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Thema: Alternate - Der kleine Käfer-Thread [Bugs bitte hier melden]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe hier auch noch ein kleines Problem. Wenn ich versuche das Spiel zu starten bekomme ich die Fehlermeldung "The file cursor cannot be opened"

  2. #2
    Zitat Zitat
    Ich habe hier auch noch ein kleines Problem. Wenn ich versuche das Spiel zu starten bekomme ich die Fehlermeldung "The file cursor cannot be opened"
    Schau erstmal, ob das Spiel komplett geladen wurde (255 MB). Das klingt nämlich nach fehlenden Dateien. Eventuell hast du grad eine Downloadzeit erwischt, in der ich
    die Datei geupdatet habe.

    Ist eigentlich das einzige, was mir einfällt da... Spiel entpacken, starten... bei den anderen geht das ja auch. Am RTP liegt es jedenfalls nicht, da gibt es keine Datei mit
    dem Namen :/

    Edit:
    Ich bin dann mal schlafen... Mann, war das ein anstrengender Tag ^^° Morgen früh kümmer ich mich weiter um mögliche Fehler und Problemchen. Bis dahin... gute Nacht

    Geändert von Rosa Canina (19.10.2014 um 00:02 Uhr)

  3. #3
    Die Zeitleiste scheint auch nocht leicht Buggy zu seien.
    Neben der Kleinigkeit, dass der aktive Kämpfer kurzzeitig doppelt zu sehen ist - im "Act" Feld schon erscheint, aber erst einige Sekunden später sein "Leisten-Pendant", dass dann unten auf der Leiste rumhängt, verschwindet - das ist aber mehr ein Schönheitsfehler.
    Das andere ist auch nicht Weltbewegend, hat also Zeit bis nächste Woche. Scheinbar werden da stellenweise falsche Teilnehmer draus gelöscht. Ich hab zwischendurch Gegner getötet, die dann noch in der Zeitleiste waren - ihre noch lebenden Kollegen waren allerdings verschwunden. Nach einer Weile hat sich das Ding aber scheinbar refreshed/resettet, so dass es irgendwann plötzlich wieder korrekt war.

    Leider habe ich es verpasst einen Screenshot zu machen, noch ist es mir öfter als einmal aufgefallen bisher - aber ich hab nach dem entsprechenden Kampf, wo ich es festgestellt hab, nicht mehr weitergespielt - um 6 Uhr war es dann auch Zeit fürs Bett. Ich werde mal mehr drauf achten und mehr Infos dazu geben, wie häufig das auftritt. Dieses eine Auftreten habe ich festgestellt bei einer 3er-Gruppe Rattenviecher im ersten Gebiet, bei der Kiste rechts mit...einer Wind1-Karte, glaube ich.

  4. #4
    Huh? Davon hab ich ja noch nie gehört O_o
    Ich schau mir das mal an. Kann durchaus sein, dass da irgendwo noch ein Fehler ist, weil ich während der Demo 2 die Bild IDs für die Gegner neu vergeben musste.

    *notiert sich das fleißig*

  5. #5
    Kann das von Todu bestätigen. Außerdem, wenn ich ein gespeichertes Spiel lade, läuft Tomoya erstmal sehr langsam.


    Soll da Irgendetwas passieren? Es passiert nämlich... nichts.


  6. #6
    Zitat Zitat
    Außerdem, wenn ich ein gespeichertes Spiel lade, läuft Tomoya erstmal sehr langsam.
    Ja das ist mihr auch passiert wan ich das spiel gespeichert habe in diesen spiel-verwaltung menu dort habe ich gespeichert und dan versucht zu laden in den selben menu.Der bug verschwinden wen man in den spiel einfach escape taste druck um in den menu zu komen und dan wieder escape druckt um ins spiel zu komen.Anderseits passierte das nuhr zweimal.Ich kann es jetzt nicht reproducieren,doch hatte ich den Map0212.lmu fix benutzt und das erste mal das mihr dieser fehler auftrit wahr nach dem fix.
    Meistens lade ich ja doch von den spiel titelbild.

    Geändert von fonzer (19.10.2014 um 14:51 Uhr)

  7. #7
    Ich hab den Bug mit dem Langsamen Laufen nach dem Speichern oder Laden ebenfalls...wobei er an einer Stelle mein Spiel unspielbar macht... :c
    Und zwar, wenn ich aus der Höhle der Ahnen rausgehe und dann auf die nächste Map wechsle, laufen die Charaktere ja automatisch...wenn Tomoya langsamer läuft als sie sollte, ist Miu zu schnell und versperrt mit ihrem kleinen Hintern Tomoya den Weg und es lässt sich gar nix mehr machen außer neustarten und nochmal kurz ins Menü... :c

  8. #8
    Zitat Zitat von MakiSecowo Beitrag anzeigen
    Ich hab den Bug mit dem Langsamen Laufen nach dem Speichern oder Laden ebenfalls...wobei er an einer Stelle mein Spiel unspielbar macht... :c
    Und zwar, wenn ich aus der Höhle der Ahnen rausgehe und dann auf die nächste Map wechsle, laufen die Charaktere ja automatisch...wenn Tomoya langsamer läuft als sie sollte, ist Miu zu schnell und versperrt mit ihrem kleinen Hintern Tomoya den Weg und es lässt sich gar nix mehr machen außer neustarten und nochmal kurz ins Menü... :c
    www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/Map0212.lmu

    Wobei man das auch umgehen konnte, indem man nach dem Speichern oder Laden (also immer, wenn der Held so langsam wird) kurz das Menü öffnet und wieder schließt. Ich war so schlau dort eine Normalisierung
    einzubauen, für den Fall der Fälle ^^°
    Spielstände, in denen der Held bereits langsam ist, sind erst nach dem nächsten Speichern gefixt! Das heißt, dass das Langsamlaufen nach Laden noch da sein kann, aber nach dem nächsten Speichern nicht mehr
    kommen sollte.

  9. #9
    So, da einige bereits am spielen sind und ich doch noch einige Dinge gefunden habe, die teils echt nervig sind, gibts hier die neue Version meines Fehlerberichts des 2. Spieldurchgangs: LINK

    @Rosa Canina:
    Ab Seite 49 gibts neues Material.

    Achtung! Wenn sich jemand ausser RC und den Betatestern an dieses Dokument ranwagt, der sei vor Spoilern gewarnt!

  10. #10
    Ist das ein fehler?

  11. #11
    Das mit der •••• ist gewollt. Man will ihr mehr Geld geben, damit sie Tags darauf nicht schon wieder auf der Straße steht

    Das mit den Werten ist allerdings ein Fehler Ich schau mir das nochmal an, wird dann im Patch korrigiert ^^ Hab da schon ein paar Dinge, auch durch Vyzz, zusammen ^^°

  12. #12
    ich kann hinter wände laufen O_O

  13. #13
    Zitat Zitat von fonzer Beitrag anzeigen
    Ja das ist mihr auch passiert wan ich das spiel gespeichert habe in diesen spiel-verwaltung menu dort habe ich gespeichert und dan versucht zu laden in den selben menu.Der bug verschwinden wen man in den spiel einfach escape taste druck um in den menu zu komen und dan wieder escape druckt um ins spiel zu komen.Anderseits passierte das nuhr zweimal.Ich kann es jetzt nicht reproducieren,doch hatte ich den Map0212.lmu fix benutzt und das erste mal das mihr dieser fehler auftrit wahr nach dem fix.
    Meistens lade ich ja doch von den spiel titelbild.

    auf der letzten seite ist eine datei zum fixen, hab das gestern reportet (see #18 )

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