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Umfrageergebnis anzeigen: Was wollen wir spielen?

Teilnehmer
10. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Parasite Eve

    2 20,00%
  • The Granstream Saga

    2 20,00%
  • Saga Frontier 2

    2 20,00%
  • Star Ocean

    2 20,00%
  • Tales of Eternia

    1 10,00%
  • Tales of Destiny

    1 10,00%
  • Pier Solar

    5 50,00%
  • Arabian Nights

    1 10,00%
  • Chou Mahou Tairiku Wozz

    0 0%
  • Saga Frontier

    1 10,00%
  • Final Fantasy XII (IZJS)

    6 60,00%
  • Breath of Fire III

    4 40,00%
Multiple-Choice-Umfrage.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Enkidu
    Könnt ihr bei euren Angaben eventuell auch die gelaufenen Schritte dazuschreiben ?
    Kein Problem:

    Fortschritt/Ort: Garif-Heimat Jahara
    Charaktere (Level): Vaan (27), Balthier (23), Fran (28.), Basch (29), Ashe (29), Penelo (13) ~ arme Kleine, bekommt nichts zu tun.
    Clan-Rang (Punkte): Kopfgeldjäger (239282 Punkte)
    Spielzeit: 29:01:29 Std
    Schritte: 153826
    Gil: 2996

    Die Heimat der Garif – die mich ein wenig an die Qunari aus Dragon Age erinnern - ist aktuell sowas wie mein Rückzugsort, an dem ich mich mit Items eindecke, Loot verscherbel oder einfach meine nächsten Schritte für die Mobjagd plane . Desweiteren hab ich mich natürlich auch schon weiter vorgewagt und die Story vorangetrieben. Die Henna-Minen, die Ozmone-Ebene, der daran anschließende Dschungel samt Frans-Quest und der verwunschene Wald sind teilweise ganz, teilweise nur wenige Meter erschlossen. Auch die Zertinan-Grotte wurde von mir um einen ersten Abschnitt von mir entzaubert. Gründe dafür liegen auf der Hand: Die Flora und Fauna dort haut halt ordentlich rein. Irgendwelche garstigen Gargoyles oder „Mördertomaten“ (WTF? ) machen ihrem Namen alle Ehre. Auch diverse Mobs waren regelrechte Schaden-Fresser, die nicht nur gut austeilen konnten sondern auch – und das schon jetzt – recht viel aushalten. Bei meinem Highlight-Kampf bisher – Ringdrache im Sandsturm – wurde reichlich geheilt, wiederbelebt und Belias zur Hilfe geholt. Bisher der längste Kampf. Und er sorgte prompt für ein kleines Lowlight bei mir. Direkt der nächste Kampf (ein Storyboss) war Tiamat: Gleiches Gegnermodell, anderer Skin, weitaus leichter und mit weniger HP. Schade. Es ist mir schon irgendwie klar, dass Monster aus FF sich ab und an mal wie ein Ei dem anderen gleichen, aber so nah beieinander empfand ich es dann doch etwas enttäuschend. Der „Schmelzerdämon“ der letzten Generation. Nach der bisherigen Mobausbeute aber einer von vielen.

    Auch muss ich mir eingestehen, dass mir die Story von FF 12 immer egaler wird. Klar, sie bietet gute Momente (das Basch/Vossler Dilemma), durch die Bank sehr sympathische (Haupt)Figuren inklusive stimmiger Dialoge und ein erwachsenes, politisches Szenario. Und Star Wars Anleihen (Han Solo/Chewie, Lando/Wolkenstadt, Imperium/Palpatine/Darth Vader). Aber der eigentliche Aufhänger,weswegen ich die ganzen Vorgänger gespielt hatte, die großartigen Geschichte, ist hier so gut wie gar nicht präsent. Ich mein, ich spiele jetzt schon seit 29 Stunden, aber einen richtigen Fortschritt erkenne ich nicht wirklich. Vor allem bei der Länge. FF 12 liefert mit Ivalice zwar eine glaubwürdige Welt mit unterschiedlichen Kulturen und zivilisierten Rassen (super toll), aber eine weniger packende Handlung. Mir kommt es vor, als würde in Midgar (den ersten Spielstunden aus FF 7) mehr passieren, als ich bisher beim aufdecken der halben Weltkarte in FF 12 erlebt habe. Mir ist soweit klar, warum Teil 12 ob der Story so abgewatscht wird. Sie wird einfach recht schmucklos präsentiert, sie ist mir nicht präsent genug und hat gerade in den ersten Spielstunden (20? Lol) nicht gerade viel zu bieten. Auf der Haben-Seite ist das Spielsystem selber aber viel, viel besser. Ich mochte zwar schon das schnittige und entschlackte System aus Teil 10, aber gerade der Wegfall der Zufallskämpfe und die Gambit-Komponente geben dem Spiele eine wunderbar taktische Note in Kombination mit einem schnellen Ablauf. Bin ich früher immer wegen der Story am Ball geblieben hält mich dieses Mal das Kampfsystem im Spiel. Looten & Leveln eben! Wäre aber insgesamt schön, wenn man in Zukunft den goldenen Schnitt hinbekommt und sowohl Gameplay, als auch die Geschichte selber packend umsetzt.

    Zitat Zitat
    Du kannst fast keine Full Motion Videosequenzen einbauen, die in Final Fantasy immer so spektakulär vertreten waren, ohne dass sich dann der Look der Charaktere jedes Mal komplett ändern würde. Gab ja schon einige Spiele, die sowas versucht haben und das fand ich dann auch immer blöd, wenn sie in den Sequenzen die Standard-Klamotten haben aber in-game dann wieder wie vom Spieler angepasst aussehen. Sicherlich wird das weniger mit den Videos, da man inzwischen so viel mehr in Spielgrafik machen kann, aber ganz drauf verzichten möchte ich auch nicht oder zumindest noch nicht.
    Und ich kann inzwischen auf so etwas verzichten. Auch aus genannten Gründen: CGI-Sequenz und eigentliche Spielgrafik schenken sich heute einfach nicht mehr wirklich viel, so dass man auf die berühmten SQE-Zwischensequenzen auch verzichten kann. Früher waren die Zwischensequenzen wie eine Art Belohnung für mich. Nach harten Kämpfen, erschütternden Erkenntnissen oder großen Storywendepunkten wurde immer mal wieder eine tolle Sequenz eingestreut. Grandios waren damals auch die Überschneidungen von Spielfigur, vorgerendertem Hintergrund und beweglicher CGI-Szenen im Hintergrund (FF VIII). Jetzt mit den letzten beiden Hauptteilen empfand ich sie nur noch als nett. Sie haben mir nichts Zusätzliches gegeben. Gut, Schlachtgetümmel hier, ein paar nette Sandsee-Momente da, vielleicht ein bisschen Luftschiff-Action. Aber gerade aus heutiger Sicht gibt es nichts mehr, was man nicht auch irgendwie in Kombination mit der Spielfigur umsetzen kann. Bei God of War kraxelte ich auf dem Rücken eines Titanen, während er den Olymp bestieg. In Uncharted kämpfte ich mich durch einstürzende Häuser und Schlösser. In Assassins Creed steuer ich selber mein Schiff über eine komplett durchdesignte, offene Welt. Klar, diverse Momente, speziell aus den FF XIII teilen wären so wahrscheinlich nicht umsetzbar gewesen. Was da stellenweise abgefeiert wurde machte aus FF XIII wirkliche einen Vorzeigetitel in der Hinsicht. Aber ich frag mich manchmal, ob man diese Szenen überhaupt braucht, um aus bestimmten Momenten, epische Momente zu machen. Mass Effect hatte solche Momente ganz ohne CGI. Der Kampf auf der Außenseite der Citadel, während sich im Hintergrund ein Reaper in der Größe eines Hochhauses die Spitze einverleibt. Die selbsternannte Selbstmordmission, die zu schwitzenden Händen geführt hat. Von der Invasion auf dem eigenen Schiff, über den Sprung durch ein Überlichttor, bis hin zur Entscheidung in der Basis des Feindes saß ich kerzengrade auf meinem Sofa. Alles Momenten, ich denen meine personalisierte Figur auch so zu sehen war (und vor allem auch spielbar), sieht man mal von den ein/zwei Szenen mit der Normandy (dem Schiff) ab. Was ich damit sagen will: Ich persönlich brauche diese Kurzfilme in der Form nicht mehr, da sie mich auch ein wenig aus der Welt reißen. Die Immersion bröckelt bei mir in den Momenten, in denen ich die Kontrolle über einen längeren Moment verliere, aber dennoch viel passiert. Ich möchte durchgängig nah dranbleiben an meiner Figur. Ich möchte die Kontrolle nie wirklich lange aus der Hand geben. Ich möchte zumindest eine durchgängig, persistente Welt mit meiner Spielfigur bereisen. Alles andere wäre für mich – aus heutiger Sicht – nicht mehr vertretbar. Und solange ich mit meiner Figur auch im Geschehen bleibe, kann ich auch erwarten, dass die Figur so aussieht, wie ich sie mir gestaltet habe. Unterm Strich geht es in solchen Sequenzen zwar nicht so steil ab, als wenn der Entwickler auf CGI gesetzt hätte, aber in vielen Fällen sind diese Momente – für mich – erinnerungswürdiger.

    Und was das Customizing von Spielfigur und Partie angeht: Im Westen sind die Entwickler selber etwas uneins darüber, was man denn jetzt nun alles darf. Durfte man in Mass Effect 1 und Dragon Age Origins noch die ganze Partie nach Belieben ankleiden und ausrüsten, wurde es in den Nachfolger erheblich eingeschränkt und eingedampft. Nur noch Shepard (ME2, ME3) oder Hawke (DA2) konnte man individuelles Zeugs anlegen, was dann auch sichtbar war. Jetzt mit DA3 rudert Bioware schon wieder zurück und lässt dem Spieler wieder etwas freiere Hand bei der gesamten Partie. Mir persönlich reicht der Held als einzige anpassbare Figur, so bleibt in den meisten Fällen auch die Individualität der anderen Figur erhalten. So hätte ich mir vorstellen können, dass Auron unverkennbar Auro bleibt, während Tidus anpassbar wäre. Dabei kann man auch gerne auf wiederkehrende Elemente am Körper der Hauptfigur setzen. So hat Geralt aus The Witcher immer ein einzigartiges Wolfsamulett, dass auch spielrelevant ist.

    Für die Zukunft würde ich mir also auch bei JRPGs einen solchen Kompromiss wünschen. Klamotten nur als statistische Werte sind mir aus heutiger Sicht einfach zu wenig. Außerdem komm ich auf Vaans knochige Bauchmuskeln nicht klar.

    Zitat Zitat
    Wusstet ihr eigentlich, dass man zu diesem Zeitpunkt im Spiel nach Raithwalls Grab bereits über die Mosphoran Highwaste bis in den Salikawald gehen kann?
    Eigentlich krass, wie viel ich schon verpasst habe. Auch die kleinen Nebenaufgaben sind mir gänzlich unbekannt. Das liegt aber vor allem daran, dass ich pro Stadt nur einmal einen kompletten Smalltalk-Durchlauf mache. Beim zweiten, dritten, vierten Besuch rede ich nur noch selten oder sporadisch mit Einwohnern. Auch aus einem einfachen Grund: Das sind mir echt viel zu viele. Junge, sogar ein Geschäft hat mehr sprechende NPCs als manche Stadt anderer RPGs.

    Die einzigen Anlaufstellen für mich bisher sind besagte Geschäfte, die Anschlagtafeln und gekoppelten NPCs sowie das Clan-Hauptquartier. Bin da gerade recht mechanisch unterwegs. Sowas kann man vielleicht durch ein paar „aktiviere“ NPCs umgehen. Welche, die einem vielleicht direkt vor die Füße laufen oder mit ihrem Leid nicht zu überhören sind. Naja, jammern auf hohem Niveau. Ich mag es zumindest, wenn ein FF mal wieder richtige Städte bietet und nicht nur irgendwelche öffentlichen Dorfplätze. Bin da echt auf FF 15 gespannt.

    Zitat Zitat von one-cool
    ah damn it, ich wäre so für Pier Solar gewesen
    Tja, zu spät. Aber bei der Resonanz sicherlich ein möglicher Kandidat fürs nächste Let’s Play Together.

  2. #2
    Zitat Zitat von Cutter Slade Beitrag anzeigen
    Kein Problem
    Cool, danke ^^ Bin gespannt wie das am Ende bei uns und den anderen aussehen wird
    Zitat Zitat
    Es ist mir schon irgendwie klar, dass Monster aus FF sich ab und an mal wie ein Ei dem anderen gleichen, aber so nah beieinander empfand ich es dann doch etwas enttäuschend. Der „Schmelzerdämon“ der letzten Generation. Nach der bisherigen Mobausbeute aber einer von vielen.
    Naja, was heißt nah beieinander. Der eine war ein optionaler Mob-Hunt, und wie dir ja aufgefallen ist zu dem Zeitpunkt noch ziemlich stark, der andere ein regulärer Storyboss. Die Jagd werden die meisten wohl erst viel später gemacht haben. In FFXII heißt es ja nicht viel, dass die Sachen rein theoretisch schon verfügbar sind, für manches ist man einfach noch zu schwach. Btw., die Ringdrachen tauchen später nochmal als ganz normale Gegner in der Cerobi Steppe auf, wenn ich mich recht erinnere ^^ Aber generell hast du natürlich recht, das Spiel macht ziemlich viel mit Reskins und Palette-Swaps (wie die ganze Serie schon seit jeher), und leider auch schon ziemlich früh. Was ich aber gut finde ist - und das hat sich Square Enix inzwischen scheinbar generell angewöhnt, weil es auch und noch viel deutlicher in FFXIII zu beobachten war - dass sie die Gegner nicht bloß farblich ändern, sondern auch beim Design. Zum Beispiel mal ein Körperteil mehr, hehe, oder längere Klauen, anderer Kopf usw., das macht schon was aus. Ist bei vielen auch in XII so, wenn man mal darauf achtet.
    Zitat Zitat
    Aber der eigentliche Aufhänger,weswegen ich die ganzen Vorgänger gespielt hatte, die großartigen Geschichte, ist hier so gut wie gar nicht präsent. Ich mein, ich spiele jetzt schon seit 29 Stunden, aber einen richtigen Fortschritt erkenne ich nicht wirklich. Vor allem bei der Länge. FF 12 liefert mit Ivalice zwar eine glaubwürdige Welt mit unterschiedlichen Kulturen und zivilisierten Rassen (super toll), aber eine weniger packende Handlung. Mir kommt es vor, als würde in Midgar (den ersten Spielstunden aus FF 7) mehr passieren, als ich bisher beim aufdecken der halben Weltkarte in FF 12 erlebt habe. Mir ist soweit klar, warum Teil 12 ob der Story so abgewatscht wird. Sie wird einfach recht schmucklos präsentiert, sie ist mir nicht präsent genug und hat gerade in den ersten Spielstunden (20? Lol) nicht gerade viel zu bieten.
    Kann ich so nicht bestätigen. Ich finde, da ist schon eine ganze Menge passiert und auch jede Menge interessante und spannende Sachen. In manchen Teilen vielleicht mehr, aber oft genug auch weniger. Es ist alleine auch ein kleines Kunststück, eine so umfassende Welt in so kurzer Zeit wie hier glaubwürdig als Teil der Handlung zu etablieren (Ivalice und die Leute darin bedeuten mir was, weil ich es so intensiv kennenlernen durfte, was ich beides von Spira nicht behaupten kann). Und all die Figuren, die man schon gesehen und mit denen oder durch die man etwas erlebt hat... Von schmuckloser Präsentation kann imho überhaupt gar keine Rede sein ^^ Vielleicht hast du hier nicht ganz so viele Pseudo-Bombast-Videosequenzen fernab jeder Logik, wie etwa Tidus und seine Truppe, wie sie auf Stahlseilen surfen, aber wenn was passiert, finde ich das in XII immer wahnsinnig toll in Szene gesetzt! Besonders die Duelle gegen die menschlichen Bossgegner (bzw. unmittelbar davor und danach), von denen es bis hierhin schon einige gab und auch noch ein paar kommen werden.
    Zitat Zitat
    Und ich kann inzwischen auf so etwas verzichten. Auch aus genannten Gründen: CGI-Sequenz und eigentliche Spielgrafik schenken sich heute einfach nicht mehr wirklich viel, so dass man auf die berühmten SQE-Zwischensequenzen auch verzichten kann. (...) Aber gerade aus heutiger Sicht gibt es nichts mehr, was man nicht auch irgendwie in Kombination mit der Spielfigur umsetzen kann.
    Da gibt es schon noch ne Menge Szenen, die man kaum oder nur sehr schwierig in Spielgrafik machen könnte. Gerade wenn es um komplexe Kamerafahrten und Außenansichten von weiter weg mit vielen Details geht. Wobei sie sich schon immer weiter annähern. Ich weiß nicht wie es auf der PS4 ist, weil dafür bis jetzt noch kein hochklassiges japanisches RPG existiert, dass es mit oder ohne versucht hätte, aber auf PS3 war das gewiss noch so. Die atemberaubende Optik war doch einer der wenigen Saving Graces von FFXIII - ohne die visuellen Reize wäre von dem Spiel nicht viel geblieben, denn wie du schon richtig bemerkt hast, hätte man das nicht alles ohne diverse Abstriche und Kompromisse in-game umsetzen können. Und das gilt für die PS2 natürlich umso mehr. Gerade das grandiose Intro von XII sowie der ganze Endpart wäre nichtmal ansatzweise so toll geworden, hätte man darauf verzichtet.
    Und das schreibe ich wie gesagt als jemand, der es gut findet, dass die Videosequenzen weniger werden, was für XV ja nochmal reduziert wird. Aber sie haben in bestimmten Momenten durchaus noch ihre Daseinsberechtigung. Bezüglich XII fand ich es beeindruckend, dass es sich dort schon so viel weniger darauf verlassen hat und einige der besten Storyszenen in Spielgrafik stattfinden (auch mit Action). Das hat sich FFX damals noch nicht getraut! Gleichwohl wäre es an vielen weiteren Stellen auch gut ohne gegangen, wie etwa bei den vielen Videos, die im Grunde nur die Landschaft eines neuen Gebietes vorstellen.
    Zitat Zitat
    Ich persönlich brauche diese Kurzfilme in der Form nicht mehr, da sie mich auch ein wenig aus der Welt reißen. Die Immersion bröckelt bei mir in den Momenten, in denen ich die Kontrolle über einen längeren Moment verliere, aber dennoch viel passiert. Ich möchte durchgängig nah dranbleiben an meiner Figur. Ich möchte die Kontrolle nie wirklich lange aus der Hand geben. Ich möchte zumindest eine durchgängig, persistente Welt mit meiner Spielfigur bereisen. Alles andere wäre für mich – aus heutiger Sicht – nicht mehr vertretbar. Und solange ich mit meiner Figur auch im Geschehen bleibe, kann ich auch erwarten, dass die Figur so aussieht, wie ich sie mir gestaltet habe.
    Wenn es dir hauptsächlich um die Kontrolle geht, wirst du lange darauf warten können - Ganz ohne Cutscenes, ob nun FMV oder nicht, kommt kein japanisches Rollenspiel aus. Ich rechne ihnen hoch an, dass sie XV diesbezüglich zumindest teilweise ein bisschen interaktiver machen wollen, aber dass man darauf weitgehend verzichtet, das wird noch über Generationen hinweg nicht passieren, wenn überhaupt jemals, und da würde mir dann auch wirklich etwas fehlen. Denn das ist viel zu eng verwoben mit dieser grundsätzlichen Art des Storytellings. Wenn das für dich schon "nicht mehr vertretbar" ist, solltest du, überspitzt formuliert, vielleicht lieber die Finger von Videospielen insgesamt lassen, denn das können auch die meisten aus dem Westen ganz gut in nur unwesentlich geringerem Ausmaß
    Wie ich zuvor schon schrieb, japanische Rollenspiele erzählen vornehmlich eine festgelegte Geschichte. Dazu kann auch gehören, dass der Charakter sein Aussehen gar nicht ändert. Oder auch im Gameplay. Mir fallen diverse Spiele ein, in denen man wenn überhaupt höchstens ein paar kleine Accessoires als Ausrüstungsgegenstände hat, die dann wie es auch in der Realität wäre unsichtbar sind oder sein können, weil es sich um so kleine Dinge wie Amulette handelt, die dann in der Hosentasche verschwinden oder so. Wenn du es voraussetzt, dass du immer deine eigenen Charaktere gestalten kannst, wirst du permanente Enttäuschungen erleben. Viele Spiele legen darauf einfach keinen Wert und müssen dies auch gar nicht, weil sie vielleicht ganz andere Prioritäten setzen.
    Was die Immersion angeht, reißt es mich viel, viel mehr heraus, wenn ich in spannend-dramatischen Storyszenen ständig abgelenkt werde durch lächerliche und unpassende Rüstungs/Klamottenkombinationen, die die ganze Atmosphäre zerstören können. Dann lieber unveränderliches Aussehen und Videos. Natürlich könnte man versuchen, das alles perfekt aufeinander abzustimmen und "nur gut aussehende Ausrüstungsteile" einzubauen, von denen nichts aus der Reihe tanzt, aber mal abgesehen davon, dass ich das für sehr unwahrscheinlich halte, würde das auch in gähnender Langeweile und wenig optischer Abwechslung resultieren, sodass man die Figuren ebensogut gleich ganz einheitlich lassen könnte. Schau dir Lightning Returns an, da kann man die Klamotten sehen und ein Kostüm ist hirnrissiger, übertriebener und mehr out-of-character als das andere! Mit einem Ballkleid durch die Wüste, yeah... Das ist halt Square Enix. Und wenn das bei so einem Feature in diese Richtung gehen würde, dann möchte ich das doch so lange und so fern wie möglich von der Hauptreihe gehalten sehen :-/
    Zitat Zitat
    Mir persönlich reicht der Held als einzige anpassbare Figur, so bleibt in den meisten Fällen auch die Individualität der anderen Figur erhalten. So hätte ich mir vorstellen können, dass Auron unverkennbar Auro bleibt, während Tidus anpassbar wäre.
    Stell dir vor, es bezöge sich in XII auf die ganze Party und wäre dabei so, wie du es dir wünschst, mit sichtbarer Rüstung. Bei sechs Leuten muss die Auswahl schon sehr groß und das Spielsystem dazu passend sein, damit man hier einigermaßen etwas Individualität wahren könnte und das dabei noch annehmbar aussieht. So wie es ist (jeder kann alles tragen), würde das jedoch lediglich in immergleichen Outfits für die ganze Truppe resultieren, sodass sich alle gleichen. Am besten noch alles gehalten in den selben Farben... Da sind mir individuell durchdesignte, sehr verschiedene und exakt auf die jeweilige Figur zugeschnittene Outfits schon lieber, auch wenn ich sie nicht ändern darf. Würde ich auch gar nicht wollen. Das ist nämlich das Problem an der Sache: Du kannst bei diesem Thema nicht alle glücklich machen. Wäre jede Ausrüstungsänderung sichtbar, käme ich damit, zumindest in einem handlungsintensiven Rollenspiel mit einer Party, nicht klar und fände das richtig blöd. Ich müsste mir ständig Gedanken um Dinge machen, um die ich mir gar keine Gedanken machen will. Ich würde die Figuren so lassen wollen, wie sie am Anfang sind, aber das geht irgendwann aus spielsystemtechnischen Gründen ja nicht mehr oder kaum noch.
    Und, nochmal, hier finde ich den schon sehr lange betriebenen Ansatz von Singleplayer Final Fantasy, immerhin einen wesentlichen Teil der Ausrüstung (Waffen und ggf. auch Schilde) sichtbar zu machen, durchaus anerkennenswert. Ich denke auch du verkennst da etwas sehr genre-eigenes, wenn du das schlicht als technisch veraltet ansiehst. Sie (und damit meine ich nicht nur Square Enix) verzichten nicht aus Bequemlichkeit auch heute noch oft auf eine Änderung diesbezüglich, sondern weil das die von mir erwähnten Vorzüge hat. Nicht nur Videosequenzen, sondern auch was den ganzen erzählerischen und designtechnischen Aspekt angeht.
    Was du in der zitierten Stelle sagst, klingt ein wenig nach einem Avatar. Auch die gibt es ja zu Genüge, auch in den japanischen Spielen. Aber die sind dann oft ganz stumm oder eher wortkarg und reichen oft nicht an die Protagonisten der anderen Spiele und ihren Einfluss auf das Geschehen heran. Vielleicht trifft das auf dich ja zu, dass du dich so stark in diese Welten hineindenkst, dass du selbst das Äußere "deines" Charakters bestimmen möchtest, aber ich kann mich wie auch viele weitere nie so intensiv mit der Spielfigur identifizieren, sondern möchte lieber nur diese Geschichte erleben. Wenn eine Figur wie Tidus schon in allen anderen Dingen so vorgegeben und festgelegt ist und man kaum Einfluss auf seine Rolle in der Geschichte hat, dann käme es mir überaus seltsam vor, wenn man bei ihm das Outfit sichtbar und ständig ändern könnte, aber bei allen anderen nicht. Das ist also noch etwas, das einen potentiell aus dem Spielgeschehen herausreißen könnte.
    Zitat Zitat
    Außerdem komm ich auf Vaans knochige Bauchmuskeln nicht klar.
    Wenn ich das noch richtig im Kopf habe, sollte das ursprünglich etwas weniger betont und ausgebildet sein, aber dann haben sie es (wie übrigens auch die viel übersichtlicheren und schöneren Statusanzeigen im Kampf, wovon es noch so viele alte Screenshots gibt), ich glaube weil sie ihn irgendwie männlicher machen wollten, im Laufe der Entwicklung bis zur finalen Version verschlimmbessert >_>' Finde auch, dass das komisch und unnatürlich aussieht, gerade bei ihm.
    Zitat Zitat
    Eigentlich krass, wie viel ich schon verpasst habe. Auch die kleinen Nebenaufgaben sind mir gänzlich unbekannt.
    Gibt noch einige mehr ^^ Vorhin erst habe ich Partnervermittler für eine sehnsüchtige Viera in Rabanastre gespielt. Das meiste von diesen kleineren Quests kann man später noch nachholen, ein paar andere verpasst man aber komplett, wenn man zu lange (bis zu einem bestimmten Storyfortschritt) wartet. Ein paar der Sachen solltest du vielleicht doch machen. Zum Beispiel das mit dem Patienten in der Dalmasca Ostwüste braucht man, um den Barheim-Schlüssel zu bekommen, damit man zurück in den Dungeon und auch in die zuvor unzugänglichen Bereiche davon kommt, wo man eine weitere versteckte Esper bekommen kann. Überhaupt empfehle ich, dir alle optionalen Esper zu holen, denn alleine schon die Kämpfe gegen sie als Bosse habe ich sehr cool in Erinnerung Aber auch manche der kleineren Nebenquests lohnen sich.
    Zitat Zitat
    Sowas kann man vielleicht durch ein paar „aktiviere“ NPCs umgehen. Welche, die einem vielleicht direkt vor die Füße laufen oder mit ihrem Leid nicht zu überhören sind.
    Hmm. Also es ist jetzt auch nicht so, dass sie alle immer total versteckt wären und in der Masse untergehen, zumindest nicht in den Städten wo so krass viele NPCs rumlaufen (in den winzigen Siedlungen mit weniger als zehn Leuten kann man durchaus mal alle anlabern, denke ich). Aber wie gesagt, da muss man ziemlich aufmerksam sein, dass es einem auffällt. Oben erwähnte Viera am Südtor zum Beispiel war anders gekleidet als die anderen und Viera sind generell relativ selten in der Stadt. Auch ist es immer ein guter Indikator, dass jemand was besonderes ist oder irgendeine (Sidequest-)Funktion hat, wenn er einen Namen oder eine vom Standard abweichende Bezeichnung besitzt. In Rabanastre steht bei vielen NPCs nur "Rabanastrer" (-Bürger) oder so ähnlich dran. Wenn dann einer plötzlich "Leidenschaftlicher Mann" oder so heißt, stehen die Chancen nicht schlecht, dass der irgendeine Bedeutung hat
    Zitat Zitat
    Ich mag es zumindest, wenn ein FF mal wieder richtige Städte bietet und nicht nur irgendwelche öffentlichen Dorfplätze. Bin da echt auf FF 15 gespannt.
    Etwas schade fand ich nach der anfänglichen Begeisterung aber auch in XII, dass man in fast keine normalen Gebäude hineingehen kann. Ist vielleicht realistischer so, dass nur Läden und Taverne (und Clan HQ) offen sind, aber ich habe es in früheren Teilen immer geliebt, die Häuser von NPCs zu durchstöbern und ein paar interessante Infos aufzuschnappen. FFXV wird nach derzeitigem Kenntnisstand wieder mindestens vier große Städte haben. Aber mal gucken, denn das kann sich im Spiel ja bekanntlich sehr unterschiedlich manifestieren...

  3. #3
    Zitat Zitat von Enkidu
    Kann ich so nicht bestätigen. Ich finde, da ist schon eine ganze Menge passiert und auch jede Menge interessante und spannende Sachen. In manchen Teilen vielleicht mehr, aber oft genug auch weniger. Es ist alleine auch ein kleines Kunststück, eine so umfassende Welt in so kurzer Zeit wie hier glaubwürdig als Teil der Handlung zu etablieren (Ivalice und die Leute darin bedeuten mir was, weil ich es so intensiv kennenlernen durfte, was ich beides von Spira nicht behaupten kann). Und all die Figuren, die man schon gesehen und mit denen oder durch die man etwas erlebt hat... Von schmuckloser Präsentation kann imho überhaupt gar keine Rede sein ^^ Vielleicht hast du hier nicht ganz so viele Pseudo-Bombast-Videosequenzen fernab jeder Logik, wie etwa Tidus und seine Truppe, wie sie auf Stahlseilen surfen, aber wenn was passiert, finde ich das in XII immer wahnsinnig toll in Szene gesetzt! Besonders die Duelle gegen die menschlichen Bossgegner (bzw. unmittelbar davor und danach), von denen es bis hierhin schon einige gab und auch noch ein paar kommen werden.
    Ich finde schon, dass die Präsentation etwas schmucklos, weniger einprägsam ist. Das fängt mit dem Tutorial an, in dem Vaans Bruder als prägende Figur für die vermeintliche Hauptfigur eingeführt und gleich wieder ausgemustert wird. Mir fehlte da bisher etwas der Umgang mit diesem Schicksalsschlag, gar eine bewegende Note, die mir Vaans Gründe für seine Reise etwas genauer erklärt. Bisher erfüllt er die Aufgabe einer tragenden Heldenfigur alles andere als gut. Er scheint mir mehr als Bindeglied für die wirklich tragischen Figuren (Ashe, Basch, Fran…) zu fungieren, nicht als Figur mit wirklich eigenem Antrieb. Er wirkt über weite Strecken wie ein Fremdkörper, mit dem ich mich nicht identifizieren kann. Darüber hinaus verliert sich die Handlung etwas in den sehr weiten Arealen. Ich mein, manche Gebiete sind für ein FF echt groß, trotzdem gibt es dort abseits von Monsterkämpfen wenig zu tun. Da fehlen mir etwas die typischen FF-Momente, in denen Nebenhandlungen mit skurrilen, teils komischen Charakteren erzählt werden oder mal richtig interessante Geschichten zu den Charakteren erzählt werden. Als tolles Beispiel sei hier mal die Red XIII Geschichte aus FF VII erwähnt. Auch fehlt mir der ein oder andere Schurke innerhalb des Spiels. Gut, wir haben die Richter, Vayne, einige dünkelhafte Charaktere. Aber gerade bei Vayne und Richter A, B, C verschießt man einiges an Pulver, wenn in bisher knapp 30 Spielstunden gerade mal zwei kurze, wenn auch gute Konfrontation stattgefunden haben (Ghis, Vossler). Bei der Spielzeit wären mir ein paar Plot-Höhepunkte mehr doch sehr lieb, speziell wenn FF 12 stark von der Star Wars Vorlage zehrt und man somit schon eine Basis hat. Mir fehlt da einfach die eine oder andere Überraschung. Und ich rede nicht von „Pseudo-Bombast-Videosequenzen“, die mir speziell nach FF XIII echt zuwider sind (z.B. diese unsägliche Rennsequenz mit den ganzen Bestien der Partiemitglieder), sondern von generell starken Momente. Wenn ich bedenke, dass ich mich in der Hälfte der Zeit damals von Midgar, über Nibelheim bis hin zu den Ruinen der Alten kämpfte (FF7), das Attentat auf Edea nicht so ablief wie erhofft (FF8.) oder einen ganz neuen Kontinent erschloss (FF9) fehlt mir in dem zwölften Teil doch einiges, weswegen ich FF damals lieben gelernt hatte. Die bisher wenigen Storymomente des Spiels, die nicht mit der Story Vorlage einhergehen, kann man echt an einer Hand abzählen

    Zitat Zitat
    Ganz ohne Cutscenes, ob nun FMV oder nicht, kommt kein japanisches Rollenspiel aus.
    JRPGs brauchen ja auch nicht drauf verzichten. Zu Beginn jedes Spiels kann es gerne ein FMV geben, dass ein wenig den Ton vorgibt und Stimmung beim Spieler erzeugt. Muss es aber nicht zwingend. Biowares Einstiege in neue Welten sind – im Vergleich zu Einstiegsszenen, wie sie SQE seit jeher liefert – recht bodenständig, oft auch schon in Spielgrafik inszeniert. Mass Effect 1 beginnt mit einer kurzen Erläuterung der Welt in Schriftform, gefolgt von einem Shot auf einen nahen Planeten und Shepards Gesicht in der Nahaufnahme. Was folgte war ein Gang übers Kommandodeck und direkt der ersten Dialog mit zwei wichtigen Charakteren. Man ist so gesehen direkt im Spiel drin und musste nicht erst eine längere Sequenz ohne Anteilnahme über sich ergehen lassen. Teil 2 war zu Beginn schon weitaus actionorientierter, schonungsloser und hat einen spielbaren Einstieg, an dem ich wohl noch sehr viele RPGs messen werde. FMV sind für mich auch kein rein japanisches Ding oder etwas, dass ich mir bei jedem neuen JRPG erhoffe. Eher ein Hilfsmittle für den Einstieg, etwas, mit dem man werben kann.

    In wie weit ich jetzt, aufgrund meiner Präferenz bezüglich anpassbaren Figuren und den daraus resultierendem Wegfall von FMVs eben mit diesen Figuren, auf Videospiele insgesamt verzichten soll leuchtet mir nicht ganz ein? Mit Ausnahme von Ni No Kuni hab ich in den letzten Jahre ausschließlich RPGs gespielt, in denen ich meine Figur anpassen konnte, dies auch optisch sichtbar war und dennoch eine großartige Geschichte mit einigen „Bombastsequenzen“ erzählt werden konnte. SQE hätte da wahrscheinlich wieder eine FMV eingebaut. Aber warum, wenn es auch anders geht. Gut, wenn jetzt die letzten FFs wenigstens eine wirklich geile Geschichte erzählt hätten, die die JRPG typische Gradlinigkeit bei Erzählung und vorgegebener Charakterentwicklung rechtfertigen würden… Haben sie aber nicht. JRPG sollten eigentlich nicht dahingehende definiert werden, dass sie derlei Story- und Charakterentwicklungen sowie Anpassungen der Figuren nicht frei bestimmbar machen, sondern sollten vielmehr über den Stil und die generelle Herangehensweise an Geschichten. Früher konnte ich noch damit leben, von Cecil bis Zidane, unsichtbare Klamotten anzulegen, später wurde ja ganz auf Klamotten verzichtet. Aber wenn man mir heutzutage mit derlei Möglichkeiten kommt, und es dann doch wieder nicht sichtbar ist (bei anderen Spielen aber schon) fühl ich mich doch etwas veräppelt.

    Und was lächerliche Outfits bzw. den Fanservice angeht: Ich glaube sowas gehört heute einfach dazu. Jedes Spiel hat das ein oder andere etwas deplatzierte Accessoire. Sei es ein rosa Weltraumanzug, ein Magierhut, der jeder Art von Schwerkraft trotzt oder einfach das besagte Brautkleid in der Wüste. Ich hab aber die Erfahrung gemacht, dass es zu jedem Outfit, das ich bestimmt nicht tragen werde (weil zu dämlich und so) immer zich weitere existieren, die diesen Designalbtraum locker aufwiegen. Bisher sah mein Figürchen am Ende jedes Abenteuers immer ziemlich geil aus. Und gerüstet fürs Endgame war es so oder so.
    Ich sehe unpassende Outfits jetzt nicht als Entschuldigung dafür, dass man in zukünftigen FFs bitte keine Anpassungsmöglichkeit (mehr) einbauen soll. Sowas gehört für mich einfach zu einem RPG.

    Zitat Zitat
    Stell dir vor, es bezöge sich in XII auf die ganze Party und wäre dabei so, wie du es dir wünschst, mit sichtbarer Rüstung. Bei sechs Leuten muss die Auswahl schon sehr groß und das Spielsystem dazu passend sein, damit man hier einigermaßen etwas Individualität wahren könnte und das dabei noch annehmbar aussieht. So wie es ist (jeder kann alles tragen), würde das jedoch lediglich in immergleichen Outfits für die ganze Truppe resultieren, sodass sich alle gleichen.
    Nö, in keinster Weise. In der Regel sind die Teammitglieder bestimmten Klassen zugeordnet, die alle ihre eigenen Auflagen besitzen. Währende klassische Ritter z.B. als einzige Rüstungen anlegen sollten, tragen Magier Kute und Spitzhut und Diebe etwas Leichtes. Um derlei Klamottenbeschränkung zu umgehen, kann man auch entsprechend skillen. Gerade bei FF 12 wäre sowas mit dem Lizenzbrett möglich gewesen. Während ich mit Basch nur in Richtung schwere Rüstung/ Schwert-Zweig skille, gehe ich mit Balthier auf die leichte Rüstung/Schusswaffen-Schiene. Bei westlichen RPGs gibt es in der Regel auch ein Level-Cap, damit es unmöglich ist am Ende einen Allrounder zu haben. Find ich auch insofern sinnig, da – neben Entscheidungsmöglichkeiten, was die Story angeht – auch der Wiederspielwert durch ausprobieren weiterer „Klassen(kombination)“ möglich ist. Ich hatte bisher noch kein Team, das ausschließlich gleich gekleidet war. Auch weil bestimmte Rüstungssets im Newgame nur einmal existieren und nicht unendlich oft verfügbar sind. Dark Souls beweißt doch als JRPG, das sowas möglich ist. Und im Zuge meiner PvP-Zeit bin ich auch noch keinem begegnet, der genau so ausgerüstet war, wie mein Charakter. Die Gefahr von Zwillingen, Drillingen ist doch minimal, wenn ein Entwickler seiner Kreativität freie Hand lässt und genug Alternativen oder Beschränkungen (bestimmte Klamotten an bestimmte Attribute gekoppelt) bereitstellt. Ich glaube auch nicht, dass ich da was genreeigenes verkenne. Cinematisch inszenierte West-RPGs haben sich in den letzten Jahre etabliert und sich – was diverse Kampfsysteme angeht – stark an die dynamischen Kämpfe der JRPGs angepasst, was auch gut funktioniert. Warum sollten japanische Entwickler sich in der Hinsicht eines griffigeren Spielsystems samt diverser, neuer Anpassungen nicht etwas an den Westen annähern. Gerade SQE „erfindet“ mit jedem FF ihr Kampfsystem neu. Da kann ich doch etwas Spielraum hinsichtlich anderer motivierender Elemente erwarten. Entwickler erkennen auch manchmal die Tragfähigkeit von bestimmten Outfits und stellen entsprechende Optionen bereit. So gibt es bei Dark Souls ein einfaches Level-Up System für Rüstungen, wohingegen die unverkennbare Robe von Morrigan (mit der auch geworben wurde) aus Dragon Age später noch mal genau in dem gleichen, einzigartigen Design zu finden ist. Nur mit besseren Statuswerten und entsprechendem Grund für das zweifache auftauchen. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass Customizing für die Mehrheit so unwichtig ist. Wenn dem so wäre, wären Mikrotransaktion in der Hinsicht auch nicht so beliebt. Die meisten möchten doch irgendwie einzigartig sein. Und deswegen würde ich es auch sehr, sehr Schade finden, wenn die MIB aus FF VX wirklich von Anfang bis Ende in Schwarz anzutreffen sind. Langeweile schwarz in schwarz….

    Unterm Strich sollte ich mich eher fragen, ob Videospiele für dich vielleicht das falsche Medium sind (wenn ich schon die Finger von Videospielen lassen soll ), wenn du dich so vehement gegen Entscheidungen und individuellen Anpassungen aussprichst, es als genreeigenes beschreibst und es angenehmer empfindest sich nicht mit solchen Optionen rumschlagen zu müssen und lieber nur der Geschichte folgst, als aktiv an ihr teilzunehmen. Mir wäre da einfach etwas Entwicklung lieb. Ich mein, SQE erfindet ihr FF immer wieder neu, sogar innerhalb einer Trilogie. Warum also ausgerechnet nicht in der Hinsicht? Ich möchte ja auch nicht, dass FF komplett umgekrempelt wird, nur etwas mehr „Rollenspiel“ wäre nicht verkehrt.

    Zitat Zitat
    Gibt noch einige mehr ^^
    Werde ich auf alle Fälle bei der nächsten Session auschecken. Ich hoffe es gibt am Ende dieser Quests auch die ein oder andere Belohnung, alleine aus Herzensgüte mache ich sowas nämlich nicht. Die Bewohner Rabanastres sollen mal schön ein paar Items und Gil locker machen.

    Wo sind eigentlich die anderen Let’s Play Togehter Kandidaten. Durch? Hardwareprobleme? Noch nicht angefangen oder weitergespielt?

  4. #4
    Zitat Zitat von Cutter Slade Beitrag anzeigen
    Wo sind eigentlich die anderen Let’s Play Togehter Kandidaten. Durch? Hardwareprobleme? Noch nicht angefangen oder weitergespielt?
    Ich spiele - aber nicht so häufig wie andere hier. Manchmal kommt es vor das ich unter der Woche gar nicht zum spielen komme, dafür ist mein Beruf als Speditionskaufmann eben nicht ganz so optimal. Ich gebe auch zu das ich einiges nachzulesen habe hier im Thread. Du und Enkidu habt ja schon wieder Bände geschrieben

    Ist aber schön wenn euch das Spiel so gut gefällt - ich persönlich finde ich es auch ziemlich gut, und ich freue mich darauf euch meine nächsten Eindrücke mitzuteilen. Vor dem Wochende wird es aber wahrscheinlich eher nix.

  5. #5
    Fortschritt/Ort: Henne Mines / Staging Shaft
    Charaktere (Level): Vaan (28 ), Balthier (28 ), Fran (28 ), Basch (28 ), Ashe (28 ), Penelo (28 ), Larsa (27 )
    Clan-Rang (Punkte): Headhunter (269183 Punkte)
    Spielzeit: 42:00:05 Std
    Schritte: 268670
    Gil: 21185


    • Habe es mir ja angewöhnt, bei diesem Durchgang immer vor Bossen neue Speicherstände anzulegen. Nicht, weil ich Angst habe zu verlieren, sondern weil ich die Bosskämpfe in dem Spiel so mag und sie vielleicht irgendwann mal wiederholen möchte ^^ Jetzt war es endlich mal wieder so weit.
    • Angesparte Gil halten in dem Spiel bei mir offenbar grundsätzlich nicht lange. Es gibt zu viel gutes aber zu teures Zeug, besonders die Techniken.
    • Eruyt Village mit den Viera war wunderschön. Rein optisch vielleicht einer meiner Lieblingsorte im Spiel. Hat was von den Herr der Ringe Elfen ^^ Nur schade, dass es so klein ist und man dort so wenig machen kann. Hätte mir gewünscht, dass die das noch etwas ausbauen.
    • Die Szene mit Vaan, wir er beim Verlassen des Dorfes bezüglich Fran derbe ins Fettnäpfchen tritt war der Wahnsinn Damals auf japanisch habe ich das kaum gecheckt weil es so schnell ging und ich nicht alles lesen konnte. Später wurde die Szene online mal irgendwann gepostet, um zu zeigen, was Vaan für ein Idiot ist, auf dem selbst der Rest Party etwas herumhackt. Das hatte ich zwischenzeitlich aber schon wieder völlig vergessen. Ein echtes amüsantes kleines Highlight, und vielleicht sogar die Rache der Entwickler, hehe. Davon hätte das Spiel ein paar mehr Momente vertragen können.
    • Die Henne Minen sind ein toller Dungeon. Ist etwas überschaubar letztenendes, aber ich mag die Atmosphäre und Optik dort, und auch den Aufbau mit den Tür-Schaltern. Die Knotenpunkte/Kreuzungen, wo massenhaft blaue Blobs herunterfallen, die zusammen echt gefährlich sind, das war mir noch gut in Erinnerung geblieben von früher. Aber ich konnte das keinem Dungeon mehr zuordnen und hatte gedacht, das wäre in Barheim gewesen, deshalb hatte ich mich schon dort gewundert, warum das nicht dabei war ^^ Oh, und etwas seltsam ist es schon, dass da Dinosaurier in den Stollen umher rennen, aber irgendwie auch cool. Jedenfalls noch ein weiterer Dungeon, der seine ganz eigene Funktionalität und Eigenheiten hat, und wo man nicht nur von A nach B hindurchrennt
    • Vorher hab ich mich eine Weile nochmal an der Kanalisation unter Rabanastre versucht, da man da diesen weißen Pudding jagen soll, aber bin kläglich daran gescheitert. Rege mich da ein wenig über das Lösungsbuch auf, das diese Jagd explizit zu diesem Zeitpunkt empfiehlt, wo man doch Larsa als Unterstützung dabei hat. Ich halte das für Schwachsinn, da ich weit über dem empfohlenen Level in dieser Phase des Spiels bin und es trotzdem noch viel zu schwer war. Ich möchte mal sehen, wie die Leute, die diesen Hunt auf dieser Seite eingefügt haben, das auf Stufe 18 schaffen! Da fegen einen doch schon die normalen Gegner wie die Morbols oder Wasser-Elementare weg.

    Zitat Zitat von Laguna Loire Beitrag anzeigen
    Ich spiele - aber nicht so häufig wie andere hier. Manchmal kommt es vor das ich unter der Woche gar nicht zum spielen komme, dafür ist mein Beruf als Speditionskaufmann eben nicht ganz so optimal.
    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    Hui, seid ihr alle schon weit.

    Ich bin dank Zeugs, das ich noch erledigen musste und anderer Spiele (Fantasy Life, The Evil Within) erst jetzt dazu gekommen, mal anzufangen und kann hier stolz mit einer ganzen Spielstunde angeben. Na ja, übers Wochenende werde ich wohl etwas mehr spielen.
    Bei mir geht ab Montag auch die Uni wieder los, da werde ich dann wahrscheinlich nicht mehr fast täglich die PS2 anwerfen können. Daher wollte ich ja möglichst vorher noch so weit kommen wie es geht *g* Aber ist auch irgendwie klar, dass bei einem so umfangreichen Spiel jeder sein eigenes Tempo finden und gucken muss, wie er es mit der verfügbaren Zeit einrichtet.
    Zitat Zitat
    Aber schön zu wissen, dass nicht nur ich es gewöhnungsbedürftig finde, wenn sich die Kamera immer in die Richtung bewegt, in die man nicht gucken wollte ... und man das nicht umstellen kann.
    Ja, allerdings kann ich dich beruhigen: Hat zwar so einige Stunden gedauert, aber inzwischen habe ich mich komplett daran gewöhnt und es fühlt sich ganz natürlich an Angst habe ich jetzt nur davor, wenn ich mal wieder FFXIV weiterspiele, oder irgendein anderes mit steuerbarer Kamera. Vielleicht muss ich mich dann erstmal wieder "zurück-gewöhnen". Meistens kann man es ja einstellen und da bevorzuge ich es dann so, wie es sich für mich immer am besten anfühlt. Ist wahrscheinlich ein bisschen so wie mit X- und O-Taste der Sony-Konsolen zum Bestätigen oder Abbrechen, was ja normalerweise im Westen und in Japan vertauscht ist (obwohl das in Japan schon viel mehr Sinn macht, da es den Symbolen Maru und Batsu für korrekt/inkorrekt entspricht). Aber bei vereinzelten Spielen dann eben doch nicht, sodass es sich am Anfang immer sehr seltsam und gewöhnungsbedürftig anfühlt und man sich ständig verklickt. Mit der Kamerasteuerung ist das dann anfangs nochmal ungefähr zehn mal so nervig!

  6. #6
    Gestern Abend dann mal angefangen, ein wenig draußen herumgerant/gelevelt und von 'nem Cockatrice getötet worden. Bin also wieder bei fast 0.
    Nervt echt hart das die IZJS Version keine Undub Variante hat, der Dub ist bisher absolut schrecklich. Das man auch ernsthaft keine Möglichkeit gegeben hat die Steuerung zu ändern (X-Achse) ist noch viel schlimmer, dreh die Kamera ständig einmal im Kreis. >_>"

  7. #7
    Fortschritt/Ort: Phon Coast / Kaukula Pass
    Charaktere (Level): Vaan (35), Balthier (35), Fran (35), Basch (36), Ashe (35), Penelo (34)
    Clan-Rang (Punkte): Brave Companion (545191 Punkte)
    Spielzeit: 63:12:02 Std
    Schritte: 381534
    Gil: 8805


    Bin die Tage nochmal ordentlich weiter gekommen und habe zuletzt das Moogle-Tor zum Strand durchschritten Ermüdungserscheinungen gibt es insofern, als ich ein wenig vom ständigen Gerenne über längere Strecken genervt bin. Selbst mit Telekristallen oder auch nur Luftschiffen und Chocobos bleibt das nicht aus. Dazu dann die mehrere Sekunden langen Ladezeiten bei jedem Zonenwechsel... Wie gesagt, ich habe die Singleplayer-Spielwelten (wenn es sich nicht gerade um ein MMORPG handelt) eigentlich lieber etwas kleiner dimensioniert, aber dafür größer in Bezug auf Anzahl der Orte und Abwechslungsreichtum. Laufe aber bestimmt auch mehr rum als andere, weil es so viel zu tun gibt und ich das alles mitnehmen will, auch wenn ich das auf später verschieben könnte und es dann ggf. etwas einfacher geht (mit der Strahl zum Beispiel). So besuche ich immer mal wieder die Zertinan Grotten und die Kanalisation in Rabanastre (unheimlich unübersichtlich dort) und wage mich darin Stück für Stück weiter vor.
    Andererseits hat mir Final Fantasy XII mal wieder an mehreren Stellen gezeigt, dass es zu recht so weit oben in meiner Rangliste für die Serie steht. Die Szenen auf und um Bur Omisace waren schon klasse. Dazu wurde ich nach Mosphora Highwaste daran erinnert, dass der sagenhafte Salikawald mit einigem Abstand meine Lieblingslocation im Spiel war. Wunderschöner Wald mit kontemplativ-mystischer Mucke passend dazu Storymäßig geht dort an der ehemaligen Grenze zwischen Nabudis und Archadia ja leider nicht viel, da man auf dem langen Marsch zur Hauptstadt (der mir bis jetzt gar nicht so schlimm vorkommt wie damals, aber es kommen ja auch noch einige Gebiete) nur auf der Durchreise ist. Aber alleine diese Atmosphäre und Stimmung und die visuellen Reize. Und die niedlichen Gegner wie die Hasen (die ich für ihre feine Wolle jage ) oder die Kürbisköpfe! Und dann noch der optionale Bomber-Boss auf der Brücke, der in weitere optionale Gebiete führt. Herrlich. Außerdem hat das eine zutiefst nostalgische Komponente für mich, da Bilder und Videoausschnitte aus dem Wald damals zu den ersten gehörten, die zu dem Spiel bei der großen Ankündigung gezeigt wurden und ich natürlich alles Material darüber geradezu aufsaugte und darüber im Forum diskutierte *g* Wälder kann Square Enix irgendwie recht gut, habe ich den Eindruck. Auch der auf Cocoon in XIII (dort ebenfalls einer der ersten präsentierten Orte) hat mir optisch total gefallen, war nur dummerweise zu linear und klein.
    Wo ich gerade den Bomber erwähne - mir sind jetzt schon einige Bosse im Spiel aufgefallen, die genau genommen komplett optional sind, auch fernab der Mobjagden oder superstarken Supergegner. Dazu gehört auch der Walddrache im Golmore-Dschungel, den man einfach durch den Feywood umgehen kann, oder auch der Erddrache auf dem Verbindungsstück zwischen Dalmasca West- und Ostwüste, den ich neulich mit Ach und Krach und dem praktischen Reflek-Trick in Verbindung mit Aero besiegt habe ^^
    Verunsichert bin ich im Moment, weil ich gerne den Ringdrachen in der Westwüste für die Jagd geplättet hätte. Wenn man den Auftrag aktiviert und dann in die Wüste geht, ist sofort Sandsturm angesagt, und nur dann erscheint das Vieh ja. Als ich feststellte, dass er noch zu stark für mich ist, bin ich erstmal wieder gegangen. Aber jetzt bekomm ich einfach keinen Sandsturm mehr hin ;_; Ist das komplett zufallsanhängig? Da kann ich ja lange warten.
    Der Clan-Verkäufer in Rabanastre auf dem Basar hat echt coole Sachen im Angebot, wenn man erstmal ein paar Ränge aufgestiegen ist. Unter anderem ein paar Zauber, die man afaik nirgendwo sonst bekommen kann. Leider reicht mal wieder mein Geld nicht, und das, obwohl es in Mosphora und Salika so tolle Verdienstmöglichkeiten gibt (von den Schlangen in Mosphora kann man manchmal 400 Gil klauen und so). Immer wenn ich gerade ein bisschen angespart habe, um ansatzweise das Angebot vom letzten Laden zu kaufen, wirft mir das Spiel schon wieder einen weiteren Verkäufer mit zig tollen Sachen vor die Füße
    Ich kann nur hoffen, dass ich nicht lange vor Spielende das Lizenzbrett fertig kriege. Bis jetzt sieht es schon gut gefüllt aus. Vielleicht sollte ich den Leuten mal die Goldarmbänder wegnehmen. Was meinen Level angeht, habe ich es aber geschafft, wieder einigermaßen der empfohlenen Stufe zu entsprechen, zeitweise war ich sogar knapp darunter. Hängt damit zusammen, dass der Schwierigkeitsgrad für den Stilshrine of Miriam scheinbar so einen Sprung macht und die mehr oder weniger finden, man sollte erst in den Paramina-Schluchten leveln gehen. Das konnte ich mir dann glücklicherweise sparen.


    Zeit für ein paar Gretchen-Fragen:
    • Wie haltet ihr es eigentlich mit... den Summons? Wie verteilt ihr die? Gleichmäßig, und wenn ja, wer bekommt was, oder alles nur für euer dreiköpfiges A-Team oder sogar nur für einen einzigen? Ich wollte jedem Charakter zwei Summons geben, wie beim letzten Mal. Bei ein paar weiß ich, wer was bekommt, bei anderen habe ich mich noch nicht abschließend entschieden. Belias habe ich Ashe gegeben und Mateus wird wohl an Basch gehen. Oh, und welche ist eure Lieblings-Esper?
    • Wie haltet ihr es eigentlich mit... den Gambits? Irgendwelche sinnvollen Kombinationen, die ihr empfehlen könnt? Ich hatte echt erwartet, dass im Lösungsbuch mehr dazu stehen würde, aber bis auf ein paar generelle Tipps und ein paar einzelne Beispiele Fehlanzeige. Bis jetzt belasse ich es noch bei automatischer Heilung, wenn die HP unter 50% fallen, automatisches Angreifen und je nach Situation Protes und/oder Libra (Analyse) auf den Gruppenführer. Außerdem klauen Vaan und Balthier (ausgerüstet mit Diebeshandschuhen) ab und zu automatisch bei Gegnern mit 100% HP. Find es allerdings blöd, dass einer mit diesem Gambit nicht damit aufhört, sobald das Item gestohlen ist oder spätestens, wenn er feststellt, dass der Gegner nichts mehr hat. Die Gambits sind doch sonst so intelligent und hören zum Beispiel auf, Protes zu zaubern, wenn ein Chara diese Eigenschaft bereits hat. Warum nicht auch beim Klauen ähnlich verfahren? Ein paar Sachen würde ich schon gerne noch basteln, gerade in Bezug auf die Heilung von negativen Zustandsveränderungen, aber dazu fehlen mir noch die nötigen Gambits. Dafür bekommt man ja jede Menge Zeugs, das mir zum Teil eher wie wenig sinnvolle Spielereien vorkommt, aber gewiss auch seine Funktionen hat, an die ich nur noch nicht gedacht hatte.
    • Wie haltet ihr es eigentlich mit... den Waffen? Ist das bei euch komplett random, oder bleibt ihr bei einer bestimmten Klasse? Ich wechsel nur ein wenig aus, aber diverse Waffenarten habe ich noch so gut wie gar nicht angerührt. Balthier und Fran sind meine Fernkämpfer mit Bögen, Schusswaffen und Armbrüsten (richtig cool, dass es da auch unterschiedliche Munition mit Element-Attributen gibt, oder welche mit der man negative Zustandsveränderungen beim Gegner auslösen kann Viel bekommt man aber nur über den Loot-Verkauf durch die Bazaar-Güter), darüber hinaus gebe ich Balthier ab und zu ein Katana oder Ninja Schwert in die Hand (interessant, dass das als zwei verschiedene Waffenklassen gezählt wird o_O). Vaan nutzt zumeist Speere oder Stäbe, Penelo dagegen Dolche und Hämmer. Nur bei Basch und Ashe komm ich irgendwie nicht von den stinknormalen Schwertern und Schilden weg ^^ Dabei gibt es noch so viele andere Dinge wie Stäbe oder Wurfbomben, die ich noch gar nicht ausprobiert habe!
    • Wie haltet ihr es eigentlich mit... den Mysth-Limittechniken? Schon was freigeschaltet und wenn ja, bei wem wie viel? Auch hier versuche ich gleichmäßig zu verteilen und bis jetzt ist meine gesamte Party noch auf der ersten Stufe. Obwohl ich auf dem Lizenzbrett schon wieder ein paar der Techniken aufgedeckt und erreichbar habe, warte ich lieber noch, bis es für alle reicht. Denn unterschiedlich lange/unterteilte MP-Balken bei den Charakteren sehen imho dämlich aus :P

    Zitat Zitat von Bible Black Beitrag anzeigen
    Nervt echt hart das die IZJS Version keine Undub Variante hat, der Dub ist bisher absolut schrecklich.
    Was? Also die Synchro in FFXII finde ich absolut erstklassig und weit über dem Niveau vergleichbarer Spiele.

  8. #8
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Was? Also die Synchro in FFXII finde ich absolut erstklassig und weit über dem Niveau vergleichbarer Spiele.
    Ständig dieser brit. Akzent soll irgendwie gut oder passend sein? Wobei absolut schrecklich von meiner Seite ein wenig überzogen war, an Vaan hab ich mir langsam gewöhnt, Balthier bleibt ätzend. Von Fran hört man ja leider viel zu wenig.

    Hab dann heute mal "richtig" angefangen und bin jetzt bei ~7h. Die integrierte Fast Forward Funktion ist ein absoluter Traum.



    Mein einziges Problem mit PCSX2 ist bisher die ab und zu auftauchenden "Geister-/Doppelkonturen", mal schauen ob sich das irgendwie fixen lässt.

  9. #9
    Zitat Zitat von Bible Black Beitrag anzeigen

    Mein einziges Problem mit PCSX2 ist bisher die ab und zu auftauchenden "Geister-/Doppelkonturen", mal schauen ob sich das irgendwie fixen lässt.
    Solltest du das Problem lösen können, dann teile mir bitte mit wie du das hingekriegt hast. Der Ghost Effekt in FFXII ist nicht sehr stark und kommt nur hin und wieder vor. Ich denke es dasselbe Problem wie bei Tales of Abyss. Ich habe es zwar noch nicht ausprobiert, weils mich nicht so sehr stört, aber möglicherweise helfen ja folgende Methoden:

    Zitat Zitat
    If you use a higher resolution than native add pixoff_x=-8, pixoff_y=-8 to your GSDX.ini and if the "ghost" problem still exists try different values (works only on/after rev1650 or GSDX 0.1.15).

    If you are using custom resolution set in 1920x1080, just use TCoffsetX:450/Y:350. You don´t need any other hack if you do this.

    As of PCSX 1.0.0 with GSDX 5334 (0.1.16) it seems that ghosting can be fixed by using Native or Native x1-x6 resolution.

  10. #10
    Zitat Zitat von Bible Black Beitrag anzeigen
    Ständig dieser brit. Akzent soll irgendwie gut oder passend sein?
    Warum sollte ein britischer Akzent weniger passend sein als ein amerikanischer? Ist ja nicht so als ob das "unnatürlicheres" Englisch wäre. Und gerade, wenn man ein Spiel mit verschiedenen Nationen spielt, ist das doch eine nette Sache. Ich hätte gern wesentlich mehr Spiele, die in Richtung britisches Englisch gehen – Xenoblade, Pandora's Tower und besonders The Last Story waren in dieser Hinsicht doch toll.


  11. #11
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Warum sollte ein britischer Akzent weniger passend sein als ein amerikanischer? Ist ja nicht so als ob das "unnatürlicheres" Englisch wäre. Und gerade, wenn man ein Spiel mit verschiedenen Nationen spielt, ist das doch eine nette Sache. Ich hätte gern wesentlich mehr Spiele, die in Richtung britisches Englisch gehen – Xenoblade, Pandora's Tower und besonders The Last Story waren in dieser Hinsicht doch toll.
    Also ich hab die letzten zwei nicht gespielt, aber Xenoblade hatte eine recht schlechte dub. Manche chars waren wirklich gut, aber viel zu viele waren auch wirklich schlecht mit recht unerfahrenen Sprechern die viele Probleme hatten. Shulk ist ein Beispiel. Wurde noch verkompliziert, weil man sich nicht einmal an seinen Char gewöhnen konnte, da er sich immer mal so verhalten hat, wie der Schreiber es brauchte. Tat mir der Sprecher schon Leid. Ein paar andere Rollen wie dieses kleine Vieh oder der Kumpel vom MC waren hingegen wirklich gut gemacht. Ich hab mal damals geschaut, was die Sprecher so an Erfahrung haben, und die Rollen die mir weniger gefallen hatten, haben echt generell weniger erfahrene Sprecher gehabt als die guten Rollen. War schon irgendwie interessant.
    FF12 hatte allerdings ne rundum gute dub, soweit ich mich erinnere.

  12. #12
    Ich fand Shulk, soweit ich mich erinnere, das ganze Spiel hindurch gut vertont, sonst wäre ich nicht wieder von der japanischen Sprachausgabe auf die englische gewechselt. Richtig gut fand ich aber Reyn, Fiora und einige der Antagonisten.


  13. #13
    Zitat Zitat von Bible Black Beitrag anzeigen
    Ständig dieser brit. Akzent soll irgendwie gut oder passend sein? Wobei absolut schrecklich von meiner Seite ein wenig überzogen war, an Vaan hab ich mir langsam gewöhnt, Balthier bleibt ätzend. Von Fran hört man ja leider viel zu wenig.
    Ich hoffe, Du findest dann die Synchro von FFX absolut unterirdisch und von XIII grauenhaft

  14. #14
    Bis auf die bescheidene Audioqualität hatte FFXII eine der besten englischen Syncros eines JRPGs überhaupt!
    Dazu noch das erstklassige Script, das größtenteils ohne den üblichen JRPG Kitsch auskommt und wir haben eine absolut erstklassige Lokalisation!

  15. #15
    BB lebt seinen Titel als Master of no Taste mal wieder richtig aus.

  16. #16
    AH FFXII, ein feuchter Traum eines jeden Matsuno Fans. ^^
    Ich habe die IZJS Version mir mal vor einigen Jahren gekauft und auch etwas auf dem Emu gezockt (imho rockt die Grafik gewaltig und da sieht man mal, welche Details die Assets eigentlich haben) aber leider nach ca. 10 Std. etwas die Lust verloren.
    Sobald eine HD Remaster angekündigt ist, bin ich aber der erste der Freudentränen vergießt.

    Die englische Synchro ging eigentlich bis auf Larsa Ferrinas Solidor in Ordnung, kommt aber natürlich alleine von der Vertonung nicht an die Klasse von Akio Otsuka, Rikiya Koyama und natürlich Hiroaki Hirata als Balthier heran.

  17. #17
    Je größer mein Fortschritt, desto näher kommt die wage Vermutung, dass ich damals doch schon recht weit gespielt hatte. Bin aktuell am Miriam-Stillschrein und hab immer noch Bruchstücke von einzelnen Setpieces im Kopf, die ich in diesem (ersten) Durchlauf noch nicht besucht habe, damals aber schon. So z.B. sagen mir die Phon-Küsten etwas, auch habe ich noch eine größere Stadt im Kopf, die nicht Rabanastre oder Bhujerba ist. Wahrscheinlich war ich schon tief im Imperium angekommen.

    Spielzeit liegt aktuell bei 34+ Std und ich bin zum ersten Mal an einen Punkt gekommen, wo ich mich noch nicht bereit für einen Endboss fühle. Werde wohl ein, zwei Level in den eisigen Schluchten grinden, was ja zum Glück recht fix geht und dann den Boss vom Schrein richten. Mein erster Versuch wurde durch schiere Dummheit wahrscheinlich unnötig erschwert. Basch war mit dem kongenialen Eisbrand ausgerüstet und konnte demzufolge nichts gegen die kleinen Elementar-Helferlein ausrichten. In dem ganzen Gewusel ist es mir auch nicht aufgefallen. Folge war eine Klickorgie des Heilens und Nichts-Verstehens. Hab dann aus schierem Frust die Konsole ausgemacht und erst Tage später wieder weitergespielt. Nach einigen Mobs und ein paar Leveln mehr fühl ich mich schon etwas fähiger und werde ihn wohl heute Abend niederstrecken.

    Wie ich zu den einzelnen Techniken und Ausrüstungen stehe? Aktuell hat jeder Charakter von mir sein spezielles Eisen in der Hand. Basch und Vaan nutzen aktuell Schwert und Schild (wobei ich hin und wieder ein Katana anlege und Vaan später wohl Ninjaschwerter tragen wird, mal schauen). Balthier und Fran nutzen entsprechend ihrer Vorgabe Flinte und Bogen – und ich hab auch nicht vor davon abzuweichen, einen Fernkämpfer hab ich immer in der Partie. Ashe nutzt vorzugeweise Lanzen und Speere (und ist aktuell auch meine Gruppenführerin) und Penelo nutzt (eigenlich keinerlei) Stäbe.
    Esper und Mysth-Tecs sind bei mir noch nicht wirklich präsent. An Espern hab ich bisher nur Belias, der öfters im Einsatz ist, weil der ganz gut austeilt und seine Zeit im Ring dank Ashes heilenden Händen ganz gut ausgereizt wird. Mir gefällt übrigens nach wie vor, dass die Esper richtig mitmischen und nicht nur für eine längere Sequenz mit anschließendem Schaden herhalten. Gefiel mir schon in Teil 10 und sollte so auch für die Zukunft beibehalten werden. Etwas mehr Charakter und die Summons und ich bin zufrieden. Mysth-Tecs nutze ich ehrlich gesagt nie. Klar, einmal ausprobieren, aber richtig sinnig finde ich die paar, die ich bisher hab nicht. Da fand ich die ganzen Limit-Attacken aus den Vorgängern besser. Die Gambits hab ich seit längerem so gelassen, wie sie sind. Ab einem bestimmten Wert heilen, Protes, Engel und Medica bei Bedarf und „Ziel des Gruppenführes“/“Gegner in der Nähe angreifen“. Bin da noch nicht sonderlich kreativ gewesen, auch weil ich bisher noch gut durchgekommen bin und ich noch nicht so viele Gambit-Zeilen freigeschaltet hab. Wird sich in den nächsten Stunden wohl ändern.

    Und: JA, die Kanalisation unter Rabanastre ist mega unübersichtlich und es ist keine Freude, diesen Ort unsicher zu machen. Vor allem wenn man da noch von Vanilla-Mouse einen auf den Sack bekommt. Daran können die niedlichen Kaiser-Morbols mit ihren kleinen Krönchen auch nichts ändern.

    Werde die Tage noch mal die aktuellen Stats posten, habe sie gerade nicht zur Hand (und gestern nicht rausgeschrieben). Bis dahin hab ich vielleicht auch das Lösungsbuch am Start.

    Mit den Stimmen hab ich kein Problem mir kam es damals wie heute aber so vor, als würde der eigentliche Klang etwas fremd klingen. So als würde man sich nicht draußen sondern vielmehr innerhalb einer Kabine unterhalten. Speziell Vaan klingt oft, speziell am Anfang ,recht isoliert. Vielleicht geht das aber nur mir so.

  18. #18
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Ich hoffe, Du findest dann die Synchro von FFX absolut unterirdisch und von XIII grauenhaft
    FFX: UNDUB
    XIII: Hab ich vor paar Monaten nur ein paar Stunden gespielt und den Dub bereits vergessen (war aber wie XII gemixt). Ich warte noch auf ein paar fixes von Durante (Gedosato), dann spiel ich die PC Version.

    Und ich mag den Brit. Akzent trotzdem nicht. Die wurden nicht umsonst vom Festland getrennt und alleine auf eine Insel verbannt.



    Zitat Zitat von Akito Beitrag anzeigen
    BB lebt seinen Titel als Master of no Taste mal wieder richtig aus.
    Man kann sich wenigstens auf mich verlassen.



    Fortschritt/Ort: Peneleo gerettet und Ashe in die Party bekommen
    Charaktere (Level): Vaan (17), Balthier (18), Fran (18), Basch (11), Ashe (18), Penelo (18)
    Clan-Rang (Punkte): Rear Guard (47724 Punkte)
    Spielzeit: 12:20:11h
    Schritte: 74181
    Gil: 27482

    Die Fast Forward Funktion bleibt weiterhin mein bester Freund. Meine Fresse, ohne die hätte ich das Spiel wahrscheinlich schon längst aufgegeben oder etliche Kämpfe einfach ignoriert. Ansonsten bleibt es echt nett, hoffe die Story nimmt jetzt mehr fahrt auf.

    Mal 'ne Frage zu den Zaubern: Ich muss die erst als Skill mit den LP freischalten und dann kaufen/finden?

  19. #19
    Ich bekomm um ehrlich zu sein auch so langsam das Gefühl, dass hier kaum jemand aktiv und regelmäßig mitmacht Ist natürlich ein super-umfangreiches Spiel, aber das war ja von vornherein klar. Trotzdem wurde dafür gestimmt. Wenn ihr spielt, dann schreibt ruhig was, und sei es nur kurz ^^ Ich bin nun in Archades angekommen und kurz davor, das Draklor Laboratorium zu betreten. Die Spielzeit ist sprunghaft angestiegen, da ich mich noch um mehrere ausstehende Mob-Jagden und Sidequests gekümmert habe, aber auch schlicht wegen den imho nach wie vor überdimensional großen Tchita-Uplands, zu denen ich ein schwieriges Verhältnis habe, to say the least. Ganz so schlimm wie ich es in Erinnerung hatte war es diesmal nicht, was allerdings auch daran lag, dass ich schon wusste, was auf mich zukommt, und im Lösungsbuch auch direkt die Karte sichtbar ist. Damals hingegen war es grausam, weil ich weiter kommen wollte und mir das Spiel eine große Zone nach der anderen vorgesetzt hat (obwohl die Phon-Küste davor schon groß genug war), wo ich dann auch noch in die falsche Richtung gelaufen bin (im Norden gehts weiter, und mich zog es nach Süd-Osten). Immerhin habe ich mit den Coeurls und Schlangen lange Chains gebildet und dadurch jede Menge einigermaßen wertige Items bekommen, die ich in der Hauptstadt verscherbelt habe. Endlich mal eine neue Stadt, wo ich auf Anhieb in allen Geschäften alles einkaufen konnte, was ich haben wollte *g* Ist sogar noch ein bisschen was übrig geblieben von meinen weit über 300.000 Gil. Wenn ihr im Höhlenpalast seid, klaut den Zombies und Strikern auf jeden Fall ihr faulig-madiges Fleisch, dafür bekommt man über 700 Gil pro Stück (das Fluchfleisch von den Wendigos und das Gedöns von den kleinen schwebenden Fischen gibt noch mehr, aber die sind da unten auch seltener).

    Fortschritt/Ort: Archades / Tsenoble
    Charaktere (Level): Vaan (43), Balthier (44), Fran (43), Basch (44), Ashe (44), Penelo (43)
    Clan-Rang (Punkte): Riskbreaker (1031090 Punkte) ...ist euch die coole Vagrant Story-Anspielung aufgefallen ? Frage mich, ob das auch in der deutschen Übersetzung beibehalten wurde.
    Spielzeit: 86:35:21 Std
    Schritte: 528727
    Gil: 46947

    In Mosphora Highwaste habe ich den Kampf gegen Exodus bestritten, in dem man keine Items benutzen darf, und somit meine erste geheime (damals war es Adrammelech) und dritte Esper insgesamt erhalten. Habe ihn Penelo gegeben. Fehlen noch neun Siegreich war ich allerdings erst beim zweiten Versuch, nach ein paar aufgestiegenen Leveln, obwohl ich beim ersten soo nah dran war und wirklich dachte, es würde reichen. Ist eben eine kompromisslose Zauberschlacht mit ständigem Reserve-Wechsel und Wiederbelebungen. Hier kann ich nur dringend empfehlen, die Leute mit entsprechenden Lizenzen und Schilden blocken zu lassen, um wenigstens ein paar der harten physischen Attacken auszuweichen (und die Lizenzen, die die MP wieder aufladen, wenn man beim Gegner physischen Schaden verursacht, sind extrem hilfreich!). Flare killt einen Chara auf dieser Stufe direkt (afair über 4000 HP Schaden), und der andere Super-Zauber, den man später auch selbst bekommen kann (und den Kiru so hasst, weil er quasi die Zeit stoppt) gleich alle, die im Strahl stehen. Wenn man sich geschickt positioniert, kann man einen oder sogar zwei des Teams überleben lassen, aber meistens sind die anderen beiden dumm genug, um direkt hineinzurennen. Eigene Angriffszauber bringen wenig, da er ständig Reflek auf sich selbst zaubert. So oder so war das bis jetzt mit Abstand der spannendste Kampf des Spiels! Damals beim ersten Durchgang habe ich ihn erst viel später geholt und war zu dem Zeitpunkt schon so mächtig, dass er keine Herausforderung mehr war und meinen physischen Attacken nicht viel entgegenzusetzen hatte.

    Der (optionale) große Bomber am Übergang im Salikawald war auch nicht übel. Hier sind die Gillie-Boots Pflicht, die einen immun gegen Öl machen (und Feuer-Schilde sind auch keine schlechte Idee). Sonst hat man da zu jenem Zeitpunkt kaum eine Chance.
    Zitat Zitat von Bible Black Beitrag anzeigen
    Balthier bleibt ätzend.
    Ich mag gerade Balthier unheimlich gerne ^^ Passt wie die Faust aufs Auge, seine Stimme. Beim Casting haben die sich offenbar echt Gedanken gemacht.
    Zitat Zitat
    Die integrierte Fast Forward Funktion ist ein absoluter Traum.
    Zitat Zitat von Bible Black Beitrag anzeigen
    Die Fast Forward Funktion bleibt weiterhin mein bester Freund. Meine Fresse, ohne die hätte ich das Spiel wahrscheinlich schon längst aufgegeben oder etliche Kämpfe einfach ignoriert. Ansonsten bleibt es echt nett, hoffe die Story nimmt jetzt mehr fahrt auf.
    Die hätte ich mir auch schon diverse Male gewünscht Von Anfang an hätten sie schon in der Originalversion die Laufgeschwindigkeit etwas erhöhen oder wenigstens so einen Sprint wie in Wild Arms einbauen sollen.
    Zitat Zitat
    Mal 'ne Frage zu den Zaubern: Ich muss die erst als Skill mit den LP freischalten und dann kaufen/finden?
    Im Prinzip ja. Die Reihenfolge, was du zuerst erwirbst (Lizenz oder Zauber), ist egal. Aber um es benutzen zu können, benötigst du immer beides. Gilt natürlich genauso für Techniken, Waffen und Rüstungen.
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Ich habe die IZJS Version mir mal vor einigen Jahren gekauft und auch etwas auf dem Emu gezockt (imho rockt die Grafik gewaltig und da sieht man mal, welche Details die Assets eigentlich haben)
    Jo, also wenn ich mir die Bilder angucke, die hier zum Teil gepostet wurden, ist das schon atemberaubend. Da kann man viel mehr erkennen als bei mir über PS2 und TV ^^ Da merkt man auch richtig, dass sie damals alles aus der Hardware herausgeholt haben. Nicht so wie auf der PS3, wo wir nie erfahren werden, was SE uns zum Ende hin noch auf den Bildschirm gezaubert hätte.
    Zitat Zitat von Cutter Slade Beitrag anzeigen
    Bin aktuell am Miriam-Stillschrein und hab immer noch Bruchstücke von einzelnen Setpieces im Kopf, die ich in diesem (ersten) Durchlauf noch nicht besucht habe, damals aber schon. So z.B. sagen mir die Phon-Küsten etwas, auch habe ich noch eine größere Stadt im Kopf, die nicht Rabanastre oder Bhujerba ist. Wahrscheinlich war ich schon tief im Imperium angekommen.
    Wenn du bereits in Archades warst, hast du damals schon recht weit gespielt. Ein bisschen was kommt aber schon noch ^^ Es sind insgesamt vier größere Städte in dem Spiel
    Zitat Zitat
    Spielzeit liegt aktuell bei 34+ Std und ich bin zum ersten Mal an einen Punkt gekommen, wo ich mich noch nicht bereit für einen Endboss fühle. Werde wohl ein, zwei Level in den eisigen Schluchten grinden, was ja zum Glück recht fix geht und dann den Boss vom Schrein richten. Mein erster Versuch wurde durch schiere Dummheit wahrscheinlich unnötig erschwert. Basch war mit dem kongenialen Eisbrand ausgerüstet und konnte demzufolge nichts gegen die kleinen Elementar-Helferlein ausrichten. In dem ganzen Gewusel ist es mir auch nicht aufgefallen. Folge war eine Klickorgie des Heilens und Nichts-Verstehens. Hab dann aus schierem Frust die Konsole ausgemacht und erst Tage später wieder weitergespielt. Nach einigen Mobs und ein paar Leveln mehr fühl ich mich schon etwas fähiger und werde ihn wohl heute Abend niederstrecken.
    Noch immer in der Gegend um den Miriam-Stillschrein? Kommt mir so vor, als hängst du da schon eine ganze Weile rum Aber ich kanns verstehn, denn auch ich fand, dass der Schwierigkeitsgrad dort spürbar anzieht, speziell beim Esper-Boss Mateus.
    Zitat Zitat
    Mir gefällt übrigens nach wie vor, dass die Esper richtig mitmischen und nicht nur für eine längere Sequenz mit anschließendem Schaden herhalten. Gefiel mir schon in Teil 10 und sollte so auch für die Zukunft beibehalten werden.
    Ich weiß nicht... So sehr das damals auch eine interessante Abwechslung war, bin ich inzwischen zu dem Schluss gekommen, dass ich gerne mal wieder ein FF hätte, in dem das klassischer angegangen wird. Nicht ganz ohne Einfluss des Spielers - hier könnte man sich Quick Time Events oder auch nur Status-Boni für die Charaktere vorstellen - aber eben mit hauptsächlich einer Attacke (als Boss bekämpfen könnte man sie natürlich trotzdem wie in VIII). Denn bei den neueren Summons übertreiben sie es, wodurch sie auch immer aufwändiger, und wodurch es letztenendes auch immer weniger werden. Da hab ich wirklich lieber sowas wie in VI mit über 20 an der Zahl, die super angenehm über die Spielwelt und Sidequests verteilt aber im Grunde nur ein einzelner besonderer Zauber sind, als sowas wie in XIII, wo jeder Charakter nur noch einen einzigen hatte. Wenn man sie nicht aktiv lange mit im Kampf hat, dann ermöglicht das irgendwie auch so schön übertriebene Formen und Kreaturen wie in den früheren FFs - sowas wie Bahamut Zero in VII oder gar Eden in VIII kann man sich ja kaum in der selben Weise spieltechnisch vorstellen wie in FFXI und XII.
    In XII war es mit zwölf quantitativ recht zufriedenstellend, das wären bis zu zwei für jede Figur. Ein wenig schade fand ich nur, dass es komplett neue waren bzw. sie aus dem Tactics-Mythos entnommen wurden oder sich indirekt an früheren letzten Bossgegnern der Serie orientierten. Gut für die Abwechslung, aber damals habe ich es immer geliebt, in nur einer Generation mehrere unterschiedliche Inkarnationen der selben Kreatur zu sehen (wenigstens Shiva, Ifrit und Bahamut sollten dabei sein, aber damit hat XIII dann ja auch endgültig Schluss gemacht). Ferner fand ich sie in XII einfach nicht so sinnvoll im Spielsystem. In einem MMO wie XI funktioniert das super, auch im Zusammenspiel mit den anderen in der Party, aber hier in XII ist der Beschwörer wie in FFX ja alleine mit dem Vieh. Da lohnt es sich irgendwie kaum, die in der Umgebung zu rufen und dann für eine so kurze Zeit gegen niedere Monster kämpfen zu lassen, speziell mit ihrer Super-Attacke am Ende. Geht alles viel schneller und man hat mehr Kontrolle, wenn man drauf verzichtet und bei der dreiköpfigen Party bleibt. Bei bestimmten Bossen mit bestimmten Schwächen hat man schon mehr von ihnen, aber das ist dann genau das gleiche wie bei den Mysth-Techs. Früher kamen mir die Summons irgendwie nahtloser und allgegenwärtiger in den Spielen vor, auch wenn sie um einiges simpler waren, und ich habe sie oft und gerne benutzt. In einem FFXII bekomme ich eine neue Esper und wundere mich 10 Stunden später, dass ich völlig vergessen habe, sie mal auszuprobieren :-/ Wäre cool, wenn es da eine Art Mittelweg geben würde.
    Zitat Zitat
    Mysth-Tecs nutze ich ehrlich gesagt nie. Klar, einmal ausprobieren, aber richtig sinnig finde ich die paar, die ich bisher hab nicht. Da fand ich die ganzen Limit-Attacken aus den Vorgängern besser.
    Dir ist aber schon aufgefallen, dass du sie aneinanderketten kannst und dadurch einen noch mächtigeren Angriff freischaltest, je nach dem, welche Techs du nutzt und welche Stufe sie haben? Ist auch ein bisschen Glückssache, da die Schadensberechnung hier einen so hohen Zufallsfaktor hat, aber bei langen Ketten rechnet sich das. Auch wenn jemand seinen Mysth/MP-Pool aufgebraucht hat, kann man ein paar mal R2 drücken und mit etwas Glück "nachladen". Nur die Zeit läuft immer schneller ab, sodass man das natürlich nicht unendlich fortsetzen kann. Ich fand die Limittechniken aus FFVII und X auch besser und bisher unerreicht, aber die Mysth-Techs können ziemlich mächtig sein und sind bei einigen Bossen eine nicht zu unterschätzende Hilfe.
    Zitat Zitat
    Die Gambits hab ich seit längerem so gelassen, wie sie sind. Ab einem bestimmten Wert heilen, Protes, Engel und Medica bei Bedarf und „Ziel des Gruppenführes“/“Gegner in der Nähe angreifen“. Bin da noch nicht sonderlich kreativ gewesen, auch weil ich bisher noch gut durchgekommen bin und ich noch nicht so viele Gambit-Zeilen freigeschaltet hab.
    Engel? Das mit dem Wiederbeleben (Raise in der englischen Fassung)? WTF, wie hast du denn das Gambit bekommen, das sich auf einen kampfunfähigen Charakter bezieht, und wie konnte ich das verpassen ^^ ?
    Zitat Zitat
    Und: JA, die Kanalisation unter Rabanastre ist mega unübersichtlich und es ist keine Freude, diesen Ort unsicher zu machen. Vor allem wenn man da noch von Vanilla-Mouse einen auf den Sack bekommt. Daran können die niedlichen Kaiser-Morbols mit ihren kleinen Krönchen auch nichts ändern.
    Dann warte erst, bis du dir Cúchulainn holst Echt übel da unten. Ich verlier bei den komischen Wasserstandsreglern und Schleusentoren ständig den Überblick.
    Zitat Zitat
    mir kam es damals wie heute aber so vor, als würde der eigentliche Klang etwas fremd klingen. So als würde man sich nicht draußen sondern vielmehr innerhalb einer Kabine unterhalten. Speziell Vaan klingt oft, speziell am Anfang ,recht isoliert. Vielleicht geht das aber nur mir so.
    Das stimmt. Kam mir am Anfang auch so vor, aber habe mich schnell daran gewöhnt. Hat vielleicht irgendwelche aufnahmetechnischen Gründe.

  20. #20
    Fortschritt/Ort: Leviathan
    Charaktere (Level): Vaan (10), Balthier (10), Fran (10), Basch (10)
    Clan-Rang (Punkte): Grünschnabel (muss ich nachsehen)
    Spielzeit: 5.45 Std (+ etwas Zeit, die ich durchs Game Over verloren habe)
    Schritte: ?
    Gil: zu wenig, habe gerade erst Tränke gekauft

    Ich spiele übrigens die deutsche PAL-Version, die ich mir damals gekauft hatte. Was das Zusammenspiel von Synchronisation und Texten angeht, gibt es da durchaus ein paar Auffälligkeiten, aber an sich gefällt mir beides ganz gut.


    Ich glaube, ich bin schlecht in dem Spiel geworden. Gestern hatte ich mir vorgenommen, ein wenig weiterzuspielen und war total motiviert und dann habe ich es geschafft, auf der Leviathan gleich dreimal besiegt zu werden. Danach hatte ich keine Lust mehr und habe Atelier Shallie reingeworfen.
    Eigentlich hatte ich bisher Spaß daran, obwohl Kampfsystem sicher nie den meinen Lieblingen zählen wird, denn dafür wirkt es mir zu westlich und ist mir nicht überschaubar genug. Die Gambits konnte ich noch nie richtig leiden. Handlungstechnisch wünsche ich mir, dass es zwischendurch mehr Gespräche etc. geben würde, wenn man mal wieder durch zig Dungeons nacheinander gejagt wird. Die Präsentation der Handlung ist an sich gut, aber manche Szenen könnte man noch ausbauen, da sie sehr schnell abgehandelt und später nicht mehr richtig aufgegriffen werden ("Du hast meinen Bruder gekillt!" - "Nö, habe ich nicht." - "Ach so, ok.").



    Zitat Zitat von Bible Black Beitrag anzeigen
    Und ich mag den Brit. Akzent trotzdem nicht. Die wurden nicht umsonst vom Festland getrennt und alleine auf eine Insel verbannt.
    Komm' doch mal rüber - dann kannst du mal sehen, dass es nicht 'den' britischen Akzent gibt, sondern eine große Vielfalt davon.

    Das ist übrigens auch das, was ich mir zur Synchro gedacht habe: Die Sprecher könnten auch alle bei der BBC angestellt sein, weil sich ihre Akzente so wenig unterscheiden und so wenig regionale Eigenarten aufweisen. Na ja, Synchronsprecher eben, die wohl auf eine bestimmte Art zu sprechen gelernt haben. Den Unterschied zu den üblichen Amerikanern finde ich aber minimal.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
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