, man würde zum ersten Mal kämpfen.

    @F2de0UB!: Ich weiß ehrlich gesagt nicht genau, was du jetzt konkret mit Deck-Editor meinst. Ich meinte jedenfalls das aufgedeckte Deck im Kampf, das immer aus fünf Karten besteht.

  6. #6
    Es kam wahrscheinlich zur Verwirrung, weil das "Deck" aus 20 Karten besteht und diese 5 verwendbaren Karten im Kampf als "Hand" bezeichnet werden (wie bei allen anderen Kartenspielen auch).

    Sorry, das mit der Arena ist mir beim Antworten entgangen.
    Ich weiss was du meinst, und rein von der Logik her wirkt es auch "falsch", doch schlussendlich geht Gameplay über Logik (wenn sich beide nicht verheiraten lassen) und wenn die einzelnen Klassen nach erstmaligem Gewinnen nicht mehr verfügbar wären, hätte man keine Möglichkeit mehr, die speziellen Arenamonster und den Klassenendgegner zu bekämpfen und zu analysieren, was definitiv ein No-Go ist. Jeder Gegner, den man für diese eine Nebenaufgabe analysieren muss, muss auch jederzeit wieder bekämpfbar und somit analysierbar sein. Sonst hätte diese Nebenaufgabe sehr viele verpassbare Bestandteile, was keinen spielerischen Vorteil bringt und nur den Spieler verärgert.
    Das ist zumindest meine Interpretation von RCs Entscheidung, die Klassen erneut absolvierbar zu machen.

  7. #7
    So, ich bin (mit Ausnahme von Sonntag) erst einmal wieder eine Weile da und werde versuchen alle gemeldeten Fehler bis zum Anfang der nächsten Woche in einem Patch zu fixen. Kann nix versprechen, aber ich versuch es mal XD

    @Kolosseum:
    Vyzz hat da Recht. Das Kolosseum ist eine Geld/EXP/Analyse-Möglichkeit, die ich jederzeit offen halten wollte. Ein paar andere Sätze sagen sie aber, wenn man es das zweite Mal macht ^^°

    Geändert von Rosa Canina (07.11.2014 um 11:45 Uhr)

  8. #8
    Die Zauber, die das schwächste Gruppenmitglied heilen sind etwas verkäfert. Sie versuchen nämlich auch tote Gruppenmitglieder zu heilen (die mit 0 KP immer am schwächsten sind). Sobald also ein Gruppenmitglied tot ist, sind diese Karten absolut sinnlos. Sollte eher so sein, dass sie das schwächste Lebende Mitglied heilen, oder?

  9. #9

    Kleiner Begehbarkeitsfehler (Auch auf der Wand darunter).

  10. #10


    Die Blitz III-Karte da reagiert nicht.




    Außerdem funktioniert das Springen bei mir nach wie vor nicht, diesmal im Zeldabaum.

  11. #11
    Hast du den Switch deaktiviert, den wir das letzte Mal gefunden haben? Es war, glaub ich, Switch 865. Der war bei dir fehlerhaft AN und hat das Springen blockiert und SOLANGE der AN bleibt wird nirgendswo das Sprungscript funktionieren. Weder in Sendai, noch im Baum oder irgendeinem der späteren Dungeons.

    Und den Spielstand hätte ich noch immer gerne.

    Geändert von Rosa Canina (12.11.2014 um 13:15 Uhr)

  12. #12
    Ich weiss das in höhle der ahnen zweiter durchlauf der höhle in erstes spiel dar wahr eine säule die ich runter schieben kann so das sie felt was ich gemacht habe,aber dan bin ich ganz nach oben und links gegangen und sah dort noch eine säule die ich nicht schieben konte aber ich kan drauf springen wen ich langer hoch druckte leider konte ich dan nicht mehr drunter springen.
    Und noch das

  13. #13
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen

    Die Blitz III-Karte da reagiert nicht.
    Gefixt und die Datei Maker-Canina rübergeschoben. Wird im nächsten Patch mit dabei sein.

  14. #14
    Ich hatte kürzlich wieder einen Interresanten Bug im letzen Dungeon nachdem Ich Mius durch Gitter schweben Zeug benutze konnte sie irwie nich mehr aus der "Nebelform" raus und nachdem ich im Menü war hab ich wieder den Charakter gehabt, konnte aber durch alle Wände und Abgründe gehen, dann bin ich auf eine von diesen Statuen mit Händen gegangen hab "Lichtgöttin" bekommen und konnte mich nicht mehr bewegen, war recht lustig aber 45 min Spielzeit weg :/
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Unbenannt.png  

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •