Interessantes Video und klingt zumindest auch ziemlich glaubhaft. Auch wenn das Konzept etwas seltsam klang und eher zu Star Ocean als zu FF passt, imo. Vielleicht hätten sie sich mal daran versuchen sollen^^
Interessantes Video und klingt zumindest auch ziemlich glaubhaft. Auch wenn das Konzept etwas seltsam klang und eher zu Star Ocean als zu FF passt, imo. Vielleicht hätten sie sich mal daran versuchen sollen^^
@Project W
Ich habe keine Ahnung wie glaubwürdig diese Meldung ist aber wenn es stimmt, ist es schade das nichts daraus geworden ist. Nach der Beschreibung klingt es nach einem Titel der mich durchaus interessiert hätte, selbst wenn sie das Final Fantasy aus dem Titel gestrichen hätten. Sehr schade!
Und da wir gerade E3 haben und Square Enixs Pressekonfeerenz ziemlich dürftig ausgefallen ist hoffe ich das später noch was in der Sony Pressekonfernez nachgeschoben wird. Wird Zeit das sie mal was zum FF 7 Remake sagen. Neben Neuen Titeln...
Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)
Beim Remake haben sie ja schon mal vorsichtig angedeutet, dass sie alles noch mal machen müssen, weil sie sich mit dem Partner-Studio zerworfen haben. Daher frag mal besser nicht, was mit dem Remake los ist.
Viel interessanter wären tatsächlich neue Titel. Und damit meine ich nicht irgendwelche neuen Chibi-Spin-Off-Final Fantasy Titel und auch nicht die noch ausstehenden Downloaderweiterungen für die bereits vorhandenen Titel wie FF XV. Sondern tatsächlich mal wieder so was wie Parasite Eve, Vagrant Story oder Final Fantasy XVI Offline. Ja gerne ohne DLCs, dafür mit Weltkarte und einer vernünftigen (und langen (!!!)) Story.
Sehr, sehr interessanter und amüsanter Thread über Squares Port-Eskapaden. ’ne Menge davon war mir völlig unbekannt, aber es macht alles Sinn.
https://twitter.com/andreareventon/s...40419813851136
Die News ist schon älter, aber zuletzt hat Square Enix ja bekannt, den Output an Games reduzieren zu wollen und sich vor allem auf große Titel zu konzentrieren.
Sprich, die AA-Schiene, die sie in den vergangenen Jahren gefahren haben, wird nun wohl leider zurückgeschraubt werden. Auch wollen sie weniger auf Outsourcing setzen.
Ich finde das sehr schade. Es waren zwar viel Mittelmäßiges dabei, aber auch einige Perlen – und vor allem Vielfalt. Viele tote Serien haben Fortsetzungen bekommen, es wurden neue Experimente gewagt (z.B. Harvestella, DioField, Triangle Strategy). War halt auch sehr dumm, die alle in so kurzer Zeit Seite an Seite mit zahllosen Ports/Remastern und teils fast ohne Werbung rauszuhauen. Klar ist der Markt dann übersättigt. Zumindest haben sie erkannt, dass das Problem auch im Marketing lag.
Einige unangekündigte Titel, die sich in Entwicklung befanden, sollen auch gecancelt worden sein.
Jetzt ist SE mit einem 3-Jahres-Plan konkreter geworden, was genau das heißt.
Sprich, man will sich fortan wohl in erster Linie auf die Cash Cows verlassen und „ausgewählte“ (sprich: weniger) AA- und Mobile-Games und rausbringen. (SD steht im Japanischen für Mobile, HD für Konsolenspiele.)Zitat
Finde das echt schade. Gerade die AAA-Spiele in den letzten Jahren fand ich durchwachsen, im AA-Bereich hingegen waren einige schöne Überraschungen dabei.
Immerhin: Mobile- und GaaS sind weiter auf dem absteigenden Ast, was eine positive Entwicklung ist.
Intuitiv bin ich bei dir ... aber vielleicht ist "ausgewählte AA-Games" auch eine gute Sache, zumindest wenn die Formulierung ehrlich und treffend ist? Wenn sie etwas besser kurieren, was da entwickelt wird, kann man sich nicht zuletzt im Marketing ein bisschen mehr auf die einzelnen Titel fokussieren und kriegt nicht das Gefühl, da kommen 10 Spiele mit zweifelhafter Identität auf einmal auf den Markt -- wobei man eigentlich auch alle 10 spielen müsste, um wirklich mitzukriegen, was einem gefällt. Aber vielleicht ist das allem voran die Perspektive von jemandem, der nicht so viel spielt. ^_~ Und es kann natürlich sehr gut sein, dass diese "ausgewählten" Spiele dann nur die langweiligsten Franchise-Fortsetzungen ever werden.Zitat
Also erst mal eine wirklich gute Sache für mich. Es scheint als ob sie sich von Exklusivität zu verabschieden und direkt Multiplatform veröffentlichen wollen, was mir als PC-Spieler sehr entgegen kommt.
FF XVI ist bald schon ein Jahr draußen, aber noch nicht auf dem PC erschienen. Die Diskussionen, Spannung und das Interesse sind schon lange wieder verflogen bevor ich das Spiel auch nur kaufen konnte. Wäre es direkt auf PC erschienen hätte ich es wahrscheinlich zum Release gekauft, so aber hat das Interesse wieder abgenommen. Wenn sie die Position aufgeben, dann scheint sich die Exklusivität für sie ja nicht gerechnet zu haben. Damit kommt natürlich das Problem das sie auch direkt zur Veröffentlichung einen vernünftigen PC-Port anbieten müssen, aber das ist mir persönlich lieber als ewig zu warten.
Was die Reduktion/Konzentration auf weniger Spiele angeht ist das sicher ein zweischneidiges Schwert, wird dadurch mit Sicherheit weniger interessante Titel geben und mehr sichere Titel wie Fortsetzungen.
Auf der anderen Seite ist ja nicht immer was Gutes raus gekommen wenn sie was Neues probiert haben. Forspoken ist ja zum Beispiel gar nicht angenommen worden und war dabei richtig teuer.
Experimente im AAA-Bereich führen ganz schnell zur finanziellen Schieflage, ich glaube wir werden durch die ganze Spieleindustrie einen Trend zu sichereren/wenig experimentierfreudigen AAA-Spielen sehen und die neue Strategie von Square Enix ist da nur ein Kennzeichen dieses Trends.
Wenn Square Enix sich zumindest noch ausgewählte AA-Titel beibehält wäre das aber schön, den selbstverständlich ist das nicht. Microsoft hat ja gerade erste den Hifi-Rush Entwickler Tango Gameworks geschlossen.
Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
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Dieser Trend hat vor Jahren Einzug erhalten und ist längst gängige Praxis bzw. Standard:
- God of Bore
- Spider Man
- Alle Ubisoft Titel
- Call of Duty
- Uncharted
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy XVI
. Breath of the Wild / Tears of the Kingdom
Das sind jetzt nur einige Beispiele, diese Spiele sind alle stromlinienförmig und ohne Ecken und Kanten, ohne Innovationen oft nach gleichen Schemata gestrickt und vom spielerischen Anspruch so strukturiert, dass auch Peter Fritz, der alle 3 Monate mal ein Pad in die Hand nimmt, problemlos das Ende sehen kann. Das muss nicht unbedingt was Schlechtes sein, einige der Titel sind auch in meinem Qualitäts-Kanon richtig gute Spiele, sie sind aber dennoch maximal sicher gespielt und zielen einzig darauf ab, einen möglichst breiten Adressatenkreis zu erreichen.
Selbst Fromsoft-Titel gehen in diese Richtung und auch wenn ich Elden Ring grandios finde und es bei mir richtig diesen sense of wonder beim Erkunden wie in Spielen meiner Kindheit geweckt hat, so bedient es sich an klassischen TripleA Designelementen und garniert dieses Gerüst mit klassischen Fromsoft-Versatzstücken, die mittlerweile aber auch eine breitere Masse ansprechen als noch 2011, wo Dark Souls noch ein Nischentitel und kein Kulturphänomen war.
Wohl aus diesem Video hier ...
Ich hoffe, niemand ist überrascht ... und in 5-10 Jahren sind es dann halt XV und XVI! Schön, den Effekt wieder so in der Praxis zu sehen.Zitat
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Man muss dazu aber auch sagen, dass da etwas falsch aus dem Japanischen übersetzt wurde. Er sagt im Interview im Original, dass die neuen Mitarbeiter als Kind eher Final Fantasy XIII gespielt haben statt früher wo es oft die anderen Final Fantasy Teile waren. Es ging nicht wirklich darum, was das Lieblingsspiel der Reihe der neuen Mitarbeiter ist, sondern mit welchem sie eben aufgewachsen sind. Ist vielleicht ein kleiner, sehr nuancierter Unterschied, aber ich finde es schon nicht unwichtig zu erwähnen, dass da etwas komisch übersetzt wurde.
Ich finde es blendet ein bisschen aus dass die Originalspiele, zumindest rein von ihrem Namen her, nach wie vor zur Verfügung stehen. Vermutlich ist es heutzutage wahrscheinlicher dass jemand mit einem Teil von 1-6 in Berührung kommt als mit 13. Bzw irgendeinem neuen Teil, weil deren Relevanz stetig schwindet. Aber interessierte gerne eine Reihe, selbst als Anthologie, lieber von Anfang an spielen. (natürlich dann die Pixel Remastereds, daher fraglich welche Erkentnnisse daraus entnommen werden)
Vielmehr denke ich werden neue Generationen durch asiatische Gacha Spiele beeinflusst sein und Hamaguchi als Designer für Square Enix erstes Gacha überhaupt hat da auch seinen Teil dazu beigetragen.
Geändert von Klunky (09.01.2026 um 13:17 Uhr)
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Vor allem nicht XIII, weil sie das ja auch kaum rereleasen und die PC Versionen eher mäßig sind
Wenn, dann hat XIV viele Leute ins Boot geholt heutzutage.
Ich finde den Punkt aber spannend. Vielleicht liegt es einfach daran, dass ich schon so viele Spiele gespielt habe und auch schon so lange zocke, aber ich habe nicht wirklich das Gefühl, dass noch wirklich viele groundbreaking Games rauskommen, die dann über die Zeit einen richtig legendären Status behalten werden. Vielleicht hat Cipo Recht und das wird sich mit der Zeit zeigen, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass XVI eine ähnliche kritische Masse an Leuten in 10 Jahren abfeiern werden, wie es die alten FF Teile werden. Natürlich wäre Breath of the Wild ein Gegenbeispiel. Bei Baldur's Gate 3 und Clair Obscur frage ich mich auch, ob die wirklich einen massiven Impact haben werden, oder halt einfach "nur" als sehr gute Spiele in die Geschichte eingehen.
Es kommen heutzutage einfach zu viele Spiele raus, gefühlt ist die Gaming-Landschaft auch zersplitterter, so dass es einzelne Titel schwer haben, langfristig einen großen Impact zu haben. Und so hört man auch oft ein Jahr später kaum noch was über die Hypegames vom Vorjahr. OK, das sollte ich präzisieren: Ich spreche hier eher von Single Player Games. Mihoyos Games haben natürlich einen immensen Impact erzeugt und den Markt gewandelt.
Oder, etwas schärfer gefragt: Was ist denn heute noch der kulturelle Kanon der Final Fantasy Reihe? Zu den früheren Zeiten hätte man als Minimum zumindest Sakaguchi, Uematsu und Amano erwähnen können. Die Reihe hatte ein gewisses, auf sich aufbauendes Momentum, was zu ihrem legendären Status geführt hat. Das hat sie mit den letzten Teilen definitiv nicht mehr.
Geändert von Sylverthas (09.01.2026 um 16:27 Uhr)
Sylverthas' Second Devolution (RPG-Challenge 2025): Zelda - Echoes of Wisdom, Sofia in Exchange for Lies, Nayuta, Dragon Quest HD-2D, Final Fantasy VII Remake, Dragon Quest(NES), Caligula Effect,Silksong,Knights of Xentar,Demons Roots,OPUS: Echo of Starsong,MiSide,Silent Kingdom,7 Days to End With You