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Thema: [Vollversion] ALTERNATE - Virus of Ragnarök DOWNLOAD VERSION 1.4

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wer hat denn von einem Bug gesprochen? Mir war einfach aufgefallen, dass sich die Karten nicht entsprechend der zunächst zu erwartenden Konvention was Kausalität anbelangt verhalten. RC, ich kann deine Entscheidung diesbzgl. durchaus nachvollziehen und habe auch kein Problem damit.
    Ich schieb's auf die ganzen verflochtenen Zeitlinien.

    Was die Infos zum KS anbelangt, habe ich mir eigentlich die entsprechenden Erklärungen unter dem entsprechenden Menüpunkt durchgelesen, aber vermutlich ist auch da wg. Info-Overload einiges gleich wieder meinem Gedächtnis entfleucht.

    Insgesamt gefällt mir das Spiel sehr gut, es ist unheimlich fesselnd und auch die Charaktere sind interessant, witzig und hineinversetzbar geschrieben (auch wenn ich Nonsense zustimmen muss, dass Karin mit ihrer Rachefixierung zwischenzeitlich etwas arg 1D-stereotypisch wurde).

    Sehr gefreut habe ich mich über den Turm, in dem man frühere Bosse erneut vermöbeln kann, um deren Analyse nachzuholen. Das hatte mich in der Höhle der Ahnen ziemlich genervt, dass ich mit nur einer Info-Karte zwei verschiedene einzigartige Gegner scannen soll. Danke also für die Wiederholungsmöglichkeit.

    Zwei Dinge aber haben bei mir einen etwas schalen Nachgeschmack hinterlassen:

    Spezialkombis


    Goldene Statuen


    Mittlerweile weiß ich auch, wer einige von Caninas Heilkarten verwenden kann. Ich gehe davon aus, dass dies zwecks Spoilervermeidung nicht auf den Karten vermerkt wurde, allerdings hätte mich das weniger gestört, als die komische Formulierung (und warum kann besagte Person nicht die Heilung I-Karten benutzen - das hat mich irgendwie genervt, obwohl ich dennoch eigentlich kaum Probleme mit den Kämpfen hatte (die Limit-Attacke habe ich bis auf Nonsense Screenshot noch nie zu Gesicht bekommen :P).)

    (Ach ja, vor dem Mimik habe ich genau wie Nonsense ebenfalls nicht gespeichert. Ich habe überhaupt nicht registriert, wie viele Heiltränke ich in der Truhe davor erhielt. Zumindest aber zog ich das Speichern angesichts des unbekannten Hindernisses in Erwägung - ich war nur zu faul. Aber der Mimik war auch keine echte Bedrohung...)

    Geändert von Ark_X (28.02.2015 um 20:22 Uhr)

  2. #2
    @Spezialkombinationen:
    Das sollten mit Absicht seltene Kombinationen sein, die man wirklich nicht alle bei einem normalen Spieldurchgang entdecken kann.
    Einige von ihnen haben logische Kombinationen oder benutzen Karten, die man so auch hintereinander normal benutzt, andere
    sind absichtlich etwas komplizierter oder gar abstrus.
    Wie gesagt, es sollte ein zufälliger Bonus sein, über den man sich circa 4x im Spiel freuen kann ^^ Es gibt darum auch mit Absicht
    so gut, wie keine KP im gesamten Spiel. Es sind, glaube ich, 3 oder 4 Punkte normal findbar.

    @Goldene Statuen:
    Waren ursprünglich mal nur Boss-Warnungen, aber das war zu langweilig. Pass aber auf, wenn du denkst, dass es immer nur Heilung oder
    Karte gibt. Du könntest damit auch mal etwas tolles übersehen Ich spiele halt gerne mit Erwartungen

    Aber ja, im nachhinein betrachtet hätte man mehr damit machen können.

  3. #3
    Bezüglich KP:
    Es sind insgesamt sogar 7 KP findbar innerhalb eines Spieldurchgangs (Fundorte aufgelistet in der Komplettlösung im Kapitel Extras & Geheimnisse).
    Zudem können bei der Souvenirhändlerin im Hafenviertel von Tokio für 9800 Gold pro Punkt beliebig viele hinzugekauft werden. 9 KP ist jedoch das Maximum. Vor weiteren Käufen müssen daher zuerst welche verwendet werden.

    Was natürlich auch geht:

  4. #4
    Zitat Zitat von Vyzzuvazzadth Beitrag anzeigen
    Was natürlich auch geht:
    aka Protagonistenfähigkeit (s. mein voriger Post)
    ...und nach RCs Teaser werde ich davon wohl auch bei zukünftigen goldenen Statuen Gebrauch machen...

    Geändert von Ark_X (01.03.2015 um 10:47 Uhr)

  5. #5
    Haenge fest im letzten Dungeon. Ich komme irgendwie nicht auf die Plattform rechts, um in den Blitzraum zu kommen. Hab inzwischen auch das meiste doppelt durchsucht, wenn ich in den Feuerraum gehe ist dort noch eine Tuer vorhanden, die geschlossen ist (ganz oben).
    Weiss wirklich nichtmehr weiter.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Screenshot 2015-03-01 13.03.56.png  

  6. #6

  7. #7
    Danke, bin nun auch durch

    Hat mir sehr gut gefallen. Die Kämpfe auf schwer waren etwas leichter als in der Demo - da war es kniffliger, wahrscheinlich waren sie aber genau richtig. Das Kampfsystem war sehr spaßig, nur ab so der freihen Bewegung auf Atlantis war ich irgendwie ziemlich stark (Level 80 aufwärts) und bis auf den Chaosbringer war dann auch kein schwerer Kampf mehr dabei - da kann man aber wohl wenig machen, sonst schaffen andere das Spiel nicht, die nicht alles abgegrindet haben.

    Hab alle Monster analysiert, außer die kleine Diebin als nicht-Endboss, und das Monster im Almach nach Jehova. Was das wohl ist?

    Kapitel 3 und 4 in der Mitte des Spiels gefielen mir richtig richtig gut


    Geändert von ala (01.03.2015 um 18:43 Uhr)

  8. #8
    DICKER Spoiler ^^°

  9. #9

  10. #10
    Spoilerbattle!


  11. #11
    Macht Sinn, Danke
    Bei Zeitreisenstories kann man schonmal den Überblick verlieren. In Vampire Chronicles 3 hatte ich vor ein par Jahren auchmal den Autor ausgequetscht ^^

  12. #12
    Ich bin gerade im westlichen Schutz/Schildturm in Atlantis und habe bei dem Plattformrätsel im 1. OG gefühlt einen ganzen Wald vor dem Kopf. Für Hilfe gibt es meinen ewigen Dank (der mit schnödem Mammon nicht aufzuwiegen und daher auch keinster Weise eingetauscht werden kann ).

    Außerdem würde ich gerne die Truhen auf dem Waldpfad zum Ostturm mitnehmen (bzw. deren Inhalt). Es geht um die Map mit der Statue der 1. Herrin der Träume. Ich finde einfach keinen Weg, der auf die niedrigere Ebene im Osten mit den besagten Kisten führt. Lohn bei Hilfe: s.o.

    Außerdem habe ich noch zwei "Features" entdeckt:
    1) Die manuelle Chronos-Combo klappt in der Reihenfolge Zeitdolch + Quantensprung IMMER. Nur bei Vertauschung scheint die 30%-Quote zuzutreffen.

    2) Mal wieder entgegen meiner Intuition scheint es für den Seelenschneider egal zu sein, ob Tomoya damit tatsächlich ein Leben beendet. Kratzt sie den Gegner nur an und dieser wird in einem späteren Zug erledigt, sieht man dennoch die Absorptionsanimation bei ihr.
    Sollte der Vollstrecker jemand anderes als Tomoya sein, leuchten dessen HP kurz grün auf, eine tatsächliche Heilung erfolgt aber in dem Fall bei niemandem (evtl. doch bei Tomoya, da ihre HP bei mir zu diesen Gelegenheiten immer voll waren).
    Außerdem könnte die Karte den Hinweis vertragen, dass der Verstärkungseffekt nur bis zum Ende des Kampfes gilt. Momentan wirkt es so, als hätte sie OP-Potential.

    Geändert von Ark_X (04.03.2015 um 18:51 Uhr)

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