Stimmt, der eignet sich wirklich gut zum Farmen Aber selbst damit sollte es ne ganze Weile dauern, naja soweit bin ich noch lange nicht - und werde es wohl auch noch eine ganze Weile nicht sein, wegen eines *Trommelwirbel* spielbrechenden Bugs ._____. *grummel*
Naja, dann halt kein AVoR heute, davon werd ich schon nicht tot umkip
...pen" schrieb er und kippte tot um. An seiner Stelle übernehme jetzt ich, sein böser Zwillingsbruder. Muhahaha *evil grin*
Nee aber mal im Ernst, das ist schon ziemlich doof.
@Vyzz: Darf ich morgen mal (wieder) meinen Save hier hochladen und du schaust, ob du das Problem fixen kannst? Wäre jedenfalls supidupitoll von dir
Jedenfalls noch einen schönen Abend und vielleicht bis später
Wie bei Cait Sith in FFVII. Der eine weg? Kein Problem, Version 2 ist schon im Anmarsch! ^^
Klar, ich kann mir morgen Abend deinen Spielstand mal anschauen. Versprechen kann ich aber nichts, denn ich kenne mich noch nicht in jedem Teil von RCs Eventcode-Wüste aus. Aber sollte ich das Problem finden und beseitigen können, so werde ich natürlich einen Fix hochladen.
Solche Gamebreaker-Bugs sind schon echt nervig. Gab in der Betaphase auch schon ein paar davon. ^^
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Ich hab mich mal durch verschiedenste Events gekämpft, konnte aber nichts auffälliges entdecken.
Ist aber auch nicht weiter verwunderlich, denn ich hab' das Spiel ja nicht entwickelt. ^^
Aber ich vermute, dass es etwas mit dem New Game+ zu tun hat.
Du musst wohl oder übel warten, bis RC zurück ist. Ich kann da kaum was ausrichten. Dafür kenne ich das System viel zu wenig. Sorry :/
Naja, immerhin hab' ich's versucht. ^^
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Schade aber ok, dann warte ich halt, danke jedenfalls für deine Bemühungen. Ich denke auch, dass es etwas mit dem NG+ zu tun hat, beim ersten Start des Spiels funktionierte ja an der Stelle noch alles.
Genau, du hast es versucht, da zählt
Jetzt kann ich schlafen gehen, bevor ich hier noch seitwärts vom Stuhl kippe. Ich hab nur auf ne Nachricht von dir gewartet aber jetzt kann ich in Ruhe ster... äh schlafen
Gute Nacht und bis die Tage
Ich hab mir die Fehler der letzten Wochen angeschaut (sind ja glücklicherweise nicht allzu viele) und auch die meisten davon bereits behoben. Ich release den Patch aber noch nicht, weil es ein paar Dinge gibt, die mir Rätsel aufgeben. Ich schreib hier mal, was es ist, damit ihr Bescheid wisst:
- Absturz bei Hatsumomo
Irgendwo wurde gesagt, dass das Spiel mit einer Fehlermeldung abstürzt, wenn Hatsumomo eine bestimmte Attacke einsetzt (es war nicht bekannt welche, aber der Absturz klang nach einer falsch indizierten Bild-Datei). Ich suche noch immer diese Datei, bislang gab es bei Testkämpfen keinerlei Abstürze... - Schieberätsel 1 in den Ruinen der Ahnen
Hier gab es mehrere User mit Problemen. Die Säulen würden sich nicht verschieben lassen und die Truhen wären damit nicht erreichbar. Trotz ausgiebigen Tests habe ich bis jetzt nicht geschafft den Fehler zu reproduzieren. Die Säulen und das "Über sie springen" klappten anstandslos bei jedem Testversuch - Das Kampfsystem im NewGame+
Der größte Bug, den AVoR noch hat, ist ein Hängenbleiben des Spiels, welcher ab und an im Kampfsystem auftritt, wenn man ein NewGame+ startete. Auch dieser Fehler ließ sich bis jetzt nicht reproduzieren. Ich bin inzwischen relativ weit im New Game + ohne ein einziges Mal den Fehler ausgelöst zu haben. Auch erneute NewGame+ funktionieren SOWIE der kaputte Savegame von DIE BÄRTIGE ._.
Sobald ich da etwas mehr weiß und die Sache beheben konnte, werde ich auch entsprechend den Patch releasen.
Huhu RC, schön, dass du das Meiste schon beheben konntest
Das mit dem Hatsumomo-Absturz kam von mir. Ich muss dazu sagen, dass mir der Fehler nur beim ersten Kampf gegen passiert ist und bei weiteren Kämpfen nicht mehr. Konnte da also leider auch nichts weiter zu rausfinden.
Habe soeben nochmals den Spielstand von der Bärtigen geladen (das 3. Mal insgesamt) und dieses Mal Shift NICHT benutzt, um die Dialoge durchzuklicken (was ich bei Versuch 1 und 2 getan hatte).
Trotzdem hängte sich das Spiel gleich bei Kampfbeginn wieder auf. Bzw. wird es so langsam, dass es einem Stillstand gleichkommt.
Genau wie bei einem meiner New Game+ Spielstände (Absoluter Overkill, Jehovas Rache). Bei diesem hatte ich jedoch das Intro übersprungen und somit trat dieser "Game Freeze" im ersten Kampf gegen einen Ärgerlichen Dämonen im Wald der Träume auf.
Merkwürdigerweise behob sich dieser Bug von selbst wieder, als ich es nach einem kurzen Hin und Her mit RC nochmals probierte. 0.o
Kann es sein, dass diese beiden - teils geskripteten - Kämpfe irgendetwas beinhalten, das mit dem Absoluten Overkill nicht klar kommt? Denn das ist eine sichtbare Gemeinsamkeit zwischen meinem "verbuggten" Spielstand von damals und dem der Bärtigen.
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Ich les so "Absoluter Overkill" und denk mir "hat bestimmt was damit zu tun". Danach deine Erklärung, passt irgendwie wie die Faust auf's Auge Jehovas Rache hatte ich wieder rausgenommen aufgrund meiner Anabolika-gepimpten Charas, würde da nämlich keinerlei Unterschied machen^^
Habe soeben nochmals den Spielstand von der Bärtigen geladen (das 3. Mal insgesamt) und dieses Mal Shift NICHT benutzt, um die Dialoge durchzuklicken (was ich bei Versuch 1 und 2 getan hatte).
Trotzdem hängte sich das Spiel gleich bei Kampfbeginn wieder auf. Bzw. wird es so langsam, dass es einem Stillstand gleichkommt.
Genau wie bei einem meiner New Game+ Spielstände (Absoluter Overkill, Jehovas Rache). Bei diesem hatte ich jedoch das Intro übersprungen und somit trat dieser "Game Freeze" im ersten Kampf gegen einen Ärgerlichen Dämonen im Wald der Träume auf.
Merkwürdigerweise behob sich dieser Bug von selbst wieder, als ich es nach einem kurzen Hin und Her mit RC nochmals probierte. 0.o
Kann es sein, dass diese beiden - teils geskripteten - Kämpfe irgendetwas beinhalten, das mit dem Absoluten Overkill nicht klar kommt? Denn das ist eine sichtbare Gemeinsamkeit zwischen meinem "verbuggten" Spielstand von damals und dem der Bärtigen.
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Also in diesen Fights ist nicht wirklich irgendwas anders, als in anderen Kämpfen, von Tomoyas Animation am Anfang beim Reinlaufen mal abgesehen. Ich hab den Fehler auch noch nicht gefunden...
Ich denke, dass es irgendwas damit zu tun hat, dass die Switches etc zurückgesetzt werden und der Maker in einem Event irgendwo in der Mitte hängt und nicht zum Ende springt und dadurch beim Aufruf des Kampfes von dort versucht weiter zu machen, was aber natürlich nicht klappt, weil die Werte ja alle initialisiert sind.
Meine Theorie...
@RC: Mal etwas OT (naja so halb, geht ja irgendwo auch um AVoR xD): Wie kann ich denn bei Nonsense im Text-LP kommentieren? Geht das gar nicht, weil er mir erst ne Berechtigung erteilen müsste oder bin ich einfach zu PLÖT dafür? Ich würde nämlich echt gerne ein paar geistige Krümel aus meinem Gehirn puhlen und ihm ins Gesicht feuern^^ Oh dat Vorstellungskraft *debiles Dauergrinsen wird initiiert*